Die Taucherglocke

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B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein

[?] B020 " 20.2 Die Taucherglocke
AB B20.jpg
Gruppenabenteuer (Teilprodukt)
Regelsystem DSA1
Derisches Datum 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 14 (Erstauflage)
zzgl. 2 Seiten Plan des Schicksals
Enthalten in Tödlicher Wein
Mitwirkende
Autoren Hadmar Wieser
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich, Albernia, Havena
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Genre Unterwasserabenteuer, Schatzsuche
Komplexität Meister einfach
Komplexität Spieler einfach
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.
  • Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
  • Das Abenteuer verweist an einigen Stellen auf die Spielhilfe Havena.

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)

Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Die Taucherglocke (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Eichendorff, Josold, 82er, Wahnfried, Palantinus, Xenofero
zufriedenstellend  (3) Sunkist, Degro s. d. Dralosch, Faizal Al'Ifriqiya, Llezean, Cato Minor
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2
Stimmen 11

Kommentare[Bearbeiten]

82er:

Ein sehr schönes, kurzes und durchaus nettes Einstiegsabenteuer für Meister wie Spieler, das man durchaus in einem Spieleabend abhandeln kann. Es bietet einerseits sehr klassische Elemente des Rollenspiels (Erkundung, Dungeon, Kampf), hat aber auch viele Anknüpfungspunkte an die fantastischen Geheimnisse Havenas und der Unterstadt zu bieten.


Palantinus: Kann mich hier in allen Punkten 82er anschließen, allerdings könnte man die "fantastischen Geheimnisse" noch etwas mehr ausbauen um den Helden plastischer erscheinen zu lassen. Hier fehlt im Abenteuer etwas Futter.

Ansonsten wirklich immer noch ein spannendes Abenteuer.


Wahnfried:

Prima Stadtabenteuer, sehr gut für einen Spielabend geeignet. Eine sehr übersichtliche Handlung, die geringe Anforderungen an Spieler und Spielleiter stellt. Das sonst umfangreiche Umfeld des Abenteuers – die Stadt Havena nämlich – muss hier nicht so ausgiebig vorbereitet werden ... Wer Stadtabenteuer mag, kann hier ein sehr schönes, klassisches Szenario vorfinden, das begeistern kann ...

Rezensionen[Bearbeiten]

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