Drachenchronik

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Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Drachenchronik ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne. Als Arbeitstitel war sie lange unter TNBT (Abk. für The next big thing) bekannt.

Abenteuer der Hauptlinie[Bearbeiten]

Cover Abenteuerinfos Klappentext (Ulisses-Disclaimer)
Drachenschatten
AB A170.jpg
A170.1 " 170.1Im Sand verborgen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Chris Gosse
Datum EFF bis PHE 1033 BF
Region Balash, Khôm
Kompl. S. hoch
Kompl. M. hoch
Erfahrung ca. 2000 AP (Autor)
Anforderung

AB A170.jpg
A170.2 " 170.224 Stunden in Khunchom
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Denny Vrandecic
Datum Ende Phex 1033 BF
Region Khunchom
Anforderung

AB A170.jpg
A170.3 " 170.3Aus Hass geboren
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf
Datum Anfang Peraine bis Mitte Ingerimm 1033 BF
Region Khunchom, Tobrien, Drachensteine
Anforderung

Drachenerbe
AB A172.jpg
A172.1 " 172.1Bis ans Ende
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Stefan Unteregger
Datum 1034 BF
Region Festum, Notmark, Ehernes Schwert
Anforderung

AB A172.jpg
A172.2 " 172.2Vermächtnis im Mondschein
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Katja Reinwald
Datum 1034 BF
Region Trollzacken
Anforderung

Drachenschwur
AB A177.jpg
A177.1 " 177.1Feuerbündnis
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Armin Bundt
Datum 1034 BF
Region Raschtulswall
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei

AB A177.jpg
A177.2 " 177.2Hort der Erinnerung
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum Herbst 1034 BF
Region Raschtulswall, Drakonia
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei

AB A177.jpg
A177.3 " 177.3Ins Nest der Feinde
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Sebastian Thurau
Datum Winter 1034 BF
Region Khôm
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei

Drachendämmerung
AB A180.jpg
A180 " 180Drachendämmerung
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter, Gero Ebling, Matthias Freund, Franz Janson, Martin John, Michael Masberg
Datum 1034 BF
Region Globule Zze Tha
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampf, Zauberei

Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Freunde des Computerspiels Drakensang finden bekannte Elemente oder Personen wieder, die in der Drachenchronik aufgegriffen und weitergeführt werden.
Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt wurde, gilt es nun, das gewonnene Wissen zu nutzen. Denn dieses Mal sind die Helden ihren Gegnern einen Schritt voraus, und wenn es ihnen gelingt, diesen Vorsprung zu halten und auszubauen, können sie ihre Erkenntnisse einsetzen und endlich in die Offensive gehen. Nun gilt es nicht mehr Geheimnisse aus alten Zeiten zu finden und zu entschlüsseln, sondern die Zukunft einer fremden Globule und ihrer Bewohner zu bestimmen. Bevor die Helden nach Aventurien zurückkehren, müssen sie das Schicksal Zze Thas erleben wie auch seiner Völker – und feststellen, dass beide von den gleichen Gegnern manipuliert wurden, denen sich auch die Helden gegenübersehen. Sie begegnen dem Schöpfer Zze Thas, mächtigen Drachen, deren Weg sie bereits im Verlauf der Kampagne gekreuzt haben, und müssen all ihre Verbindungen und Gewitztheit nutzen.
Der finale Abenteuerteil der Kampagne ist modular aufgebaut und umfasst mehrere Szenarien und Abenteuer, die in verschiedener Kombination und Reihenfolge gespielt werden können. Zusätzlich enthält Drachendämmerung eine umfangreiche Spielhilfe, in der die Länder und Völker Zze Thas ausführlich vorgestellt werden, so dass diese auch nach und außerhalb der Drachenchronik genutzt werden können.

