Hartwurst (Rollenspieltheorie)

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt den rollenspieltheoretischen Begriff Hartwurst. Das gleichnamige Nahrungsmittel befindet sich unter Hartwurst.
Glossar zu irdischen Hintergründen

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0...9

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Hartwurst ist eine spöttische, umgangssprachliche Bezeichnung für einen Spielstil, bei dem Beschreibungen der Spielfigur oder der Umgebung mit vielen Details ausgeschmückt werden. Beispielhaft wäre das genaue und ausführliche Mitschreiben der aktuellen Menge Hartwurst im Inventar eines Helden.

Im Hartwurst-Spielstil wird der Gemeinsame Vorstellungsraum so weit wie möglich reduziert; ebenso ist bei den Spielleitern geringes Player Empowerment zu erkennen.

Der Hartwurst-Stil wurde häufig in älteren DSA-Publikationen in den Texten zum Guten Rollenspiel propagiert. Ein Beispiel für diesen Stil sind die langen Stimmungstexte in alten DSA-Publikationen, in denen die Beschreibungen überaus detailreich gehalten waren und manchmal sogar den Spielern Handlungen ihrer Helden vorgegeben wurden.

Einer der bekanntesten Vertreter der Hartwurst war Ulrich Kiesow.

Herkunft[Bearbeiten]

Der Ausdruck „Hartwurst“ stammt von einer beispielhaften Spielsituation, in der Spieler auf vorhandene und regeltechnisch gültige, jedoch offensichtlich völlig unstimmige Details achten.

Der konkrete Bezug ist am Lagerfeuer der Hinweis „Moment mal, du hast doch überhaupt keine Hartwurst!“ auf die Handlungsbeschreibung „Ich nehme eine Hartwurst aus meinem Rucksack und beginne, einige Scheiben abzuschneiden“ hin, weil jener Spieler sich tatsächlich nicht vorher irgendwo eine Hartwurst gekauft und eingetragen hatte.

Weblinks[Bearbeiten]