Schwerter & Helden/Index/W

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W[Bearbeiten]

Begriff Seite
Waffe beurteilen MFF 51
   einhändig/zweihändig MBK 86
   Einschränkungen MBK 83
   fallen lassen (Aktion) MBK 18
   improvisierte MBK 87
   kaufen MFF 51
   Körpergröße MBK 86
   Liste MBK 83
vpersönliche MBK 33
   reparieren MFF 51
   schmieden MFF 51
   Verbreitung MBK 88
   Verzeichnis MBK 83
   zerbrechen (Manöver) MBK 45
   zerbrechen (Sonderfertigkeit) MBK 82
   ziehen (Handlung) MBK 19
Waffen- und Lebensschule MBK 110
Waffenloser Kampf MBK 48
   gegen Bewaffnete MBK 49
   Kampfstile MBK 49
   Manöver MBK 49, 51
   Sonderfertigkeiten MBK 51
   Techniken MBK 48
Waffenmodifikator MBK 9, 83
Waffenrock, Wattierter MBK 98, 99, 100
Waffenschmied (Prof. Handwerker) AH 99
Waffenspezialisierung (SF) MBK 82
Wagner (Profession Handwerker) AH 99
Wahnvorstellungen (Nachteil) AH 118
Wald (Orientierungs-Spez.) MFF 26
   (Pflanzenkunde-Spez.) MFF 29
   (Wildnisleben-Spezialisierung) MFF 26
Wald/Dschungel (Fährtens.-Spez.) MFF 25
   (Schleichen-Spez.) MFF 21
   (Sich Verstecken-Spez.) MFF 22
Waldinselachaz (Stammes-Achaz) AH 72
   (Rasse Achaz) AH 30
Waldinsel-Utulus (Kultur) AH 53
Waldkundig (Geländekunde) MFF 41
Waldmenschen (Rasse) AH 24
   Name AH 137
   Stammeskrieger (Profession) MBK 130
Waldwacht AH 63
Walfänger (Profession Seefahrer) AH 83
Walwut (Nachteil) AH 22, 112
Wanderarbeiter AH 101
Wappenkunde MFF 28
Waqqif AH 42, MBK 83, 84, 86, 89, 92
Warunker Hammer MBK 85, 86, 87, 92
Wasser, Fernkampf unter MBK 65
   Kampf im oder unter MBK 34
Wattierte Unterkleidung MBK 98, 100
Wattierter Waffenrock MBK 98, 100
Weber (Profession Handwerker) AH 100
Webkunst (Handwerkstalent) MFF 40
Wegelagerer (Prof. Straßenräuber) AH 83
Wehrheimer Fähnrich MBK 107
Weiden (Kultur Mittelreich) AH 35
   Name AH 134
Weidener Kuhbursche (Prof. Hirte) AH 79
Wesir AH 42
Wettervorhersage (Natur-Talent) MFF 26
Widerwärtiges Aussehen (Nachteil) AH 118
Wilde Zwerge AH 26
Wildhüter (Profession Jäger) AH 79
Wildnisleben (Natur-Talent) MFF 26
Wildnisprofession AH 74, 75
Windenarmbrust (Waffe) MBK 93, 94, 95
Windmühle (Manöver) MBK 47
   (Sonderfertigkeit) MBK 82
Winhall (Profession Krieger) MBK 121
Winzer (Handwerkstalent) MFF 40
   (Profession Bauer) AH 94
Wirt (Profession) AH 102
Wissenstalente MFF 28
WM siehe Waffenmodifikator
Wohlklang (Vorteil) AH 111
Wolfsmesser (Waffe) MBK 83, 86, 89, 92
Wuchtschlag (Manöver) MBK 39
   (Sonderfertigkeit) MBK 82
Wundarzt (Profession) AH 102
Wunde MBK 26
   heilen MFF 37
   ignorieren MBK 27
Wurf (Manöver) MBK 53
Wurfbeil (Waffe) MBK 83, 92, 93, 94, 95
Wurfbeile (Kampftalent) MBK 77
Wurfdolch (Waffe) MBK 83, 84, 92, 93, 94, 95
Wurfholz siehe Wurfkeule
Wurflkeule (Waffe) MBK 83, 92, 93, 94, 95
Wurfmesser (Kampftalent) MBK 77, 92
Wurfmesser (Waffe) MBK 83, 84, 93, 94, 95
Wurfnetz (Waffe) MBK 93, 94, 95
Wurfring (Waffe) MBK 93, 94
Wurfscheibe (Waffe) MBK 93, 94, 95
Wurfspeer (Waffe) MBK 87, 92, 93, 94, 95
Wurfspeere (Kampftalent) MBK 77
Wurfstern (Waffe) MBK 94, 95
Wurfwaffen MBK 92
   vorbereiten MBK 63
Würgegriff (Manöver) MBK 53
Wurmspieß (Waffe) MBK 85, 86, 87, 92
Wüste (Fährtensuchen-Spez.) MFF 25
   (Orientierungs-Spezialisierung) MFF 26
   (Pflanzenkunde-Spez.) MFF 29
   (Sich Verstecken-Spez.) MFF 22
   (Wildnisleben-Spez.) MFF 26
Wüstenkrieger (Prof. Stammeskr.) MBK 133
Wüstenkundig (Geländekunde) MFF 41