Im Spinnenwald/Meisterinformationen
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| ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Spinnenwald bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Spinnenwald/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
| ⓘ Orkland-Trilogie |
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Abenteuer: Sammelband: |
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe reist von Thorwal aus durch das Orkland bis zum Spinnenwald, in dem dann ein Held von intelligenten Spinnen entführt wird und befreit werden muss.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden sehen einen Aushang der Stadt Thorwal und reisen dorthin (falls sie noch nicht vor Ort sind).
- In Thorwal treffen die Helden auf Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir und bekommen den Auftrag, das Orkland zu erkunden.
- Sie werden mit der Oamanita den Bodir hinaufgebracht und dann abgesetzt.
- Die Gegend südlich des Spinnenwaldes wird erkundet. Mögliche Begegnungen sind hier ein Stamm Echsenmenschen, der Riese Orkfresser sowie die Riesenlindwürmer Himmelsflamme und Himmelsfünkchen.
- Schließlich dringen sie in den Spinnenwald vor und machen erste Erfahrungen mit Speipflanzen, den Basilaminen.
- Letztendlich wird ein Held von den Smaragdspinnen entführt und muss in deren Höhle befreit werden.
- In der Zeit übernimmt der Spieler des entführten Helden den Charakter von Grisbart Sohn des Gerwolfs
- Ziele der Spieler
- Erreicht den Nordrand des Spinnenwaldes.
- Geschichtliche Einordnung
- Frühling 997 BF (vgl. Datierungshinweise)
- Retcon
- Azl Azzl versucht, seine Tochter an einen der Helden zu verheiraten. Die Fortpflanzungsgewohnheiten der Echsenmenschen beinhalten aber keine Ehe.
Vorkommende NSC
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten](Diese Liste wird automatisch von Im Spinnenwald/NSC übernommen.)
- Hauptfiguren
- Tronde Torbensson
- Himmelsflamme
- Himmelsfünkchen
- Hetfrau Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir
- Riese Orkfresser
- An Tana
- Zwerg Grisbart Sohn des Gerwolf
- Azl Azzl - König der Azhlazah und seine Tochter Tili Tiki
- Nebenfiguren
- Geweihter des Firun
- Waldläufer
- Rote Zwerge
Belohnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Materielle Belohnungen
- ein paar Dukaten in verschiedenen Verstecken
- Daumen des Riesen Neunfinger
- je Held eine 'Pille', die die Lebensenergie im Moment des Einnehmens auf 50 festsetzt (nicht permanent allerdings)
- 100-299 Abenteuerpunkte
- Lehrmeister
- Es ist möglich durch einen Zauber lesen und schreiben zu lernen.
- Sonstiges
- Durch ein Essen bei den Orklandachaz können die Helden (zufällig bestimmt) 1 bis 3 permanente LE verlieren oder 4 bis 6 permanente LE dazu erhalten.
- In einem Gebäude können die Helden einen Bornländerwelpen auffinden, den sie großziehen können.
Verwandte Abenteuer
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Gleiche NSC (aus Im Spinnenwald/NSC erstellt)
- Gleiche Orte (aus Im Spinnenwald/Orte erstellt)