Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen

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Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Basiliskenkönig bieten. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.

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Zeitleiste
Simyala-Trilogie

1 Namenlose Dämmerung - 2 Stein der Mada
3 Der Basiliskenkönig


Meisterinformationen:
1 Namenlose Dämmerung - 2 Stein der Mada
3 Der Basiliskenkönig
Chronologie


Im Schatten Simyalas (Sammelband)

Das Abenteuer ist nochmals in einer Neuauflage unter A150.3 erschienen.

[?] Der Basiliskenkönig
Meisterinformationen
Kampagne: Im Schatten Simyalas Bd. 3
Genre: Kulturerfahrung, Reiseabenteuer, Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: lang
Abenteuerpunkte: 750 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1023 BF (30 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Salamandersteine
Zwischenstationen: Travingen, Rabenpass, Burg Silz
Endet in: Simyala
Regionen: Grüne Ebene, Reichsforst
Spezies und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Allechandriel Quellentanz, Ariana Einhorngruß, Beorn Asgrimmson, Naheniel Quellentanz, Shaya Lifgundsdottir, Tenobaal Totenamsel
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erreichen Simyala und müssen den gerade aus dem Ei kriechenden Basiliskenkönig töten.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Naheniel spricht in einem Gespräch auf Burg Silz davon, Ulfindel habe ihr mitgeteilt, es gebe drei Wege nach Simyala, von denen einer nicht mehr geöffnet werden könne. Was das bedeuten soll, wird allerdings nie erklärt! Falls jemand eine Antwort darauf hat, möge er sie bitte hier hinterlassen.
  • Die Frage-und-Antwort-Szene bei Dagal scheint häufig Probleme zu bereiten.
  • Es wird davon gesprochen, der Basiliskenkönig sei aus dem Ei eines Gletscherwurms entstanden. Diese wurden aber erst 1000 v. BF von Pardona erschaffen, als Simyala längst untergegangen war.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Der Rote Pfeil
"Pass um Himmels willen auf, dass du den Drecks Roten Pfeil nicht übertrieben einarbeitest. Klar, er ist der Gorst, aber unser Meister hat damals so eine verdammte Der-Rote-Pfeil-ist-so-geil-Story draus gemacht. Sehr spieltötend und nervig. Setze die Kavallerie mit Bedacht ein!" - Zitat von Dakuth Bolay aus dem DSA4-Forum.
Die Helden an der Seite von mächtigen Meisterpersonen spielen zu lassen, kann dazu führen, dass sich die Spieler nur für die zweite Geige halten und das Interesse am Abenteuer verlieren. Um dies beim Roten Pfeil zu umgehen habe ich den von ihm getragenen Humus-Schlüssel als "etwas außer Kontrolle" beschrieben. Der Rote Pfeil musste den Großteil seiner Aufmerksamkeit dafür aufbringen das Artefakt unter Kontrolle zu halten und war daher weniger effektiv. Seine wirklichen Fähigkeiten hat er nur sehr selten demonstriert und als Randerscheinung ist dann auch immer der Humus-Schlüssel kurz "durchgedreht", was zum Entstehen von kleineren Wäldern oder spontanen Verwandlungen der umstehenden Personen geführt hat. --Marius
Die letzte Zuflucht
Die letzte Zuflucht ist ein weiterer Ort, den ich eingebaut habe. Es handelt sich um einen Wohnbaum, dessen Eingang mit einem Schrank versperrt und inzwischen verwachsen ist. Außen kann man noch Kratzspuren (Ratten) am Holz erkennen. Der Schrank lässt sich mit ein wenig Kraftaufwand fortschaffen. Die Fenster des Baumes sind ebenfalls alle nachträglich zugewachsen, so dass kein natürliches Licht in den Baum fällt. In dem Baum hat sich eine größere Elfensippe vor den heranstürmenden Ratten verschanzt und musste dort qualvoll verhungern. Ihre Knochen finden sich noch immer im Innern. Da der Baum seit dem Untergang Simyalas quasi versiegelt war, kann man hier Schmuck oder Artefakte finden, die von den Funkeldrachen noch nicht gefunden wurden.
Wer jedoch eines der Schmuckstücke einsteckt wird von einer sich langsam steigernden Panik vor Ratten erfasst. Die letzten Gefühle der ehemaligen Träger übertragen sich auf den Helden. Sollten die Helden sogar in dem Baum übernachten (bequeme Betten?) wird der Träger der Schmuckstücke in der Nacht (während seiner Nachtwache) von einer Wahnvorstellung erfasst, in der die Ratten erneut den Baum angreifen, und darauf hin die Eingänge wieder verbarrikadieren. --Marius
Der Spiegel
In einem der verlassenen Wohnbäume hängt ein alter Wandspiegel. Wer immer dort hineinschaut wird das Spiegelbild einer wunderschönen Elfe sehen, die sich sorgsam die Haare kämt. Nach einigen Sekunden ergießt sich hinter ihrem Rücken ein wahres Meer von Ratten in den Raum. Die Elfe bemerkt die Kreaturen jedoch erst, als es bereits zu spät ist. Mit Todesangst im Gesicht sinkt die Frau vor dem Spiegel zu Boden. Die Leiber der schwarzen Ratten erfüllen das Sichtfeld, dann verschwimmt das Bild und ein normales Spiegelbild erscheint. Die Szene wiederholt sich jedes Mal, wenn man wieder in den Spiegel schaut. Sollte jemand auf die Idee kommen, den Spiegel zu zerschlagen, wird die Rattenmeute durch den zerbrochenen Spiegel in den Raum stürmen. --Marius

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


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