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Zauberklinge Geisterspeer

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Regelindex

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Artefakterschaffung

Artefaktmagie


Herstellung/Zerstörung:
Zauber: Applicatus Zauberspeicher
Arcanovi - Destructibo Arcanitas
Infinitum Immerdar - Zauberklinge Geisterspeer

Liturgien: Objektsegen - Objektweihe - Purgation

Analyse:
Zauber: Analys Arcanstruktur
Oculus Astralis - Odem Arcanum

Liturgien: Blick der Weberin
Ingalfs Alchimie - Sicht auf Madas Welt


Sonderfertigkeiten:
Auxiliator - Hypervehemenz - Kraftspeicher - Matrixgeber
Semipermanenz I und II - Signaturkenntnis
Stapeleffekt - Vielfache Ladungen


optionale Artefakteigenschaften:
Ferngespür - Gespür des Schöpfers - Magischer Apport
Resistenz gegen profanen Schaden - Selbstreparatur
Siegel und Zertifikat - Umkehrtalisman - Unzerbrechlichkeit
Variabler Auslöser - Verschleierung - Verzehrender Zauber


Bücher:
Artefakte und Alchemica - Codex Emeraldus
Hundert Dinge zu schrecken den Dieb
Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen
Ringkunde für Anfänger und Fortgeschrittene
Systemata Magia - Systeme der Magie

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

[?] Zauberklinge Geisterspeer
Zauberformel
Merkmal Objekt
Verbreitung in Repräsentationen
Verbreitet allgemein
Selten
DSA4
Name Zauberklinge Geisterspeer
Merkmale Objekt, Kraft
Varianten Schnellverzauberung, Personalisierung, Permanenz, Namenssigille
Verbreitet
Selten Mag, Elf, Hex, Geo, Dru (Mag, Geo oder Hex), Ach
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Zauberklinge Geisterspeer ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Magier kann Waffen verzaubern, sodass übernatürliche Wesenheiten trotz Resistenz oder Immunität gegen profane Waffen Schaden erleiden.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]


Erwähnungen[Bearbeiten]