Verwunschene Seelen

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Setting:
Myranor

Regelbände:
Myranor (Box)Myranor (HC)Myranische Magie
Myranische GötterWege nach Myranor (2011)


Regionalspielhilfen:
Handelsfürsten und WüstenkriegerUnter dem Sternenpfeiler
MyrunhallMyranische MeereJenseits des Nebelwalds


Spielhilfen:
MysterienArsenalCodex MonstrorumMonstren
GeheimnisseZauberwerkFormeln


Abenteuer:
M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10
M11M12M13M14M15M16M17M18M19
M20M21M22M23M24


Romane:
77 Der Schandfleck • 78 Den Göttern versprochen
83 ThronräuberNetz der Intrige


Weiteres:
LandkarteMeisterschirmMusica Myrana


Nicht erschienen:
DSA5-Regelwerk

Myranische MächteMyranisches Militär
Gladiatorenband (AT)

RSH zu CanteraCorabeniusEra'Sumu
Myranischer Almanach

Fest der VagabundenIm Auge des Archons
Südmyranor-Anthologie (AT)


M10 Verwunschene Seelen

1 Der verschollene Codex
2 Der Hain von Aramisium - 3 Das Silberschiff


Meisterinformationen:
1 Der verschollene Codex
2 Der Hain von Aramisium - 3 Das Silberschiff


< M10 > Verwunschene Seelen

John McSweeney
© Alle Rechte vorbehalten.

©Uhrwerk Alle Rechte vorbehalten.
Anthologie (Softcover)
Setting Myranor
Regelsystem DSA4.1
Thema
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Mitwirkende
Bandredaktion
Autoren Alex Spohr, Zoe Dechert, Dennis Rüter
Cover John McSweeney
Illustrationen Michael Jaecks, Björn Lensig, Patrick Soeder, Florian Stitz
Pläne Markus Holzum
Verfügbarkeit
Erschienen bei Uhrwerk
Erscheinungs­datum 2011/03/02 02. März 2011
PDF: 27. Januar 2016
Preis 12,50 € (Erstauflage)
Preis Download 7,99 €
Preis pro Seite 22,32 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit Inflation 16,86 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-942012-09-6
Erhältlich bei ISBN-Suche
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Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung des
Uhrwerk Verlags
Die Magie ist ein prägendes Element des myranischen Lebens und reich an den unterschiedlichsten Aspekten, die mal leicht und vergnüglich, mal düster und unheimlich scheinen können. Drei Abenteuer für beginnende und erfahrene Abenteurer befassen sich mit magischen Herausforderungen und wie man ihrer Herr werden kann – oder beim Versuch scheitern:

Der verschollene Codex: Eine junge Elevin ist in eine überaus missliche Lage geraten, in der ihr nur die Helden helfen können. Doch der Diebstahl eines Zauberbuches ist nur die Spitze des Eisberges; und vielfältige Intrigen führen die Abenteuer buchstäblich in die Tiefen der Unterwelt der gewaltigen Metropole Balan Cantara.
Der Hain von Aramisium: Wenn der Umgang mit den jenseitigen Mächten erst einmal die Kräfte des Körpers verzehrt hat, gibt es nur noch wenig, was helfen kann – doch auf einer gefahrvollen Reise durch die Wildnis Era'Sumus sollen die Helden ein Heilmittel beschaffen, das nur in einem einzelnen Nymphenhain gedeiht.
Das Silberschiff: Im uralten Kriegshafen der Stadt Balan Mayek liegt die imperiale Flotte und wartet auf neuerliche Einsätze, die wohl niemals mehr kommen werden. Doch wenn das Gerücht umgeht, auf einem Schiff seien noch Kostbarkeiten zu finden, lockt das allerlei Schatzsucher an und stört sogar die Geister vergangener Zeiten aus ihrem unruhigen Schlaf auf.
Zum Spielen dieses Abenteuers wird der Gebrauch des Regelbuches Myranische Magie empfohlen.

Klappentext von Verwunschene Seelen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen

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Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:

Inhalt

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Nr Name Art Autor Datum Ort Enthalten in Teil von
M010@M10.1inoffiziell@@@ (M10.1) Der verschollene Codex Gruppenabenteuer Alex Spohr (fehlt) Balan Cantara Verwunschene Seelen
M010@M10.2inoffiziell@@@ (M10.2) Der Hain von Aramisium Gruppenabenteuer Zoe Dechert (fehlt) Era'Sumu Verwunschene Seelen
M010@M10.3inoffiziell@@@ (M10.3) Das Silberschiff Gruppenabenteuer Dennis Rüter (fehlt) Balan Mayek Verwunschene Seelen

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