Kristallomantische Repräsentation

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Repräsentationen

Aventurische Repräsentationen:
Borbaradianisch (Bor) - Druidisch (Dru) - Elfisch (Elf)
Geodisch (Geo) - Gildenmagisch (Mag) - Hexisch (Hex)
Hochelfisch - Kristallomantisch (Ach) - Nachtalbisch
Scharlatanisch (Srl) - Schelmisch (Sch) - Zaubertänzer


Myranische Repräsentationen:
Optimatisch - Neristisch - Shindramatha
Erasumisch - Maritim - Satyarisch - Zaubertänzer


Animistische Repräsentationen:
Aygon - BaLoa - Bashiden - Leonir - Saithakenner - Shanwada
Sherkumar - Shurrhokach - Sibyllen - Windflüsterer - Yachzug


Seltene Repräsentationen:
Drachisch - Natürliche Magie - Einhornmagie
Feenmagie - Grolmisch - Koboldisch


Repräsentationen der Dunklen Zeiten:
Alhanisch (Alh) - Druido-Geodisch (Dru/Geo) - Grolmisch (Gro)
Güldenländisch (Gül) - Kophtanisch (Kop) - Mudramulisch (Mud)
Olporter Windrufer - Satuarisch (Sat)

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.

Sie wird von Achaz-Kristallomanten für ihre Zauber angewendet, und erlaubt es diese mit Edelsteinen Magie zu wirken. Die Kristallomantie entwickelte sich womöglich aus der Drachischen Repräsentation.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]