Regelwerk/Automatischer Index

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A

Abkühlung (Zaubertrick)   286
Adlerauge (Adleraug und LuchsenohrAdleraug und Luchsenohr - Mein scharfer Sinn die Welt durchbohr!Adlerauge Luchsenohr) 287
Ambosszwerge (Ambosszwerg) 121
Analys Arkanstruktur (AnalysAnalys ArcanstrukturAnalüs ArcanstrukturAnalüs Arcanstruktur - Entblöße die Magienatur!) 287
Andergaster (Kultur)   96
Arcanovi Artefakt (ArcanoviArcanovi MatrixgeberArcanovi SemipermanenzArcanovi ZauberdingArcanovi Zauberding - Geisteskraft in Stab und Ring) 300
Armatrutz (Armatrutz - Schild und SchutzArmatrutz - Schild und Schutz!) 288
Artefakte und Alchemica (Artefakte und AlchemikaVom Wechsel Der DingeVom Wechsel der Dinge) 266-270 (Artefakte), 270-274 (Alchemie)
Astralenergie (AEAsPAstralpunktAstralpunkte) 28
Axxeleratus (Axxeleratus Blitzgeschwind) 288
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B

Balsam Salabunde (BalsamBalsam Salabunde - Heile, Wunde!BalsamsalabundeBalsamsalabunde - Heile, Wunde!) 288
Bannbaladin (Bannbaladin - Dein Freund ich binBannbaladin - Dein Freund ich bin!) 288
Bardin (BardeBänkelsängerFidlariMinnesänger) 129 (Professionspaket)
Bauchreden   286
Bekehren & Überzeugen (BekehrenBekehren/ÜberzeugenBekehrung (Geweihte)Überzeugen) 194-195 (Beschreibung und Werte)
Belastung   32
Berittener Kampf   247 (Regeln)
Betäubung   32
Betören (Minnekünste) 195 (Beschreibung und Werte)
Bewegungsunfähig   34
Bewusstlos   34
Blick in die Gedanken (In dein Trachten, Fühlen, DenkenIn dein Trachten, Fühlen, Denken - ...will ich meine Sinne lenken.) 289
Blind   34-35
Blitz dich find (Blitz Dich FindBlitz dich find - Werde blind!) 289
Blutrausch (Nachteil) (SwafskariWalwut) 171
Blutrausch (Status)   35
Boltan (Fünfas) 15 (Phexgefällige Regeln des Spiels)
Boron-Geweihter (Boron-GeweihteBoroniGeweihter des Boron) 154 (Professionspaket)
Brennend   35
Brett- & Glücksspiel (Brett-/KartenspielBrett-/WürfelspieleGlücksspiel) 201-202 (Beschreibung und Werte)
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C

Charisma (CH) 18-19
Corpofesso (Corpofesso Gliederschmerz) 289
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D

Disruptivo   289
Dschinnenruf (Dschinn der Lüfte (des Erzes, ...) eil herbei - ...diene mir und sei dann frei!) 300
Duft   286
Duplicatus (Duplicatus Doppelbild) 290
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E

Eidsegen (Heiliger LehnseidHändlerehrePhexens Händlerehre) 322
Eigenschaft   17-19
Eigenschaftsprobe   18-20
Eingeengt   35-36
Einschüchtern   195-196 (Beschreibung und Werte)
Elea von Ruchin   183 (Zitat)
Elementarer Diener   300
Elfenlied (Zauberlied) 283-284
Entrückung   33
Erfolgsprobe   25
Erzzwerge (Erzzwerg) 123
Etikette (Diplomatie) 196 (Beschreibung und Werte)
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F

Fertigkeit   21
Fertigkeitsprobe   21-25
Fertigkeitspunkt   23
Fesseln (Fesseln/EntfesselnKnoten binden) 199 (Beschreibung und Werte)
Feuerfinger   286
Fingerfertigkeit (FF) 18-19
Fischen & Angeln (AngelnFischenFischen/AngelnFischfang) 199 (Beschreibung und Werte)
Fixiert   36
Fliegen   188 (Beschreibung und Werte)
Flim Flam (Flim-Flam-Funkel - Bring Licht ins Dunkel!Flim Flam FunkelFlim Flam Funkel - Licht ins DunkelFlim Flam Funkel – Licht ins DunkelTamaras Leuchtende Hand) 291
Fulminictus (Fulminictus-Donnerkeil - Schlaget drein, Schwert und Beil!Fulminictus DonnerkeilFulminictus Donnerkeil - Triff und töte wie ein Pfeil!) 291
Furcht   33
Fährtensuchen (FährtensucheSpuren lesen) 198-199 (Beschreibung und Werte)
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G