Redakteure[Bearbeiten]

Vorbereitung der Heldengruppe[Bearbeiten]

Abenteuer, die genannt wurden, um die Tulamidenlande, den Kontakt mit Drachen sowie Persönlichkeiten der Region kennenzulernen:

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Frank Bartels
Datum zwischen 1021 und 1029 BF
Region Liebliches Feld
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Im Drachenhort
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Stefan Trautmann
Datum Ende 1027/Anfang 1028 BF
Region Grafschaft Perricum, Raschtulswall, Aranien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Der Schwur des letzten Sultans

Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager, und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe, um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen – und einige kampfkräftige Recken, um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.
Dieses Abenteuer kann auch als Auftakt zu einer längeren Kampagne um das Schicksal der Nebachoten dienen – Hinweise dazu finden Sie im Anhang dieses Buches.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Datum Sommer 1026/1027 BF
Region Festung Cumrat, Almada
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Elementare Vergeltung

Niklas Reinke hat mit Elementare Vergeltung eine weitere Ergänzung zu seinen Abenteuern um die Elementaren Eier aus den Erben des Zorns und den Pfaden des Lichts beigesteuert. Zunächst einmal geht es um das Geheimnis der Feste Cumrat und um schlechte Träume von Selindian Hal – aber bald kommen Dinge zum Vorschein, über die ich hier natürlich nichts verraten will.

Die Handlung von Erben des Zorns wird in diesem Abenteuer fortgesetzt.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Carsten-Dirk Jost, Elias Moussa, Chris Gosse
Datum 1027 BF
Region Khôm-Wüste und Balash
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Anforderung Reiten
Im Zeichen des Löwen

Im Zeichen des Löwen nehmen die Helden an dem größen Wüstenrennen zu Ehren des Sieges des Kalifats über Al'Anfa teil. Das Abenteuer eignet sich sowohl für 'fremde' wie auch novadische Charaktere. Es wird nicht nur mit harten Bandagen gekämpft - um die Aussicht auf ein Wesiramt zu bekommen, greift einer der Teilnehmer zu unlauteren Mitteln. Den Helden wird die Aufgabe zuteil, den Betrüger zu entlarven und sich mit den Konkurrenten einen ehrenhaften Wettstreit zu liefern.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Armin Bundt
Datum nach 1012 BF
Region Raschtulswall
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung mittel
Anforderung
In den Schluchten des Raschtulswalls

Ein „fieses Ferkina-Abenteuer“ (Zitat aus der Aufgabenbeschreibung) sollte Armin Bundt schreiben. Er hat sogar ein sehr fieses Abenteuer daraus gemacht: Die Helden geraten In den Schluchten des Raschtulswalls in einen tödlichen Kampf um die Macht und müssen sich darin behaupten. Schamanistische Rituale, Besessene, Blutgeister und eine Buskurdh – die Fähigkeiten der Helden werden auf eine harte Probe gestellt und das nackte Überleben ist schon ein Erfolg.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Chris Gosse, Elias Moussa
Datum nach 1021 BF
Region Selem, Szintotal (Echsensümpfe)
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung erfahren bis Experte
Anforderung
Gefängnis der Jahre

Selem: Auf der Suche nach einem verschwundenen Forscher decken die Helden nach und nach ein Geheimnis auf, das seit etwa 1.000 Jahren verborgen liegt. Echsische Zauberei, Zeitmagie, ein mächtiges Artefakt und das Produkt der Hybris der Elemiten sind die Zutaten für diese mitreißende Suche in der siechenden Stadt am Szinto.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Mirko Krech
Datum 1027 BF
Region Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung erfahren
Anforderung
Piratenblut
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Dennis Schmidt
Datum
Region Raschtulswall und Thalusien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Anforderung
Die letzte Strophe
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum Frühsommer 1030 BF
Region Khunchom, Maraskan
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Zauberei, Hintergrundwissen
Goldene Flügel

Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.
In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen, ihre besondere Kultur, aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien, die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher, das Zünglein an der Waage zu sein – in der Hand Ihrer Helden!


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum Hesinde 1032 BF
Region Perricum
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung
Spiegelseelen
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Patrick Fritz
Datum Phex 1030 BF
Region Brig-Lo
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Anforderung
Blutspfad

Die Helden treffen bei Brig-Lo auf einen hohen Vertreter der Rondrakirche, der den Pilgerort auf seine Eignung als Startstadt für das Donnersturmrennen überprüfen will. Was nach einem Routinebesuch klingt wird aber schnell durch seltsame Ereignisse gestört und kurz darauf scheint die Welt aus den Fugen zu geraten.


