Zyklopenfeuer/Meisterinformationen

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[?] Zyklopenfeuer
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Schatzsuche
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Hesindegefällige Helden
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: lang bis sehr lang
Abenteuerpunkte: 380 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: ING 1022 BF (29 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Kuslik
Zwischenstationen:
Endet in: Pailos
Regionen: Horasreich und Zyklopeninseln
Rassen und Wesen: Zyklop
Vorkommende
Professionen:
Hesinde-Geweihte, Magier
Berühmte NSC: Aldare Firdayon, Iolano Schlangenstab, Sarpedon A'Tyralfir dylli Uÿos
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
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Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Zyklopenfeuer. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ermittlungen zum Mord an Ludovigo Barudon führen zur Entdeckung und Zerstörung des Depositums der göttlichen Gnade.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Möglichkeit der Einrichtung einer Wohnstatt für die Helden im Amran Nemoras
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Kritik aus Meistersicht[Bearbeiten]

  • Tolle Rätsel! Ein Magier, Nandus- oder Hesinde-Geweihter hat an diesem Abenteuer riesig Spaß! Trotzdem ist für jeden Heldentyp etwas dabei (nur Naturverbundene können wenig glänzen) und es gibt viele gute Gelegenheiten, um sich rollenspielerisch auszutoben.
    Der Abenteuer-Teil in der Stadt ist ein bisschen zu wenig ausgearbeitet; die Zusammenhänge werden an einigen Stellen nicht klar oder sind nicht gut genug durchdacht.
    Eine wunderbare Ausarbeitung zum Verhalten, zur Geschichte und zur Kultur der Zyklopen. --HoldeHela
  • Dieses Abenteuer bietet sehr viel in Einem: Forschungs- und Detektivabenteuer in der Stadt, Reise in ein Gebiet, das nicht allzu häufig in Abenteuern behandelt wird, Begegnung mit Zyklopen, dem (Zwölf-)Göttlichen und dem Namenlosen und die Möglichkeit, besondere Artefakte zu erhalten. Die Helden müssen sowohl verhandeln, rätseln als auch kämpfen können und vor allem schnell handeln. Mit einer nicht ganz unerfahrenen, ausgewogen zusammengesetzten Gruppe ein sehr besonderes und spannendes Abenteuer, das wohl keiner so schnell vergessen wird. Rätselmuffel, nicht-zwölfgöttergläubige Helden und unflexible Meister sollten jedoch lieber die Finger davon lassen. --Walkira

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Ich fand es wenig glaubwürdig, dass sich die öffentlichen Instanzen (insbes. der Adler-Orden) nicht um den Tod eines Hesinde-Geweihten scheren. Bei mir standen den "Außendienst-Helden" immer ein bis zwei Adler-Ritter bei. Eine Inspectorin hingegen ließ sich täglich über die Fortschritte der Helden informieren.
  • Wie kommen die Helden genau auf den Maskenball? In unserer Gruppe hat sich Crebonius Glimmerdieck von Anfang an verdächtig gemacht, da er die Nachforschungen der Helden hemmte. So kam es dazu, dass sie sich in seinem Büro umgesehen haben, wo sie eine Einladung zu besagter Feier fanden. Der formelle Druck wurde von Dariyon dylli Uyos zusätzlich mit einer Zeichnung des Schlangensymbols versehen (um Crebonius Glimmerdieck darauf hinzuweisen, dass an diesem Abend noch ein Treffen der Eingeweihten stattfindet). Die Helden, denen das Symbol schon geläufig war, konnten sich so auf den Ball schleichen und die Eingeweihten beschatten.
  • Es wird aus dem Abenteuer nicht ganz klar, was mit den Eingeweihten von Kuslik nach dem Überfall im Nasuleum passiert. Werden sie verhaftet? (Eigentlich hat ja nur Crebonius Glimmerdieck etwas verbrochen – das Umstürzen des Regals nämlich.) Packen die Eingeweihten aus? Und wenn ja, was? Um diesem Problem zu entgehen, hat sich Crebonius Glimmerdieck (der ja am meisten wusste) im Kampf gegen die Anhänger des Namenlosen geopfert. Alle anderen hatten nur spärliche Informationen.
  • Die Szene in der Taverne "Zum Rabenschnabel" kann beliebig eingestreut werden, sie muss nicht nach dem Überfall auf den Legaten stattfinden.
  • Wie überraschen die Helden die Anhänger des Namenlosen bei Midur? Bei uns hat sich die Gruppe aufgeteilt: Die "Stubenhocker" recherchierten in der Bibliothek und die weniger Belesenen stellten in der Stadt Nachforschungen an. Die letztere Gruppe traf dann auf eine kleinere Zahl Bewaffneter, die eine Spinnentätowierung unter dem Kinn trugen (welche die Helden schon vom Überfall im Nasuleum kannten). Diese wurden bis Midurs Wohnung verfolgt. Mir schien es unglaubwürdig, dass die Söldner noch da sein sollen, wenn die Helden die Information über den geplanten Überfall auf Midur erst von dem Schreiben kennen, das ein Anhänger bei sich trägt (im Nasuleum).
HoldeHela
  • Die Schätze und speziell Artefakte, die für die jeweilige Heldengruppe interessant sein könnten, sollten im Vorhinein vom Meister ausgearbeitet werden. Die Frage "Was gibt's denn so im Hort?" ist sehr wahrscheinlich. Es existiert zwar eine Auflistung einiger Artefakte, aber im Prinzip kann das Depositum alles Mögliche beinhalten.
  • Gespräche mit den Conservatoren des Depositums können für Meister und Spieler anstrengend werden. Auch hier zeigt sich, dass dieses Abenteuer Ansprüche an den Meister stellt, da nur eine Kurzbeschreibung zu den einzelnen Personen sowie deren allgemeine und voraussichtliche Haltung den Helden gegenüber angegeben ist. Die Autoren begründen dies damit, dem freien Rollenspiel bzw. Gesprächsverlauf nicht vorgreifen zu wollen. Das ist zwar ein guter Grund, aber bei der Sturheit der Conservatoren sind Konflikte (gerade bei höherstufigen Helden, für die das Abenteuer konzipiert ist) vorprogrammiert und darauf sollte man vorbereitet sein.
  • Ich konnte keine Hinweise auf die Bergung von Ludovigos Leichnam finden. Bei mir hat er am Ende eine Beerdigung bekommen. Ich finde, die steht ihm zu.
Walkira

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

  • Spielerwelten:Zwölf sind Eins: Ausarbeitung eines Artefakts aus dem Depositum, das sich besonders für einen Helden eignet, der den Zwölfgöttern in ihrer Gesamtheit zugetan ist.
  • Am Ende des Abenteuers werden Möglichkeiten kleinerer Anschlussabenteuer auf den Zyklopeninseln aufgezeigt (Informationen zur Inselgruppe, Legenden und Geheimnisse).

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4 VA5 VA5.1 VA5.2 VA5.3 VA6 VA7 VA8 VA9 VA10 VA11 VA12 VA13

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Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25