Historia Aventurica

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

> Seitenzahl fehlt

Die ursprüngliche Ausgabe dieses Bandes, Historia Aventurica (2014), wurde von Ulisses Spiele zurückgezogen.
Diese Version kann auch mit Historia Aventurica (2015) verlinkt werden.
Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA4)

Regelerweiterungen - Rote Reihe:
R1 Aventurisches Arsenal
R2 Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
R3 Zoo-Botanica Aventurica • R4 Wege des Meisters


Themenbände - Blaue Reihe:
Q1 Ritterburgen & Spelunken • Q2 Efferds Wogen
Q3 Patrizier und Diebesbanden • Q4 Handelsherr und Kiepenkerl
Q5 Katakomben und Kavernen • Q11 Klingentänzer

Magierakademienspielhilfen:
Q6 Hallen arkaner Macht • Q7 Horte magischen Wissens
Q10 Stätten okkulter Geheimnisse

Aventurische Organisationen:
Q8 Verschworene Gemeinschaften
Q9 Auf gemeinsamen Pfaden • Q12 Orden und Bündnisse


Ingame-Reihe:
Tractatus contra DaemonesVon Toten und Untoten
Elementare Gewalten


Zwölfgötter-Vademecum-Reihe:
PraiosRondraEfferdTraviaBoronHesinde
FirunTsaPhexPeraineIngerimmRahja


Purpur-Reihe:
Krieger, Krämer & KultistenGranden, Gaukler & Gelehrte
Söldner, Skalden, Steppenelfen


Weitere Spielhilfen:
Vater der FlutenKartenglück und Schicksalszeichen
Culinaria AventuricaHistoria Aventurica


→ zu weiteren Vademecum-Bänden


< (S20) > Historia Aventurica

Tristan Denecke
© Alle Rechte vorbehalten.

©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Spielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem keine
Thema Aventurische Geschichte
Derisches Datum Geschichte bis 1035 BF, Einzelereignisse bis 1040 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 352 (Erstauflage)
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Florian Don-Schauen, Daniel Simon Richter
Cover Tristan Denecke
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2015/07/30 30. Juli 2015
Preis 49,95 € (Erstauflage)
Preis Download 24,99 €
Preis pro Seite 14,19 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit Inflation 63,17 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-227-6
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
F-Shop
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-162-0 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Ringbote

Weltenraum (von Kanzler von Moosbach) (89%)

Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Die Geschichte Aventuriens ist überaus wechselhaft und spannend. Überall auf dem Kontinent kann man auf geheimnisvolle Spuren untergegangener Zivilisationen und vergessener Ereignisse stoßen – in den dampfenden Dschungeln Meridianas ebenso wie im ewigen Eis des hohen Nordens. Viele davon stammen aus Zeiten, in denen die Menschheit noch gar nicht existierte.

Doch auch Namen wie das Diamantene Sultanat, Alhanien oder Bosparan verheißen manches Mysterium. Selbst die jüngere Zeit war äußerst ereignisreich: Vom mysteriösen Verschwinden des Kaisers Hal über die Rückkehr Borbarads bis hin zu den Rückeroberung der Heptarchien – erstmals wird die wechselhafte Historie des Kontinents in einem Band zusammengefasst.

Viele Geheimnisse der vergangenen Zeitalter werden hier erstmals gelüftet, viele Geschehnisse der jüngeren Zeit erstmals miteinander verknüpft und durch übersichtliche Zeitleisten in ein anschauliches Verhältnis zueinander gesetzt.

Diese Spielhilfe enthält umfangreiche Zeitleisten durch die unterschiedlichen Zeitalter der Welt mit dem besonderen Fokus auf Aventurien, basierend auf den Angaben in den einzelnen Regionalspielhilfen und dem Aventurischen Boten. Die Kenntnisse des Regelwerks sind bei der Lektüre nicht vonnöten.

Klappentext von Historia Aventurica (2015); zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen

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Das Formular stand vom 16. April bis 31. Mai 2015 zur Verfügung.[1], [2] Weitere Umtauschmodalitäten fanden sich nach dem 16. April 2015 auf der Ulisses-Webseite: Zur Historia Aventurica

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Redaktion
Florian Don-Schauen, Daniel Simon Richter
Cover
Tristan Denecke