Gardianum (Gardianum ParadeiGardianum Paradei - Schütze mich vor Zauberei!Gardianum ZauberschildMagischer Schild) 291
Gardist   130 (Professionspaket)
Gassenwissen   196-197 (Beschreibung und Werte)
Gaukeleien (Gaukelei) 188 (Beschreibung und Werte)
Gaukler (GauklerinLoddari) 131 (Professionspaket)
Geographie (DerographDerographie) 202 (Beschreibung und Werte)
Geschichtswissen   202-203 (Beschreibung und Werte)
Geschwindigkeit (GS) 29
Gewandtheit (GE) 18-19
Geweihte der Hesinde (Hesinde-GeweihteHesinde-GeweihterHesindegeweihte) 155 (Professionspaket)
Geweihte der Peraine (Peraine-GeweihtePeraine-Geweihter) 156 (Professionspaket)
Geweihte der Rondra (Rondra-GeweihteRondra-GeweihterRondrianer (Geweihte)) 159 (Professionspaket)
Geweihter des Phex (Phex-GeweihtePhex-Geweihter) 157 (Professionspaket)
Geweihter des Praios (Praios-GeweihtePraios-GeweihterPraiot) 158 (Professionspaket)
Gladiator (Gladiator/Schaukämpfer) 132 (Professionspaket)
Glücksgriff   286
Große Gier   291
Gruppenprobe   27-28
Gwen Petryl (EfferdfeuerLeuchtstein) 376
Götter & Kulte (Götter/KulteGötter und KulteTheologie) 203 (Beschreibung und Werte)
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H

Handlungsunfähig   36
Handwärmer   286
Harmlose Gestalt   292
Heilerin   134 (Professionspaket)
Heshthot (AschengeistEschtotUmbra cineris) 327
Hexenbesen   281
Hexenfluch   281-283
Hexengalle   292
Hexenkrallen (Hexenkralle) 292
Horriphobus (Horriphobus Schreckgestalt) 293
Händler (KauffrauKaufmannKrämer/Händler) 133 (Professionspaket)
Höfling (Hofdame) 135 (Professionspaket)
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I

Ignifaxius (Ignifaxius Flammenstrahl) 293
Initiative (INI) 29
Intuition (IN) 18-19
Invocatio Maior (Invocatio maior) 300
Invocatio Minima   293
Invocatio Minor (Invocatio minor) 300
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J

Jägerin (Jäger) 136 (Professionspaket)
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K

Kaffee (Quaffee) 380
Kampfrunde (KR) 226
Karmaenergie (KEKaPKarmaKarmapunktKarmapunkte) 28
Katzenaugen (Hexenaugen) 294
Kessel (Objekt) (Kupferkessel) 375 (Gewicht und Preis)
Klettern   189 (Beschreibung und Werte)
Klugheit (KL) 18-19
Kochen   Bitte Seitenangabe ergänzen.
Konstitution (KO) 18-19
Kraftakt   189-190 (Beschreibung und Werte)
Krank   36
Krieger (RekkerStandard-Krieger) 137 (Professionspaket)
Kriegskunst   203-204 (Beschreibung und Werte)
Krötensprung   294
Körperbeherrschung   189 (Beschreibung und Werte)
Körperkraft (KK) 18-19
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L

Lebensenergie (LELePLebenspunkt) 28
Liegend   36
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M

Magiekunde   204 (Beschreibung und Werte)
Magierstab (Zauberstab) 275-278
Magietradition   274-284
Magischer Zirkel (Bann- und SchutzkreisBannkreisSchutzkreis) 266
Manifesto (Manifesto Element) 294
Manus Miracula   294
Mechanik (Grundbegriffe der Physik) 204 (Beschreibung und Werte)
Menschenkenntnis   197 (Beschreibung und Werte)
Merkmalskenntnis (Merkmal) 252-253, 285 (DSA 5)
Mittelreicher (Mittelländische Landbevölkerung) 105 (regeltechnische Kultur)
Motoricus Geisteshand (MotoricusMotoricus MotilitichMotoricus Motilitich - Leblos Ding, bewege dich!Telekinese (Zauber)) 294
Mut (MU) 18-19
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N

Nebelwand (Nebelwand und Morgendunst) 295
Nostrier   111
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O

Objektritual   262-266, 300-301 (DSA5)
Oculus Illusionis   295
Odem Arcanum (Magiegespür (Zauber)Odem Arcanum Senserei - Weht da ein Hauch von Zauberei?) 295
Orientierung (Himmelsrichtungen erkennen) 200 (Beschreibung und Werte)
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P

Paralyse (Zustand)   33-34
Paralysis (Paralysis starr wie Stein) 295
Patzer   20-21 (Eigenschaftsprobe), 24-27 (Fertigkeitsprobe), 231-232 (Attackeprobe), 233-234 (Verteidigungsprobe mit Waffe), 243 (Fernkampfprobe), 244-245 (Verteidigungsprobe mit Schild/Parierwaffe), 258 (Zauberprobe), 314 (Liturgieprobe)
Penetrizzel (Penetrizzel Tiefenblick) 296
Pflanzenkunde (Botanik) 200 (Beschreibung und Werte)
Probenart   25-28
Prostituierte   138 (Professionspaket)
Präziser Stich   248 (Regeln)
Psychostabilis (Arcano PsychostabilisArcano Psychostabilis - Dem Zauber trotze ich gewissWider Hellsicht und BefehleWider Hellsicht und Befehle - Feste Wand um Geist und Seele) 296
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Q

