Zwerg

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Spezies

Drachen - Echsenrassen - Elfen - Felide - Goblins
Maritime Rassen - Menschen - Orks - Trolle - Vielbeiner - Zwerge

Zwergenvölker

Ambosszwerge - Brillantzwerge - Erzzwerge
Finsterkammzwerge - Finsterzwerge - Hügelzwerge
Rote Zwerge - Tiefzwerge - Wilde Zwerge


Bergkönigreiche:
Angoramtosch - Angralosch - Isnatosch
Koschim - Tosch Mur - Xorlosch
historische:
Aradolosch - Lorgolosch


Zwergische Stammväter:
Aboralm - ‎Brogar - Curoban - Furalm - Gurthar
Harbosch - Ordamon - Xoldarim


Zwergische Stammmütter:
‎Agrescha - ‎Borgime - Ingrala - Jormune
Muraxa - Naugrima - Thorgima - Xorda


Zwergensippen:
Aborlom - Auringrom - Beschar - Branurg - Darbosch - Dartang - Dreizopf - Foslarin - Gargolax - Garlox - Gekarosch - Gerosch - Grambax - Halkaresch - Hopfinger - Kagorin - Klamorax - Koronam - Kupferblatt - Lagosch - Mirschag - Morgartosch - Murgrosch - Rogarosch - Sagallax - Salgrim - Sandsteiner - Sauerklos - Silberhaar - Sternhagel - Tardach - Tasramon - Trufak - Tschagroschem - Warilax - Wurzelzwerge - Xarlom

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

[?] Zwerg
Fanpaket Zwerg.png
Bild aus dem Ulisses-Fanpaket
zur Weiterverwendung siehe Fanpaket/Lizenz
Bild: Zwerg
Zwergische Rasse
Verbreitung Bergkönigreiche, Fürstentum Kosch
Verwandte Völker Rhogolane, Gruu
Merkmale
Lebenserwartung 300-400 Götterläufe
Größe 1,30 bis 1,40 Schritt
Charakter wortkarg, geduldig, goldgierig, jähzornig, wasserscheu, beharrlich, ehrlich, treu, gewissenhaft
Kultur
Religion Angrosch
Magie Geoden
Sprache Rogolan
Regeltechnisches
Rassen (Generierung) Zwerg, Varianten: Ambosszwerg, Brillantzwerg, Wilde Zwerge
Kulturen (Generierung) Ambosszwerg, Brillantzwerg, Erzzwerg, Brobim
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Ein Zwerg
Jennifer S. Lange
CC by nc nd
Ein Zwergenkrieger
Jennifer S. Lange
CC by nc nd
Zwerge verschiedener Völker und Professionen

Die Zwerge sind eine in Aventurien beheimatete Rasse. Ihr Eigenname Angroschim leitet sich von ihrem Gott Angrosch ab, der sie - genauer gesagt die acht Stammväter und acht Stammmütter - im Elften Zeitalter erschaffen hat, nachdem er bereits mit frühen Formen in Tharun während des Vierten Zeitalters experimentiert hatte.

Die Einzahl lautet auf Rogolan Angroscho bzw. bei Zwerginnen Angroschna (Mehrzahl: Angroschax). Von den Trollen werden sie Steinklein genannt, von den Elfen Boroborinoi, was so viel wie kleine Bartmurmler bedeutet.

Geschichte[Bearbeiten]

siehe Chronik

Phänotypisches[Bearbeiten]

Zwergin und Zwerg

Zwerge sind klein, breit und kräftig. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, deswegen gibt es eine starke Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.

Kultur[Bearbeiten]

Zwerge leben normalerweise in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach Edelsteinen und Edelmetallen graben. Sie lieben gutes Zwergenbier und einen guten Kampf. Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von Waffen, Rüstungen und Schmuck.
Die Heirat wird bei ihnen Bund von Feuer und Erz genannt. Zwerge gelten als erwachsen, wenn sie die Feuertaufe bestanden haben.
Die Älteren genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung und werden respektiert. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.

Ein Zwergenvolk zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Hohenpriester, eine Heilige Halle und eigene Bräuche, Lebenseinstellungen und Sitten hat.

Städte
Sippen
Kategorie:Zwergensippe
Bekannte Personen
Kategorie:Zwerg

Spekulatives[Bearbeiten]

Offizielle Spekulationen
Spielerspekulationen

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Widersprüchliches[Bearbeiten]

Laut Angroschs Kinder Seite 74, Die Welt des Schwarzen Auges Seite 59 sowie Die Zwerge Aventuriens Seite 32 stellen die Erzzwerge das „größte“ (also zahlreichste) Zwergenvolk, was nicht mit den in Angroschs Kinder auf den Seiten 71 und 74 angegebenen Zahlenangaben zu Amboss- bzw. Erzzwergen übereinstimmt.
Außerdem werden in der Geographia Aventurica Seite 56 andere Zahlen als in Angroschs Kinder angegeben.

Retcon[Bearbeiten]

In der ersten Regelauflage gab es keine Unterscheidung nach Rasse, Kultur, Profession. Der Zwerg war ein Heldentyp neben anderen. Er war nur wählbar, wenn man bestimme Eigenschaftswerte erwürfelt hatte. Mit den ersten Ausbauregeln kamen Entwicklungsmöglichkeiten zum Druiden (nach heutiger Sicht Geoden) und Geweihten hinzu.

Irdisches[Bearbeiten]

  • Neben Elfen und Orks sind Zwerge eine der drei klassischen Fantasy-Rassen; sie stammen aus der indo-germanischen Mythologie und sind in vielen Sagen und Märchen zu finden. Zwerge sind menschenähnliche, kleinwüchsige Wesen.
  • Auf aventurischer Ebene gelten vor allem Jörg Raddatz und Heike Kamaris als „Eltern“ der heutigen Zwerge, haben sie mit der Spielhilfe Dunkle Städte, Lichte Wälder doch den Grundstein für die heutigen Völker und Entwicklungen gelegt.

Regeltechnisches[Bearbeiten]

Zwerg ist eine spielbare Rasse und gilt als Norm für die Kulturen Erz- und Hügelzwerg. Daneben können die Varianten Amboss-, Brillant- und Wilder Zwerg gewählt werden.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten]

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]