Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen

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Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Tal der Echsengötter bieten. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.

Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009 (DSA4) • 2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter (AT) • 10 Nebelinseln (AT)
11 Elfenkönig (AT) • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte 2 Schwertwölfe


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

[?] Das Tal der Echsengötter
Meisterinformationen
Kampagne: Drachenhals-Tetralogie
Genre: Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: bis zu 400 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum:
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Brokscal
Zwischenstationen: Chap Mata Tapam, H'Rezxem
Endet in: Brokscal
Regionen: Regengebirge
Spezies und Wesen: Schlinger, Achaz, Maru, Flugechsen, Quitslinga, Krakonier
Vorkommende
Professionen:
Achaz-Krieger, H'Szint-Priester
Berühmte NSC: Zsintiss, Xch'war, Beorn der Blender, Asleif Foggwulf Phileasson, Shaya Lifgundsdottir
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen: Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden müssen den Mord an Zza Xel aufklären, um die Bewohner von Brokscal zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden Brokscal nach einer Erkundungsmission verwüstet vor.
  • Helden finden Söldnerleichen und bei ihnen Beweise gegen Xch'war.
  • Überquerung des Chap Mata Tapam.
  • Die Helden erkunden das Tal der Tempel und nutzen die Beweise, um die anderen Tempelvorsteher auf ihre Seite zu bringen.
  • Xch'war wird in einem Prozess als wahrer Täter überführt.
  • Nebenbei müssen die Helden das Buch der Namen aus einem der Tempel stehlen, um es bei dem Quintslinga Ramon gegen die Taubralir zu tauschen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Altäre der Treppe
Für den Aufstieg gibt es offiziell genau zwei Möglichkeiten: Klettern oder Treppen steigen – Fliegen ist aufgrund "starker Aufwinde" deutlich erschwert. Auf alternative Lösungsansätze wird kaum eingegangen.
Zum einen könnten die Helden versuchen Opfer an den Altären darzubringen. Dies wird zwar am Zsahhaltar erwähnt, aber nicht für die weiteren. Auch wird an diesem Altar von der Präsenz einer fremdartigen Göttin gesprochen, obwohl Tsa den Helden, insbesondere einer Tsageweihten, eigentlich geläufig sein sollte. Was sind mögliche Opfergaben? Blumen für Zsahh sind offensichtlich. Eine Schlange für H'Szint? Eigenblut oder ein gefangener Echsenmensch für Kr'Thon'Chh? Seeschlangenteile für Charyb'Yzz?
Zum anderen könnten die Helden auf die Idee kommen die "Unheiligtümer dieser gottlosen Götzendiener" zu zerstören – insbesondere wenn sie aus wertvollem Gwen-Petryl sind. Was sind die Konsequenzen solchen Handlens? Trifft ein besonderer Fluch den Übeltäter? Nimmt die Entweihung den Fluch vom entsprechenden Treppenabschnitt wie es beim Altar des Pprsss geschehen ist?
Versorgung des Tals
Es ist unklar, wie die Bewohner des Tals mit Lebensmitteln versorgt werden. Insbesondere mit den ca. 300 Sklaven aus dem Dorf wird das schwierig. In der neueren Version mit entsprechend weniger Dorfbewohnern ist das Problem kleiner aber nicht gelöst. Die Fläche im Tal ist zu zwei Dritteln bewaldet und wäre nur mit modernen Mitteln (Traktoren, Düngung, Pflanzenschutzmittel) in der Lage, genug Nahrung hervorzubringen. Nahrungslieferungen über den Berg würden einen ständigen Strom von Trägern benötigen, da täglich eine halbe Tonne Lebensmittel ins Tal gebracht werden müssten. Flugechsen sind nicht kräftig genug und Hornechsen können nicht über den Berg klettern.
Lösungsansatz
Der Wasserfall im Tal liefert (als großes Wunder der Tsa) einen nicht versiegenden Strom an Fisch.
Diplomatie mit Achaz
Thorwaler, Zwerge und Tulamiden sind auf Achaz nicht gerade gut zu sprechen. Mehrere der NSC fallen in diese Gruppe und falls dies auch noch auf die Mehrheit der Helden zutrifft, kann sich das Abenteuer im Tal der Echsengötter leicht in einen Kleinkrieg verwandeln.
Tempelfrevel
Die Strafe für den Tempelfrevel, der ein Teil des offiziellen Plots ist, ist in der alten Version ungewöhnlich hart und kann leicht zum Tod des betroffenen Helden führen.
In der neuen Version ist es verwunderlich, dass der Tempelfrevel auf magische und nicht auf göttliche Weise bestraft wird.
Zusammenarbeit mit Dämon
Für unsere Gruppe war es das größte Problem, mit Dämonen zusammenzuarbeiten. In seltener Einmütigkeit von Schwarzmagier bis Geweihtem haben wir das abgelehnt und hätten lieber die ganze Wettfahrt, die wir ohnehin nicht mehr ernst nehmen, scheitern lassen. Hier wäre eine alternative Lösungsmöglichkeit dringend angeraten. Asdrubal

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Handouts[Bearbeiten]

Das Tal der Tempel
Tal der Tempel
Von Robak erstellte Karte des Tals der Echsengötter/Tal der Tempel/H'Rezxem, wo die Helden nach dem hochelfischen Zauberschiff suchen.

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Werkstattbericht zur Überarbeitung

 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
Im Moment haben wir leider nur teilweise Inhalt zu bieten. Seiten mit weiteren Hinweisen oder selbst ausgearbeitetem Material sind umrahmt.

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Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25