Vorgeschichte[Bearbeiten]

Der Roman Der Lichtvogel spielt im Vorfeld der Kampagne. Pardona kann man bereits in den Kampagnen Im Schatten Simyalas und der Drachenhals-Tetralogie begegnen. Die folgenden "[...] Abenteuer können Spieler und Helden auf Schauplätze, Personen und Handlungselemente der Drachenchronik vorbereiten." (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)

Abenteuerinfos Klappentext Anmerkungen
Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Mark Wachholz mit Beiträgen von Ulrich Kneiphof, Daniel Simon Richter, Tobias Hamelmann, Ira Bagusat, Paddy Fritz und Peter Diehn
Datum Winter 1027 BF
Region Tobrien, Drachensteine
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Die Mission des Raspyrriz

In der Mission des Raspyrizz greift ein Perldrache Burg Drachenhaupt in den schneebedeckten Drachensteinen an und bekommt dabei Unterstützung durch den Abgesandten von Apep, Dracodan von Misaquell – so scheint es jedenfalls auf den ersten Blick. Aber natürlich trügt auch hier der erste Eindruck, und die Helden geraten in eine Auseinandersetzung mit Boten der Schwarzen Lande. Ohne Hilfe werden sie, alleine in den winterlichen Bergen, kaum überleben können, aber wo soll diese Hilfe nur herkommen?


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Datum Frühjahr 1025 BF
Region Almada, Punin, Emirat Amhallassih
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Erben des Zorns

Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen Persönlichkeiten, die sich hier aufgeblasen tummeln ...
Grund genug, zum allgemeinen Geburtstagsfeste des Prinzen Selindian-Hal v. Gareth, Graf des fruchtbaren Yaquirtals, der lebensfrohen Königsstadt einen Besuch abzustatten. Es wird nicht allzu lange dauern, bis auch Ihre Helden vom süßen Rebenblute, den feurigen Almadanis und der Reconquista des von den ketzerischen Novadis besetzten Landes südlich des Yaquirs träumen werden. Doch der altehrwürdige Strom hat schon so viele, unserer Tage meist längst ins Mystische entrückte Kulturen kommen und gehen sehen ...


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Niklas Reinke
Datum 1026 BF
Region Khom, Südaventurien
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger
Anforderung Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.

Die Handlung von Erben des Zorns wird in diesem Abenteuer fortgesetzt.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Elias Moussa mit Beiträgen von Carsten-Dirk Jost
Datum beliebig ab 1028 BF
Region Khunchom, Perlenmeer, Archipel der Perlen
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel bis hoch
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf
Perlwasser
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Thomas Finn
Datum 1022 BF
Region Schwarze Lande, Maraskan
Erfahrung Einsteiger bis erfahren (6-8)
Anforderung
Im Herz der Finsternis
Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.


Typ Computerspiel
Autor(en) Anton Weste, Mark Wachholz, Momo Evers, Stefan Blanck
Datum 1032 BF (Anfang)
Region Fürstentum Kosch
Spielbare
Charaktere
20 Archetypen, siehe Komplettlösung
Anforderung
Drakensang

Aufruhr in Ferdok

Eine Mordserie erschüttert die Stadt und bedroht Euren alten Freund.

Ob die Morde mit der Ausrufung der Drachenqueste zusammenhängen, ist ungewiss ... Und jede Antwort, die Ihr findet, wirft nur weitere Fragen auf.

Es scheint, dass eine noch viel größere Bedrohung im Dunkeln lauert. Wohlan, werter Freund, die Zukunft Aventuriens liegt in Eurer Hand!


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Peter Diehn
Datum Herbst 1027 BF
Region Windhagberge
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung Einsteiger bis Experte
Anforderung Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Der Wurm vom Windhag

Ein dreiköpfiger Riesenlindwurm sucht seit einiger Zeit die Windhagberge heim und überfällt regelmäßig Steinbrüche und Dörfer. In mehreren Einzelszenarien, die der Meister nach Belieben miteinander kombinieren kann, müssen die Helden mit den Folgen dieser Tyrannei zurechtkommen, die Geheimnisse des Drachen lüften und sich dem Ungeheuer schließlich im Kampf stellen.


