Von eigenen Gnaden/Meisterinformationen

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Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Von eigenen Gnaden bieten. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.

Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Wildermark-Befriedung

A159 Von eigenen Gnaden (MI):
1 Ein Licht der Hoffnung (MI) - 2 Tödliche Schatten (MI)
3 Blut für Kor (MI) - 4 Des Greifen stumpfe Krallen (MI)
5 Unsterblicher Schmerz (MI)


A191 Mit wehenden Bannern (MI):
1 Herbst der Diplomatie (MI) - 2 Das Nahen des Winters (MI)
3 Klingen im Frost (MI) - 4 Kampf um die Mark (MI)
5 Frühling der Hoffnung (MI)


[?] Von eigenen Gnaden
Meisterinformationen
Kampagne: Wildermark-Befriedung I
Genre: Wildnisabenteuer, Intrigenszenario
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte:
Aventurische MI
Aventurisches Datum:
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Gareth
Zwischenstationen: Gallys, Wehrheim
Endet in: Zweimühlen
Regionen: Wildermark
Spezies und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Arnhild von Darbonia, Ludalf von Wertlingen, Rohaja von Gareth
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erlangen unverhofft die Herrschaft über die kleine Stadt Zweimühlen und müssen sich gegen allerlei Gefahren erwehren, bevor sie die Anerkennung des Reiches erlangen.
Plot abschnittsweise
  • Begleitung eines Pilgerzuges von Gareth nach Wutzenwald.
  • Auffinden zweier verschleppter Bauerssöhne. Dabei Übernahme der Herrschaft Zweimühlens.
  • Organisation und Festigung der Herrschaft über Zweimühlen.
  • Auffinden des Kriegers Blutfaust und anschließend der Blutkerbe. Zerstörung des Unheiligtums.
Optionale Plotanteile
Das ganze Abenteuer ist größtenteils als Baukasten aufgebaut, wodurch weite Teile des Abenteuers optional sind. In den Zwischenspiele werden viele weitere Plotansätze und einige Szenarien angeboten.
Zwischenspiel I - Die neuen Herren von Zweimühlen
Zwischenspiel II - Zuckerbrot und Peitsche
Zwischenspiel III - Über die Grenzen hinaus
Zwischenspiel IV - Im Namen des Reiches

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Hintergrund
Die Kampagne spielt vor dem Hintergrund der erst im Jahr des Feuers entstandenen Wildermark.
Datierung
Laut der Einleitung des Bandes (Seite 6) kann die Kampagne beliebig zwischen dem Frühjahr 1031 BF und Ende 1034 BF spielen.
Eine Zeitleiste zu der Kampange findet sich unter Von eigenen Gnaden/Meisterinformationen/Zeitleiste

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Mögliche Prolog-Abenteuer[Bearbeiten]

Chronologie[Bearbeiten]

Boten-Artikel über plotrelevante Ereignisse und Personen
  • 1029 BF
  • 1030 BF
  • 1031 BF
[*]: Lassen sich mit einigen Anpassungen auch in die Kampagne einpassen.

Zweimühlen zu Beginn der Kampagne[Bearbeiten]

Nach den Spielhilfen Der ringende Herr (Finanzen) und Ritterburgen und Spelunken (Örtlichkeiten).

Baronie Zweimühlen

Fläche: ca. 1100 Rechtmeilen
Einwohner: ca. 5500
Region / Bodengüte: Durchschnitt / durchschnittlich
Besonderheiten: Reichsstraße 1 führt von Berler durch Talf nach Gallys, Qualität hat aber deutlich gelitten
Moral der Untertanen: verbittert (2)
Loyalität: 10 (Start-LO) - 5 (Usurpatoren) + 3 (Vertrauensvorschuss) = 8
Einkommensmodifikator: -40% (niedrige Moral)

