Äonenstaub

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Abenteuer

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Myranor

Regelbände:
Myranor (Box)Myranor (HC)Myranische Magie
Myranische GötterWege nach Myranor (2011)


Regionalspielhilfen:
Handelsfürsten und WüstenkriegerUnter dem Sternenpfeiler
MyrunhallMyranische MeereJenseits des Nebelwalds


Spielhilfen:
MysterienArsenalCodex MonstrorumMonstren
GeheimnisseZauberwerkFormeln


Abenteuer:
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Romane:
77 Der Schandfleck • 78 Den Göttern versprochen
83 ThronräuberNetz der Intrige


Weiteres:
LandkarteMeisterschirmMusica Myrana


Nicht erschienen:
DSA5-Regelwerk

Myranische MächteMyranisches Militär
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RSH zu CanteraCorabeniusEra'Sumu
Myranischer Almanach

Fest der VagabundenIm Auge des Archons
Südmyranor-Anthologie (AT)


< M2 > Äonenstaub
[ Meisterinformationen Meisterhilfen ]

Zoltán Boros und Gábor Szikszai
© Alle Rechte vorbehalten.

Original auf boros-szikszai.com
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Myranor
Regelsystem DSA3.5
Derisches Datum um 4770 IZ
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 72 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Stefan Küppers, Gregor Rot, Anton Weste
Cover Zoltán Boros und Gábor Szikszai
Illustrationen Michael Nietzer
Pläne Don-Oliver Matthies
Spielwelt-Informationen
Ort Cantera und Mayenios
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste, Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2001/11/? November 2001
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
13,50 € (ab 1.1.2002)
Preis pro Seite 19,14 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit Inflation 21,69 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-364-7 / ISBN-13 978-3-89064-364-9
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
F-Shop
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen arkanil.de (3/6)
reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Der Chrysirkult ist im gesamten Imperium verbreitet, und wenn es um Geheimnisse geht, die Reliquien und Artefakte des Windgottes umgeben, darf man damit rechnen, dass die Zukunft weite Reisen für die Charaktere bereit hält ­– vielleicht sogar Reisen auf den Wegen des Windes. Was diese Reisen aber enthüllen, sind Geheimnisse aus so tiefer Vergangenheit, daß selbst der Wind davon nichts mehr flüstert.

Welche Geheimnisse liegen in Ciriadda versteckt? Bergen sie den Schlüssel zu unschätzbarer Macht oder drohen aus den Tiefen Tod und Verderben?

Äonenstaub konfrontiert die Helden mit uralter Zauberei, den Riten des Chrysirkults, Sitten und Bräuchen eines Leonir-Stammes und aerialer Piraterie ­– und ist damit für Helden jeglicher Profession und Kultur geeignet.

Klappentext von Äonenstaub; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen

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Gruppenabenteuer: Äonenstaub (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Fieser Meister
gut  (2) Derograph, Waldemar
zufriedenstellend  (3) Apalos, Fæb
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 5

Fæb:

Meiner Gruppe gefällt Myranor und die Plotideen und Schauplätze sind in diesem Abenteuer gut gesetzt. Auch die Pläne und Illustrationen sind wie immer schön, stimmig und zahlreich.
Nur fehlt mir in diesem Abenteuer ganz massiv die Motivation. Ich frage mich die ganze Zeit: "Warum sollten meine Spieler dies oder jenes machen wollen?". Mit etwas Vorbereitungsarbeit lässt sich das aber füllen. Auch empfinde ich die Reisen mit Kampfbegegnungen überladen. Es entsteht der Eindruck man möchte alles "abfeuern" was Myranor in dieser Region zu bieten hat. Das habe ich deutlich reduziert. Wenn man diese Vorarbeiten reinsteckt ist es ein gutes Abenteuer.

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Rezension vorhanden
Dieser Artikel enthält Meisterinformationen/Spoiler zu: Äonenstaub

Rezension von Marc Völker (2001):

Die Helden geraten - rein zufällig natürlich - in einen Überfall auf den Chrysir-Tempel in Balan Cantara. Ziel des Überfalls war ein Fragment einer Statue. Nun ist es an den Helden, die restlichen Fragmente zu finden. Im Laufe des Abenteuers stoßen die Helden auf weitere ehemalige Besitzer von Fragmenten. Sie setzen sich mit Luftpiraten auseinander und müssen Mitglied eines Rudels von Leonir werden. Zum Showdown kommt es in einem uralten Labor, wo ein mächtiger Chimärologe eine ganze Leonirarmee konserviert hat.

Äonenstaub ist das zweite offizielle Myranorabenteuer. Gleich zu Anfang erhält der Spielleiter wertvolle Hinweise, wie er Äonenstaub mit dem bereits erschienenen Palast der goldenen Tiger und dem in kürze folgenden Abenteuer Die Spur des Sternenprinzen zu einer Kampagne verbinden kann. Ebenfalls eingebunden werden kann hier Reise zum Horizont und Vergessene Tiefen aus der Myranorbox. Prinzipiell eine schöne Idee. Aber viel zu spät. Dieser Vorschlag hätte der Myranorbox oder spätestens in Palast der goldenen Tiger stehen müssen. Die Illustrationen sind wesentlich besser als im Palast der goldenen Tiger. Ich hatte schon befürchtet, dieser Stil würde sich durchsetzen. Netterweise spendiert Fanpro dem Spielleiter im Anhang Glossar. Die myranische Begriffe sind eben doch noch ein wenig gewöhnungsbedürftig.

Um dieses Abenteuer erfolgreich leiten zu können, sollte man neben der Myranorbox auch Myranische Mysterien zur Verfügung haben. Notfalls geht es aber auch ohne. Interessanterweise wird gelegentlich auf die Box Drachen, Greifen, schwarzer Lotus Bezug genommen. In Anbetracht der bisher von Fanpro verfolgten Myranorpolitik ein seltsamer Schachzug. Es wird eben doch Zeit für ein myranisches Pflanzen- und Kreaturenbuch (Wenn die Redaktion das als Aufforderung interpretiert: es war eine!).

Die Idee ist innovativ, die Ausführung gut und der Preis immerhin akzeptabel. Von mir gibt es daher 7 von 10 Punkten für Äonenstaub.

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