Tödlicher Wein

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt die Anthologie Tödlicher Wein. Das darin enthaltene gleichnamige Abenteuer findet sich unter Tödlicher Wein (Abenteuer).
Abenteuerlisten

Kompakte ÜbersichtÜbersicht mit CovernDSA5


Abenteuerlisten (sortiert nach):
NummerZeitpunktErscheinungsdatum
Region (Nord-Mittel-SüdaventurienMeridiana)
Bewertung (Gruppen-Soloabenteuer)


Automatisierte Listen:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
AnthologienSzenarienSzenariovorschläge
mit derographischen Merkmalennach Genre

PublikationenKaiser-Retro-Reihe

Regelwerke
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtbeschreibungen
Let's Play SonderheftHavena (Box)


Abenteuer
B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (auch als Let's-Play)
B02 Der Wald ohne Wiederkehr (auch als Let's-Play)
B03 Das Schiff der verlorenen Seelen (auch als Let's-Play)
B04 Die sieben magischen Kelche (auch als Let's-Play)
B06 Unter dem Nordlicht • B07 Borbarads Fluch
B08 Durch das Tor der Welten
B20 Tödlicher Wein • B21 Der Fluch des Mantikor


Zusatzmaterial
Kaiser Retros WürfelsetKaiser Retro Leinen Deluxe Box
Kaiser retro Crowdfunding Pack


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

Publikationen (DSA5) zu Havena

Spielhilfen:
Havena - Versunkene Geheimnisse
Unendlichkeit & TiefenrauschHeldenbrevier


Abenteuer & Anthologien:
Schrecken aus der TiefeGrauen aus dem Nebel
Meisterschirmset - Seemannsgarn & Krakensilber


Spielmaterial:
StadtkartensetSpielkartenset
Würfel CharyptorothWürfel Efferd


Musik:
Sphärenklang


Romane:
In den Nebeln Havenas (Neuauflage)


DSA1 (Kaiser-Retro-Reihe):
Havena (Box)Tödlicher WeinDer Fluch des Mantikor

B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein

[?] B020 " 20 Tödlicher Wein
AB B20.jpg
Anthologie (Softcover)
Regelsystem DSA1
Thema
Derisches Datum um 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
8 Seiten Plan des Schicksals
Verwandte Publikationen
Anthologie zu Havena (Box)
Mitwirkende
Bandredaktion
Autoren Ulrich Kiesow (Herausgeber), Hadmar Wieser, Andreas Blumenkamp, Ulrich Schade
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1987/XX/XX " XX.  1987
2. Auflage 2018/10/25 " 25. Oktober 2018 (remastered)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95 €
ISBN ISBN 3-426-32002-9
GTIN / EAN 4002998017561
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
gtinsuche.de
F-Shop (remastered)
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Dnalors Blog
Weitere Informationen Ulisses-Produktseite
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flußes? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband "Tödlicher Wein" begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut ...

"Tödlicher Wein" ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Sammelbandes, der auch ohne Havena-Box spielbar ist.
"Tödlicher Wein" kann nach den Regeln des "Basis- oder des Ausbau-Spiels" gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

Klappentext von Tödlicher Wein; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer
  • Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
  • Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:

Inhalt
Nr Name Art Autor Datum Ort Band
B020 " 20.1 Das Geheimnis des Mechanicus Gruppenabenteuer Hadmar Wieser 1000 BF Mittelreich, Albernia, Havena Tödlicher Wein
B020 " 20.2 Die Taucherglocke Gruppenabenteuer Hadmar Wieser 1000 BF Mittelreich, Albernia, Havena Tödlicher Wein
B020 " 20.3 Tödlicher Wein (Abenteuer) Gruppenabenteuer Hadmar Wieser, Andreas Blumenkamp, Ulrich Schade 1000 BF Mittelreich, Albernia, Havena Tödlicher Wein

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Anthologie: Tödlicher Wein (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  wus, Josold
gut  (2) Wahnfried, Palantinus
zufriedenstellend  (3) Xenofero, Cato Minor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten]

Wahnfried:

Mit der Herausgabe eines kompletten Anthologiebandes mit Abenteuern, die in einer großen aventurischen Stadt spielen, hat man seinerzeit durchaus Neuland beschritten. Wenn man sich als Spielleiter für diesen Stadtband entscheidet, ist man sehr gut beraten, dort gleich mehrere Abenteuer zu planen (auch über diesen Band hinaus). Andernfalls stünden die eher geringen Vorbereitungen für das jeweils einzelne Abenteuer nicht im Verhältnis zu den nötigen, sehr umfassenden Vorbereitungen zum Spiel in einer aventurischen Großstadt. Man muss sich immer vor Augen halten, dass rund um die Orte des einzelnen Abenteuers nicht triste Ödnis herrscht, sondern das Leben einer Großstadt stattfindet. Schnell landet man in der Seitengasse X, beim Krämer Y oder rappelt mit den Gardisten Z aneinander und schnell ist man in einer Geschichte mit Eigendynamik verwickelt, die man nicht im Band findet. Sehr gute Vorbereitung ist hier das A und O.


Palantinus:

Man kann hier als Meister unfassbar viel herausholen und Havena zu einem interessanten Ort für die Helden machen. Der Meister hat jedoch die Aufgabe ziemlich viel vorzubereiten und jedes Abenteuer zu überarbeiten, was eine enorme Arbeit darstellt. Ich habe es andersherum gemacht und die vorgegebenen Abenteuer zu wirklichen Kurzabenteuern gekürzt um pro Sitzung zwei zu spielen. Somit konnte meine Heldengruppe in kürzester Zeit viel erleben und die unterschiedlichen Seiten der Stadt erfahren. Und das funktioniert auch 30 Jahre nach Erscheinen des Bandes.

Rezensionen[Bearbeiten]

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