Stadt Zweimühlen

Einwohner: 700
Einwohnerkategorie: zwischen bis 250 und bis 500 (siehe VeG S.95)
Tempel: Traviatempel
Herbergen: Gasthaus "Die Helden von Zweimühlen", Bordell "Rahjas Höhle" + max. 1 weitere Herberge
Schenken: Schenke "Mühlenbräu", Schenke "Blutgrube" + max. 2 weitere Schenken
Handwerker I: 3 bis 7 (Schmied, Schuster/Sattler, Schneider, Tischler, Bäcker, Töpfer)
Handwerker II: 1 bis 4 (Kürschner/Gerber, Tuchmacher/Färber, Seiler/Netzer/Korbmacher, Wagner, Drechsler/Küfner, Zimmermann)
Handwerker III: Meeltheuer-Mühle (Müller und Brauer) + max. 1 weiterer Handwerker (Fleischer, Waffenschmied, Dachdecker, Glasbläser)
Handwerker IV: 0 bis 1 (Bootsbauer, Konditor/Zuckerbäcker, Bronzegießer/Zinngießer, Kunstschmied/Graveur, Bogenbauer/Armbruster, Kammerjäger)
Händler I: Händler Sensendengler (Krämerwaren), Händler Weitzmann (Ausrüstung) + max. 3 weitere Händler
Händler II: Geheime Markthalle der Familie Hungertuch
Dienste I: Geldverleiherin Hungertuch
Heilkundige: 0 bis 2 (Heiler, Quacksalber, Medicus)
Durchfahrende pro Tag: 2W6–11 bis W6–5
Markttage pro Monat: 0 bis 2

Einnahmen (pro Monat)

Zehnt: 418 D
Bannergeld: 7 D
Weingeld: 14 D
Sterbegeld: 21 D
Rechtssprechung: 28 D
Zölle: 35 D
Eigene Domäne: 0 D
Maßnahmen: variabel, siehe Spielhilfe

Ausgaben (pro Monat)

Abgabe an höhere Adelsinstanz: 0 D, später 10% der Einnahmen
Tempelzehnt: 0 D, später 10% der Einnahmen
Kaisertaler: 0 D, später 58-82 D
Lebensstil: pro Charakter gemäß Wege des Schwerts S. 180
Amtsträger: 20 D (Stadtverwalter Zordan von Elenvina - qualifiziert/kompetent)
Personal: 20 D (Koch, Magd, Hausdiener)
Garde: 4 D pro Gemeinem, 15 D für Hauptmann
Söldnerbanner: 0 D
Instandhaltung: 35 D
Wehranlagen: variabel, siehe VeG
Maßnahmen: variabel, siehe Spielhilfe

Anmerkungen: Der Modifikator für die Anbindung an die Reichstraße wurde nicht einbezogen, weil Zweimühlen nicht direkt an der Reichstraße liegt und diese außerdem durch den Krieg gelitten hat. Einige Einnahmen und Ausgaben fallen jährlich an, zwecks Vereinfachung wurden diese dennoch auf monatliche Zahlungen heruntergerechnet.
Empfehlungen: Um die Einnahmen durch den Zehnt zu verringern, sollte die Region auf Pionierland herabgestuft werden, was auch durch die Kriegsverheerungen erklärbar ist. Der Zehnt würde dadurch auf 189 D im Monat sinken. Gardisten und Söldner sind in der Wildermark sehr gefragt, ihr Mindestgehalt sollte dementsprechend etwas steigen (z.B von 4 auf 5 D im Monat).

Herrscher der Wildermark[Bearbeiten]

Legende

B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt
M = wichtiger NSC
P = potentielle Verbündete

Kriegsfürsten der Wildermark

Lutisana von Perricum (M, B)
Ludalf von Wertlingen (M, P, B)
Ucurian von Rabenmund (M, V)
Arnhild von Darbonia (M)
Varena von Mersingen (M, B*)
Answin d. J. von Rabenmund (M, P)
Wolfhelm von Pandlarin-Bregelsaum (M, P, B)
Stahlherzen
Swantje von Rabenmund (M, P)
Danos von Luring (M, P)
Sumudan von Viryamun (M, V)
Ziplim (V)

