Das Gleichgewicht der Macht

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A158 Sphärenkräfte

1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen:
1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht

[?] A158.4 " 158.4 Das Gleichgewicht der Macht
AB A158.jpg
Gruppenabenteuer (Teilprodukt)
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1030 BF (oder ein beliebiges Jahr nach 1022 BF)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 21 (Erstauflage)
Enthalten in Sphärenkräfte
Mitwirkende
Autoren Lars Feddern
Illustrationen Florian Stitz
Pläne Daniel Jödemann
Spielwelt-Informationen
Ort Rashdul
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Genre Stadtabenteuer, Kulturerfahrung, Mysterienabenteuer, Suchqueste
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf, Hintergrundwissen
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.

Gebäudepläne und Innenräume der Pentagramm-Akademie können auf der Homepage von Daniel Jödemann heruntergeladen werden.

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)

Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Das Gleichgewicht der Macht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Delilahsab
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Kommentare[Bearbeiten]

anonym:

Vorweg: Ein wirklich sehr, sehr gutes Abenteuer.
In der komplexen Variante muss allerdings der Großteil selbst ausgearbeitet werden, was sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Weiterhin sollte sich der Meister auch mit den komplexeren Magieregeln (Zauberwerkstatt, Alchimie, Artefakte und vor allem Beschwörung) etwas auskennen, um die Magierakademie kreativ und gleichzeitig für Zauberkundige erklärbar zu gestalten. Dafür bietet sich den Spielern aber ein Maximum an Freiraum, ohne dass es dadurch langweilig würde. Denn durch die vielen Parteien und den Dämonologen-Bereich der Magierakademie, der erkundet werden kann, ist immer genug zu tun.
Nach meiner Erfahrung ist das Abenteuer wegen des besonderen „Zündstoffs“ Dämonologie besonders reizvoll, wenn sich innerhalb der Gruppe verschiedene Einstellungen dazu finden. Dass dieses Abenteuer mindestes einen Magier unter den Helden haben sollte, ist naheliegend; in diesem Fall gilt: je mehr Zauberkundige desto besser. Allerdings sind auch einige gesellschaftliche Fähigkeiten für die Teile in der Stadt wichtig. Kämpfer können durch die Gestaltung des Dämonologenbereichs auch gefordert werden.
Vor allem haben die Spieler tatsächlich die Möglichkeit, über die Zukunft der Magierakademie zu entscheiden - mit grob zwei Möglichkeiten, wie die Akademie nach diesem Abenteuer in ihrem Aventurien aussehen kann.

Rezensionen[Bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.