Qualitätsstufe   23
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R

Radau   296
Rechnen   204-205 (Beschreibung und Werte)
Rechtskunde   205 (Beschreibung und Werte)
Reiten   190 (Beschreibung und Werte)
Respondami (Respondami Wahrheitszwang) 297
Ritter (Ritter (Titel)Ritterin) 139 (Professionspaket)
Ritual (DSA5)   259-262
Rüstungsschutz (RSRs) 237
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S

Sagen & Legenden (Legenden erzählenSagen/Legenden) 205 (Beschreibung und Werte)
Salander (Salander Mutander) 297
Salutaristen (Salutisten) 159 (als Salutisten)
Sammelprobe   26-27
Sanftmut   297
Satuarias Herrlichkeit   298
Schicksalspunkt (Schip) 11, 14, 20, 29-31, 39, 58, 164-165, 174, 220, 222, 227, 232, 320, 351, 385
Schildspalter   249 (Regeln)
Schmerz   34
Schwarzer Bund des Kor   73
Schwimmen   190 (Beschreibung und Werte)
Schöne der Nacht (KatzenhexeNachtschöne) 147 (Professionspaket)
Seefahrerin (Seefahrer) 140 (Professionspaket)
Seelenkraft   28
Seherinnen von Heute und Morgen (Rabenhexe) 149 (Professionspaket)
Selbstbeherrschung   190-191 (Beschreibung und Werte)
Silentium Schweigekreis (SilentiumSilentium SilentilleSilentium Silentille - Über allem liege Stille!) 298
Singen   191 (Beschreibung und Werte)
Sinnesschärfe (Geruch/Geschmack erkennenSinnenschärfe) 191-192 (Beschreibung und Werte)
Somnigravis (Somnigravis tiefer Schlaf) 298
Speisesegen   323
Sphären   252-253, 304 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
Sphärenkunde   206 (Beschreibung und Werte)
Spinnenlauf   298
Spitzel (Spitzelin) 142 (Professionspaket)
Spurlos (Spurlos Trittlos) 299
Stammeskriegerin (Stammeskrieger) 143 (Professionspaket)
Status   34-36
Steigern (Steigerung) 50
Steigerungskosten-Tabelle (SKTSteigerungskostentabelleSteigerungsspalte) 50
Sternkunde (AstrologieAstronomie) 206 (Beschreibung und Werte)
Streuner   144 (Professionspaket)
Stumm   36
Svellttaler (Svellttal und Nordlande) 115
Söldner (Landsknecht) 141 (Professionspaket)
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T

Talent (TalenteTalentgruppe) (DSA5) Seiten 184 (Tabelle der Talentgruppen), 214 (Tabelle der Talente), 183-223 (Kapitel 8: Talente)
Tanzen   192 (Beschreibung und Werte)
Taschendiebstahl   192 (Beschreibung und Werte)
Taub   36
Tierkunde (Zoologie) 200 (Beschreibung und Werte)
Todesstoß   250 (Regeln)
Traditionsritual   262-266, 300-301 (DSA5)
Transversalis (Transversalis Teleport) 299
Töchter der Erde (KrötenhexeTochter der Erde) 148 (Professionspaket)
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U

Unsichtbar   36
Überrascht   36
Überreden (FeilschenLügen) 197 (Beschreibung und Werte)
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V

Verbergen   193 (Beschreibung und Werte)
Vergiftet   36
Vergleichsprobe   25-26
Verkleiden (Sich Verkleiden) 198 (Beschreibung und Werte)
Verteidigungshaltung   250 (Regeln)
Vertrautenmagie (Vertrautentricks) 279
Verwirrung   34
Visibili (Visibili Vanitar) 299
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W

Wahrer Name   179 (Regeltechnisches zum Nachteil in DSA5)
Wasseratem (Gebieter der Tiefe (Zauber)In See und Fluss, auf MeeresgrundIn See und Fluss, auf Meeresgrund - ...dort atme Wasser durch den Mund!) 300
Wildnisleben   201 (Beschreibung und Werte)
Wildnisläufer   145 (Professionspaket)
Willenskraft   198 (Beschreibung und Werte)
Wuchtschlag   250 (Regeln)
Wurf   250 (Regeln)
  
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0...9

Z

Zauberklinge Geisterspeer (Zauberklinge) 301
Zaubertrick   286
Zauberweber   146 (Professionspaket)
Zechen   193-194 (Beschreibung und Werte)
Zustand   31-34
Zwergennase (Geheimfächer finden) 170 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Zyklopäer   117
Zähigkeit   28