Mysterium von Kha

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Begriffsklärung Weitere Artikel mit gleichem Namen: Kha (Begriffsklärung). Dort angezeigte Kurzcharakterisation dieses Artikels: Weltgesetz der sechs großen Sphären.
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Zeitalter

Erstes - Zweites - Drittes - Viertes
Fünftes - Sechstes - Siebtes - Achtes
Neuntes - Zehntes - Elftes


Wiederkehrende Epochen:
Chal'ashtarra - Eiszeit - Heldenzeitalter
Heldenzeit der Angroschim - Karmakorthäon


Herrscherrassen:
Drachen - Echsenrassen - Giganten
Gryphonen - Maritime Speziesn - Menschen
Trolle - Vielbeiner


Bedeutende Ereignisse:
Erster Drachenkrieg - Gigantenkriege - Lahmarias Untergang
Madas Frevel - Satinavs Frevel - Zweiter Drachenkrieg


Mysterium von Kha - Selbstverstümmelung des Namenlosen

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Das Mysterium von Kha ist das Weltgesetz der sechs großen Sphären und ist in der Ersten Sphäre verewigt.

Nach zwölfgöttlicher Mythologie entstand das Mysterium von Kha als Vertrag zwischen den Göttern und den Giganten nach den Gigantenkriegen und regelt unter anderem die gemeinsame Nutzung Alverans sowie die Bewegung der Sternbilder und Wandelsterne. Ferner verbietet es den Göttern die einfache Weitergabe des Wissens um die Ordination an Sterbliche. Lichtelfen sind nicht an das Mysterium von Kha gebunden.

Das Mysterium von Kha wird von den Echsen personifiziert und als H'Ranga Kha verehrt. In Myranor kennt man den tief im Süden stehenden Stern Ká.

Spekulatives[Bearbeiten]

Offizielle Spekulationen
  • Bestandteil des Mysteriums von Kha ist offenbar die Verteilung der Sitze in Alveran. Diese werden in der Zeit des Karmakorthäon zwischen den jeweiligen Zeitaltern für das jeweils kommende Zeitalter vergeben, wobei die vorherrschende Spezies in Aventurien eine entscheidende Rolle spielt (Wege der Götter S. 11, 14).
  • Die Sieben Zeichen sind Teil des Weltengesetzes. Als "Ausformung des Nayrakis diesen sie dazu, den Wechsel von Epochen und Zeitaltern zu beschleunigen und weniger Schmerzhaft für die Schöpfung zu machen. Dabei sollen sie den Sterblichen dazu dienen, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen und unabhängig von den Mächten der Göttern und Dämonen selbst in das Karmakorthäon eingreifen zu können, um das Wesen des künftigen Zeitalter mitzubestimmen. (Rückkehr der Finsternis S. 230)
Spielerspekulationen

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

  • Ucuri - Verkünder des Mysteriums von Kha