Baronie Bohlenburg

Goswin d. J. von Rabenmund (B*)
Nachfolger: Paske Gernot von Rabenmund (M)

Baronie Gallys

VeG: Reto Ertzel von Echsmoos (B) und Arnhild von Darbonia (M)
mwB: Arnhild von Darbonia (M)
Nachfolger: Alrike Adginna von Baernfarn

Baronie Grassing

defacto: umkämpft
dejure: Keven von Grassing

Baronie Ochsenweide

Beergard von Rabenmund (M, P)

Baronie Bröckling

Answin d. J. von Rabenmund (M, P)

Pfalzgrafschaft Brücksgau

VeG: Fenn Weitenberg von Drôlenhorst (B)
mwB: Ugdalf von Löwenhaupt-Hauberach (V)
Nachfolger: Auburia von Rosshagen

Baronie Dergelsmund

Vorgänger: Wolfrat von Rabenmund
Wulfbrand von Rosshagen (M, P, B*)
Nachfolger: irdisch nicht mehr festgelegt

Baronie Galbenburg

Adalwîn von Binsböckel-Bregelsaum

Kaiserlich Hallingen

Wolfhelm von Pandlarin-Bregelsaum (M, P, B)
Nachfolger: Gilborn Hal von Bregelsaum (P)

Baronie Immlingen

Alwan von Unterallertissen-Rabenmund

Baronie Königsweber

defacto: herrenlos
dejure: Praiodan Bernfried von Bregelsaum
Nachfolger: Lechdan von Bregelsaum

Baronie Lodenbach

defacto: Thargrîn von Arpitz (P)
dejure: Alveria von Lodenbach

Baronie Meidenstein

Bernfried von Nierenfeld (M, V)
Nachfolger: Hitta von Nierenfeld

Baronie Schlotz

Tsafried von Schnayttach
Nachfolger: Haldana von Schnayttach-Binsböckel

Mark Wehrheim

Leomar vom Berg (M, P)
Nachfolger: Geldor von Bregelsaum (M, P)

Baronie Echsmoos

Reto Ertzel von Echsmoos (B)
Nachfolger: Denira von Echsmoos

Baronie Friedwang

Alrik von Friedwang

Baronie Mistelhausen

defacto: teilweise Ziplim
dejure: Orina von Bregelsaum

Baronie Oppstein

Adran von Berlînghân-Oppstein-Mersingen

Baronie Rammholz

Jannilde von Kalmanswalde

Baronie Rappenfluhe

Erdemunde Beergard von Ockenheld (P)

Baronie Rosenbusch

Rahjadan von Bregelsaum-Rosenbusch (B*)
Nachfolger: Oleana von Bregelsaum

Baronie Wolkenried

Roderich von Rabenmund (V)

Baronie Wutzenwald

Aldoron von Wutzenwald (V)
Nachfolger: irdisch nicht mehr festgelegt

Traviamark

Cordovan von Rabenmund (P)

Baronie Dettenhofen

Roderick von Rabenmund

Baronie Zwerch

Ingar von Birkenbruch

Erweiterungen[Bearbeiten]

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Inhaltsangabe zur Kampagne
Spielbericht zu Ein Licht der Hoffnung
Spielbericht zu Herren von eigenen Gnaden
Spielbericht zu Tödliche Schatten
Spielbericht zu Das Turnier (inoffizielle Erweiterung?)
Spielbericht zu Blut für Kor
Spielbericht zu Des Greifen stumpfe Krallen
Spielbericht zu Von Händlern, Schmugglern und Dieben (inoffizielle Erweiterung?)
Spielbericht zu Wir haben es einmal geschafft, wir können es wieder! (inoffzielle Erweiterung?)
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4 VA5 VA5.1 VA5.2 VA5.3 VA6 VA7 VA8 VA9 VA10 VA11 VA12 VA13

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3 HW4 HW5 HW6 HW7 HW8 HW9 HW10 HW11 HW12 HW13 HW14 HW15 HW16 HW17


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25