Erben des Schwarzen Eises

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Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Erben des Schwarzen Eises (ursprünglich als Die Zeit des Schwarzen Eises angekündigt[1]) ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne, die vom Feder & Schwert-Verlag geschrieben wird. Sie soll besonders zum Einstieg in DSA geeignet sein (Basisregeln) und in der Region um das Herzogtum Paavi spielen.

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten]

Frostklirren[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Inhaltsangabe
AB E9.jpg
E09.1 " 9.1Der Weg in den Norden
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. niedrig
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E9.jpg
E09.2 " 9.2Des Schlitzers letzter Weg
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. niedrig
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E9.jpg
E09.3 " 9.3Das Geschäft mit der Abhängigkeit
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. niedrig
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E9.jpg
E09.4 " 9.4In die Nacht
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. niedrig
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

Feuerbringer[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Inhaltsangabe
AB E10.jpg
E10.1 " 10.1Der alte Feuergott
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum TRA 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. mittel
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E10.jpg
E10.2 " 10.2Der Krieg der Häuser
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. mittel
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E10.jpg
E10.3 " 10.3Fuchs, du hast die Gans gestohlen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. mittel
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

AB E10.jpg
E10.4 " 10.4Des Weißen Weisheit
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum TRA bis HES 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Kompl. S. niedrig
Kompl. M. mittel
Erfahrung Anfänger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz

Tauwetter[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Inhaltsangabe
AB E11.jpg
E11.1 " 11.1Zorneswogen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Anforderung

AB E11.jpg
E11.2 " 11.2Der Leuin Wahn
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Eestiva, Hoher Norden
Anforderung

AB E11.jpg
E11.3 " 11.3Das schmelzende Reich
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Bjaldorn, Hoher Norden
Anforderung

AB E11.jpg
E11.4 " 11.4Roter Schnee
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en)
Datum 1036 BF
Region Paavi, Hoher Norden
Anforderung

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten]

Kampagne: Erben des Schwarzen Eises (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) AliaLately
schlecht  (5)
Durchschnitt 4
Median 4
Stimmen 1

Kommentare[Bearbeiten]

AliaLately: Schlecht geplant, schlecht geschrieben, schlecht lektoriert

Diese Kampagne, wie sie im Buch/PDF steht, ist sehr schlecht. Die einzelnen Abenteuer haben genauso brachiale Fehler aller Art wie die wenigen Ansätze zur Schaffung einer lebendigen Kampagne und eines zusammenhämngenden Hintergrundes von Themen und Charakteren. Das Finale ist schlicht schockierend unterirdisch. Als Szenariosammlung wäre dieses Produkt einfach nur schlecht. Als Kampagne ist es schlicht unfertig.

Aber: Mit einer Menge Arbeit lässt sich aus den durchaus guten und sehr interessanten Ideen eine brauchbare Kampagne schleifen. Als wir die Bücher mit mir als Spielerin gespielt und damit gerechnet haben, dass sie sich mit der üblichen Vorbereitung für eine Kampagne spielen lassen, war der Meister hilflos und wir ziemlich enttäuscht. Jetzt, wo ich sie mit einer anderen Gruppe leite und die erwähnte Arbeit reingesteckt habe, hat sie zwar die üblichen Ecken und Kanten, die ich nicht auf die Gruppe zuschleifen konnte oder nicht erwartet hatte, macht aber Spaß und spricht uns an.

Trotzdem: Hätte man so nie verkaufen dürfen!

Rezensionen[Bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.