Zwölfkreis

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Wechseln zu: Navigation, Suche

Wikipedia: Zodiak Tierkreiszeichen

Index der Spielwelt-Artikel

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0...9

Der derische Himmel

Praiosscheibe - Madamal - Finstersonne - Kiefernzweige - Nordlicht


Sterne:
Augenstern - Borbarad-Stern - Elfenstern - Fatas - Fuchsauge
Kaiserstern - Nordstern - Rohalsstern - Sajalana - Satinav
Südstern - Ymra


Planeten:
Aves - Dere - Horas - Kor - Levthan - Levschije
Mahrya - Marbo - Nandus - Simia - Ucuri - Xeledon


Sternbilder im Zwölfkreis:
Greif - Schwert - Delphin - Gans - Rabe - Schlange - Eisbär
Eidechse - Fuchs - Storch - Hammer und Amboss - Stute
Sternenleere


Sternbilder des Nordens:
Drache - Gehörn - Held - Hund - Ogerkreuz - Uthar


Sternbilder des Südens:
Dolch - Hand - Harfe - Kelch - Nachen - Ringe - Rubine

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Der Himmelsäquator, auch Zwölfkreis (Aventurien) oder Schutzkreis (Myranor) genannt, besteht aus zwölf etwa gleich großen Sternbildern. Seit den Gigantenkriegen werden die Sternbilder zwischen Greif und Stute von der Namenlosen Sternenleere unterbrochen.

Im Zwölfgötterglauben stellen die Sternbilder die heiligen Tiere oder Symbole der Zwölfgötter dar. Außerhalb des Zwölfgötterglaubens kennt man andere Namen, wobei die Assoziationen mit bestimmten Aspekten ähnlich bleiben. In der Sympathetik wird dem Zwölfkreis der Diamant zugeordnet.

Zwölfgötterglaube Ur-Tulamiden Myranor
Greif Feuervogel Legitimatin
Schwert - Gladiator
Delphin Hai Navigatorin
Gans - Gastgeber
Rabe oder Balkenwaage - Balsamiererin
Schlange - Philosoph
Eisbär Khoramsbestie Wildhüterin
Eidechse - Sämann
Fuchs Wüstenfuchs Händlerin
Storch Ibis Medicus
Hammer und Amboss - Schmiedin, Mechanopathin
Stute Eselin Tänzer
Namenlose Sternenleere - Sternenleere

Retcon[Bearbeiten]

Die alte Setzung, der Zwölfkreis drehe sich einmal pro Jahr um Dere (Enzyklopaedia Aventurica Seite 56 sowie Geographia Aventurica S. 189: "während des Monats steht das Symbol des Schutzgottes am höchsten. [...] Die Bewegung der Sterne während einer Nacht ist zu geringfügig um sie zu bemerken"), wurde in Efferds Wogen Seite 71 revidiert, so dass er sich nun "einmal pro Tag 'um Dere dreht'".

Irdisches[Bearbeiten]

Die Sterne des Zwölfkreises sind zirkumpolar um den Nordstern angeordnet (siehe Sternkarte). Würde sich Dere einmal pro Tag um die eigene Achse drehen (was in den Quellen nicht festgelegt ist), sollte sich der Sternhimmel von Dere aus gesehen scheinbar einmal pro Tag um den unveränderlichen Nordstern drehen, (siehe Animation), womit die alte Setzung des sich langsam drehenden Zwölfkreises der Himmelsmechanik widersprechen würde. Andererseits könnte in der DSA-Spielwelt der beobachteten Bewegung des Zwölfkreises auch eine reale Bewegung des Sternhimmels (der sich außerhalb der Dritten Sphäre befindet) zugrunde liegen, falls sich Dere nicht dreht; in diesem Fall war auch die alte Setzung des sich langsam drehenden Zwölfkreises sinnvoll.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]