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Chris Gosse
Datum
Region
Anforderung
Das Drachensiegel


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum EFF 1033 BF
Region Khunchom, Rashdul
Anforderung
Karfunkelschlaf

Die Helden sollen für Rokia al'Jazeel den Karfunkel des verstorbenen Kaiserdrachen Atlassar aus dem Aschubim bergen. Da dieses Gebiet zu Sultan Hasrabals Einflussbereich zählt, soll er nach Möglichkeit von diesem Geheimauftrag nichts mitbekommen. In Rashdul soll seit Jahren ein Säufer namens Omar von einem gigantischen Drachenkörper in einer Höhle, in der sein Sohn durch riesige Spinnen starb, erzählen, jedoch glaubte ihm bisher keiner. Nachdem die Helden mit Omars Hilfe die Höhle erreichen, werden sie von daimoniden Spinnen angegriffen.

Dieses Ereignis soll der Auslöser für das Abenteuer 24 Stunden in Khunchom sein.


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Michael Masberg
Datum 1032 BF
Region Bactrim, Almada
Kompl. S. mittel
Kompl. M. mittel bis hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampffertigkeiten
Purpurklaue

Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?


Typ Gruppenabenteuer
Autor(en) Daniel Simon Richter („Naclador“)
Datum früher Boronmond 1028 BF
Region Avesruh, Finsterkamm, Grafschaft Heldentrutz, Herzogtum Weiden
Kompl. S. niedrig bis mittel
Kompl. M. mittel
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Anforderung Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Odem der Kälte

Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in den dunklen Schluchten des unheimlichen Gebirges?

Nur Ihr könnt den Bewohnern von Avesruh helfen und das Dorf vor altem Übel schützen ...


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en) Daniel Simon Richter, Michael Masberg
Datum 1032 BF
Region
Anforderung
Odem der Flammen


Typ Alveraniarsabenteuer (inoffiziell)
Autor(en)
Datum
Region
Anforderung
Wenn das Licht schwindet


Typ Szenario
Autor(en) Franz Janson
Datum Travia 1032 BF
Region Methumis, Liebliches Feld, Goldfelsen
Kompl. S. mittel
Kompl. M. hoch
Erfahrung erfahren
Anforderung
Die Erben des Goldenen Zeitalters

Die Helden stoßen im Lieblichen Feld auf den Heres aetatis auri, einen intriganten Drachenkult, der verschiedene Anschläge plant. Durch kryptische Hinweise müssen sie von Stadt zu Stadt ziehen, um den selbstständig operierenden Gruppen des Kultes das Handwerk zu legen.

Durch Detektivarbeit, Stadtreisen und unter Zeitdruck, müssen die Helden verschiedenste Ziele des Drachenkultes vereiteln.

  • Das Abenteuer spielt im Vorfeld der Drachenchronik.
  • Die ersten offenkundigen Anschläge, die den spielbaren Anfang markieren, finden wenige Wochen nach den Ereignissen von Drakensang statt.


Voraussetzungen für die Helden[Bearbeiten]

  • Erfahrene Helden (8000 bis 10000 AP)

Nebenlinie[Bearbeiten]

Handlungsorte[Bearbeiten]

  • Khôm (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Khunchom (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC), Startpunkt der Kampagne (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
  • Tulamidenlande (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • nicht dort, wo das Jahr des Feuers gespielt hat - (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • Tobrien (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • das Eherne Schwert (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Drakonia (Michael Masberg, Gedanken.Gut)
  • Zze Tha wird im Laufe der Kampagne aufgesucht
  • keine Insel (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Traschmalgor (Michael Masberg in Spiegelseelen)

Handelnde Personen und Rassen[Bearbeiten]

Wichtige Artefakte und Gegenstände[Bearbeiten]

Irdisches[Bearbeiten]

Die Titelbilder der vier Bände ähneln dem deutschen Cover des Films The Creature of the Sunny Side Up Trailer Park (deutscher Titel: "Bloodhead - Die Kreatur").

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]