Wege der Zauberei/Inhaltsverzeichnis

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Die Quelle der Magie 5
   Magie in Aventurien 6
Die Astralenergie 7
   Regeneration von Astralpunkten 8
Zauberfertigkeiten und Zauberprobe 10
   Die Regeln zur Spruchzauberei 12
   Der Zauberfertigkeits-Wert 12
   Die Zauberprobe 12
   Thesiskern und Repräsentation 17
   Spontane Modifikationen 18
   Merkmale 24
   Die Magieresistenz 28
Bann des Eisens 31
Verbotene Pforten 32
Die Magie des Blutes 34
Magiedilettanten 35
   Magisches Meisterhandwerk 36
   Der Schutzgeist 37
   Übernatürliche Begabungen 37
   Weitere Zauberwirkungen 38
Zauberwerkstatt 38
   Metamagische Methoden 38
   Metamagische Forschung in Aventurien 40
   Kleine Modifikationen 40
   Große Modifikationen 42
Magische Artefakte 46
Herstellung 47
   Analyse 51
   Entzauberung 53
   Ringe, Reife, Schwarze Augen 53
   Zauberwaffen, Weiheschwerter und Dämonendolche 54
   Magie der Zauberzeichen 57
Die Kunst der Alchimie 60
   Brauen eines Elixiers 60
   Analyse von Alchimika 62
   Auswahl bekannter Elixiere, Gifte und Wundermittel 62
Tödliche Träume 69
Erfahrung und Steigerung für Zauberer 73
   Besonderheiten der magischen Traditionen 74
   Die Magische Bibliothek 76
   Die Magische Bibliothek im Spiel 78
   Schreiben und Studieren 79
   Lernen aus magischen Werken 80
   Auf Pergament gebannt 82
   Ritualzauberei 105
   Rituale der verschiedenen magischen Traditionen 106
   Allgemeine Objektrituale 106
   Die Stabzauber der Gildenmagier 107
   Die Kristallkugel 111
:Die Schale der Alchimie 115
   Rituale der Hexen 117
   Die Vertrautentiere 121
   Die Rituale der Geoden 128
   Von den geheimen Ritualen der Druiden 131
   Die magischen Elfenlieder 135
   Die Rituale der Kristallomanten 139
   Die magischen Tänze 141
   Rituale der Zibilja 145
   Die Mysterien der Schamanen 149
   Die Magie der Gjalskerländer Tierkrieger 168
   Die Magie des Blutgeist-Besessenen 171
   Die Rituale der Derwische 173
Die Kunst der Invokation 175
   Allgemeine Regeln zur Beschwörung 176
   Dienste beschworener Wesen 181
   Bannung beschworener Wesen 185
   Feinheiten der Elementarbeschwörung 186
   Das Rufen von Geistern 187
   Beschwörung von Dämonen 188
   Nekromantie - die Erhebung von Untoten 192
   Die Erschaffung von Chimären 194
   Der Golembau 197
Werte beschworener Wesen 199
   Elementare 199
   Geister 203
   Das Pandämonium 205
   Thargunitoths verdammte Diener 226
   Asfaloths Transformationen 228
   Golems 230
   Eigenschaften beschworener Wesen 231
Im Bund mit den Niederhöllen 236
   Der Pakt in Regeln 238
   Schwarze Gaben 241
Besessenheit 250
Die magischen Traditionen Aventuriens 252
   Chronica Magica 252
   Die Tradition der Gildenmagie 258
   Die Magie der Scharlatane 303
   Die Tradition der Alchimisten 305
   Die Tradition der Töchter Satuarias 308
   Die Tradition der Geoden 313
   Die Tradition der Druiden 317
   Die magische Tradition der Elfen 319
   Die Traditionen der Echsen 322
   Die Magie der Schelme 326
   Die Magie des Tanzes 329
   Die Tradition der Zibilja 330
   Die Magie der schamanistischen Völker 331
   Die Tradition der Derwische 344
   Andere magische Traditionen Aventuriens 345
   Die Magie weiterer Völker 352
Welt, Sphären und Kosmos 354
   Weltbilder 354
   Das Sphärenmodell 356
   Der Limbus 358
   Spieltechnik: Limbusreisen 359
   Globulen und Nebenwelten 361
   Parallelwelten 363
   Die Feenwelten 363
   Spielleitertipps: Kosmologie und Sphärenreisen 365
   Experte: Kraftlinien und Nodices 366
Satinav und das Wesen der Zeit 369
   Zeitempfinden und Zeitströmungen 369
   Von Satinavs Frevel 369
   Gestern, heute, morgen - Zeitreisen in Aventurien 370
   Zeit für ein paar Spielleiter-Tipps 373
Über die edlen Steine und ihre arkane Bedeutung 374
Die Magie der Namen 377
Die Macht der Elemente 379
   Affinitäten 380
   Die Elemente aus Sicht der Traditionen 381
   Formen elementarer Reinheit 382
   Elementare Zauber 383
   Mindergeister 385
Die Welt der Geister 386
Chaos und Unendlichkeit 388
   Sechs Fragen an die Siebte Sphäre 388
   Experte: Schleichender Verfall 390
   Ordnung im Chaos: Die Hierarchie der Niederhöllen 394
   Spielleitertipps zu Dämonen 403
Magische Kreaturen 407
Legenden der Magie 409
Anhänge ab 414