Redaktion
Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
Coverbild
Tristan Denecke
Innenillustrationen & Pläne
Colin Michael Ashcroft, Boros/Szikszai, Hannah Böving, Steffen Brand, Tristan Denecke, Anja di Paolo, Arndt Drechsler, Eva Dünzinger, FuFu Frauenwahl, Christof Grobelski, Anna Hessmann, Markus Holzum, Michael Jaecks, Daniel Jödemann, Nele Klumpe, Markus Koch, Volker Konrad, Jennifer Lange, Björn Lensing, Melanie Maier, Luisa Preissler, Janina Robben, Nadine Schäkel, Verena Schneider, Christian Schob, Karsten Schreurs, Anna Steinbauer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Lydia Schuchmann, Bryan Talbot, Sebastian Wagner, Fabrice Weiß, Maurice Wrede
Bandredaktion
Florian Don-Schauen, Daniel Simon Richter
Autoren
Florian Don-Schauen, Daniel Simon Richter
Lektorat
Stephan Naguschewski, Kristina Pflugmacher
Layout
Ralf Berszuck
Mit Dank an
Mandy Traue und Tim Friessinger sowie Andrea Richter und Michael Masberg – sowie allen Spielerinnen und Spielern, die sich die Mühe gemacht haben, die Historia durch ihre Anregungen zu verbessern. Ihr seid die Besten!

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Spielhilfe: Historia Aventurica (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Bubbel, BeliaI, MeisterFelix
gut  (2) RvB, Aurelion
zufriedenstellend  (3) Waldemar, Micon
geht so  (4) Stip
schlecht  (5) Vitrador, Tensaya
Durchschnitt 2.7
Median 2.5
Stimmen 10

Vitrador:

Dieser Band verbreitet ein Wissen um die Geschichte Aventuriens, das mir als DSA-Veteran diesen Kontinent in vielem auf einmal sehr fremd erscheinen lässt.
Beispiele: Ogeron ist zwar nicht mehr der Dämonensultan wie in der eingestampften Auflage aber wurde/fiel zum Dämon? Seit wann hatte Boron im Zeitalter der Elfen und Zwerge irgendeine Bedeutung als bekannter oder gar wichtiger Gott? Nandus soll nun eine „ehemalige Gottheit“ sein? Die Alten Drachen sind selbst keine „vollgottähnlichen“ Wesen mehr sondern haben nun ganz simpel göttliche oder halbgöttliche Erschaffer - Pyrdacor gar den Namenlosen? Wie primitiv ist denn das?! Das passt nicht mit Pyrdacors Geschichte/Fall zusammen.
Solche Geschichtsumschreibungen nehmen Aventurien seine mystische Aura und die eröffnende Basis von vieldeutigen Legenden.
Wie können langjährige Das Schwarze Auge-Verantwortliche und -Autoren wie Florian Don-Schauen und Daniel Simon Richter willkürlich und verantwortungslos solche Neusetzungen des aventurischen Kosmos vornehmen - dies und die oftmalige Banalität dieses Unterfangens machen mich sprachlos. Nur noch eines: Ich verzichte.
P. S.: Ich habe mich bei DSA4.0 aus multiplen guten Gründen von diesen und jeglichen weiteren Regelneuerungen verabschiedet und werde dies mit der Historia Aventurica nun auch bei den Kosmologieneuerungen tun.

Bubbel:

Mir hilft das Buch aufgund der Hintergrundbeschreibungen, endlich einige Zusammenhänge zu sehen, die mir in der sonstigen Geschichtsschreibung über Aventurien fehlen.

RvB:

Das wohl umstrittenste DSA-Buch seit langem, vielleicht jemals. Es enthält sehr viele Informationen über die Spielwelt, die die Spielfiguren in ihrem Leben niemals erfahren können. Ob man es mag oder nicht, hängt meiner Einschätzung nach davon ab, zu welcher Art von Spieler man gehört: Möchte man, dass die großen Zusammenhänge der Welt (besonders Götter und vergangene Zeitalter) eher vage bleiben, im Sinne von Mythen und Legenden, deren Wahrheitsgehalt sich jeder selbst überlegen kann? Das lässt sehr viel Raum für Spielleiter, den Hintergrund der Welt selbst festzulegen. Oder gehört man zu jenen, die gerne eine definierte Weltbeschreibung haben möchten, weil man zumindest OT wissen will, wie es „wirklich“ ist? Ich zähle mich zur letzteren Personengruppe und finde es bereichernd, was einem hier an Worldbuilding geboten wird. Dem häufig gehörten Vorwurf, die Historia Aventurica würde die Spielwelt „entmystifizieren“, kann ich mich nicht anschließen. Ich möchte, dass meine Spielfiguren IT mystifiziert sind, aber OT als Spielerin mag ich lieber klare, verstehbare Zusammenhänge. Und die werden hier auf jeden Fall geliefert. Während mir die Details in diesem Buch teils sehr gut und teils auch mal nicht so gefallen, empfinde ich es insgesamt als Bereicherung. Schließlich kann man für seine eigene Spielrunde im Zweifelsfall immer noch entscheiden, dass man Aspekt XY in seiner Welt anders handhabt.
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