Bruderzwist

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Abenteuerlisten

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A139 Kar Domadrosch

1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Meisterinformationen:
1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Szenariovorschläge:
Xenos' Ring - Der zweite Mann - Um des Königs Bart

[?] A139.2 " 139.2 Bruderzwist
AB A139.jpg
Gruppenabenteuer (Teilprodukt)
Regelsystem DSA4
Derisches Datum ab 1029 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 15 (Erstauflage)
Enthalten in Kar Domadrosch
Mitwirkende
Autoren Daniel Jödemann
Illustrationen Caryad
Pläne Don-Oliver Matthies
Spielwelt-Informationen
Ort Grafschaft Hügellande und Angbar
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Genre Kulturerfahrung
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler niedrig
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Hier bitte 2-3 Sätze zum Inhalt des Abenteuers ergänzen.

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)

Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Bruderzwist (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Isindya, Imoseu, Bagoas von Grenfell
gut  (2) Horathio Zornbold, Waldemar
zufriedenstellend  (3) Gumbald
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten]

Isindya:

Ich fand das AB sehr gelungen. Wir haben einen Zwerg in der Gruppe, für den war es ein schönes Heimspiel. Es war als kleines Entspannungsabenteuer, bevor es jetzt Richtung Orkland geht, eine passende Zwischenstation. Unser Meister hat es sehr liebevoll gestaltet und dadurch konnte man es einfach genießen.

Bagoas von Grenfell:

Ein sehr, sehr, sehr schönes, entspanntes Abenteuer, das in einer Sitzung durchgespielt werden kann und das eindeutig von der Atmosphäre lebt. Die Lösung ist nicht allzu schwer und es ist ein herzerwärmendes Ende. Absolut zu empfehlen, um den Spielern mal einen entspannten Abend zu gönnen und den Charakteren eine Verschnaufpause, um mal wieder aufzutanken.

Gumbald:

Das Abenteuer ist als kleine Einführung in die Koscher Lande und die Kultur der Hügelzwerge (auch DSA-Hobbits genannt...) hervorragend geeignet. Allerdings darf man sich vom Inhalt nicht allzu viel versprechen.

Rezensionen[Bearbeiten]

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