Die Helden des Schwarzen Auges - Teil II des DSA-Grundregelwerks/Inhaltsverzeichnis

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Titel Seite
Heldenerschaffung und Stufenanstieg 7
Vorbemerkung 7
Heldenerschaffung 7
Die guten Eigenschaften 8
Die Schlechten Eigenschaften 8
Der Heldengeburtstag 9
Ausdauer 9
Last und Tragkraft 9
Bewegung 10
Strategische Bewegung 10
Taktische Bewegung 10
Schwimmen 12
Stufenanstieg 12
Steigerung der guten Eigenschaften 12
Senkung der schlechten Eigenschaften 12
Steigerung der Talentwerten 12
Steigerung der Zauberfertigkeiten 13
Erhöhen der Lebensenergie 13
Erhöhen der Astralenergie 13
Talente und Talentwerte 14
Die Talentprobe 14
Erschwerte und erleichterte Talentproben 15
Automatischer Mißerfolg 15
Einige Anmerkungen 15
Tabelle Talent-Startwerte 16
Die Talente der Helden 17
Körperliche Talente 17
Gesellschaftstalente 18
Naturtalente 19
Wissenstalente 20
Handwerkliche Talente 20
Intuitive Talente 22
Auf in den Kampf 23
Die Standard-Kampfregeln 23
Die erweiterten Kampfregeln 23
Einige (notwendige) Anmerkungen 23
Die erweiterten Kampfregeln 24
Basiswerte und Kampftechnik-Talente 24
Festlegung des Attacke- und Parade-Basiswertes 24
Steigerung von Attacke- und Parade-Wert 24
Die Kampftechnik-Talente 25
Die Initiative 26
Ermittlung der tatsächlichen Kampfwerte - der Waffenvergleich 26
Attacke und Parade (der Kampf) 27
Treffer und Schaden 27
Rüstung und Behinderung 27
Tabelle Aventurische Rüstungen 27
Kampfunfähigkeit und Tod 28
Kampfrunde und Spielrunde 28
Die Parade 29
Der Schild 29
Waffenloser Kampf 31
Kampf Waffenloser gegen Bewaffneter 31
Fernkampf 32
Tabellen Ziele, Entfernungen 32
Das Schießen und Werfen 32
Tabelle Schuss- und Wurfwaffen 33
Trefferpunkt-Zuschläge 33
Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen 33
Fernwaffen Bereithalten 34
Waffenwechsel 34
Kämpfe mit mehreren Beteiligten 34
Besondere Kampfsituationen 34
Tabelle Aventurische Waffen 35
Optionale Kampfregeln
Gezielte Attacke 28
Die »gute« Attacke 29
Attacke- und Paradepatzer 29
Patzertabelle 30
Bruchfaktor 30
Selbstauferlegte Zuschläge (Fernkampf) 33
Magie in Aventurien 39
Die Astralenergie 39
Zauberfertigkeiten 39
Die Zauberprobe 39
Die Magieresistenz 40
Stufenanstieg für Magiebegabte 41
Tabelle Startwerte der Zauberfertigkeiten 41
Die Zauberformeln 42
Ausgewählte aventurische Heldentypen 47
Der Elf 48
Der Krieger 50
Der Magier 52
Der Novadi 54
Der Streuner 56
Der Thorwaler 58
Der Zwerg 60
Tiere und Monster Aventuriens 62
Aventurien - das Land des Schwarzen Auges 68
Die nächsten Schritte 72
Index und Glossar 73