Yaquirwellen

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Begriffsklärung Dieser Artikel behandelt das Soloabenteuer Yaquirwellen. Das gleichnamige Browserspiel befindet sich unter Yaquirwellen (Browserspiel) und das aventurische Kunstwerk unter Yaquirwellen (Kunstwerk).
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Abenteuerlisten

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NummerZeitpunktErscheinungsdatum
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mit derographischen Merkmalennach Genre

[?] A063 " 63 Yaquirwellen
AB A63.jpg
Soloabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA3
Seitenzahl 42
Anzahl der Abschnitte 301
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index Automatischer Index
Inoffizieller Index
Errata Inoffizielle Errata
Komplettlösung Komplettlösung
Mitwirkende
Autoren Ralf Hlawatsch
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Jens Haupt
Pläne
Abenteuerinformationen
Aventurisches Datum 1015 BF (22 Hal)
(Datierungshinweise)
Ort Punin (Almada)
Komplexität Spieler Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger (2-5)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Auflagen
Erscheinungs­datum 1996/03 " März 1996
Preis 24,80 DM (12,68 €)
Erschienen bei Schmidt Spiele
ISBN ISBN 978-3-89064-031-0
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Wo sind die verschwundenen Yaquirwellen, und – vor allem – was sind sie? Um dies zu ergründen, ist schon ein Streifzug durch die Unterwelt Punins nötig. Alles in allem ein gutbezahlter Auftrag für einen mittellosen Helden. Aber seien Sie vorsichtig: Sie können niemandem trauen, und die zweifelhaften Elemente, mit denen Sie es zu tun bekommen werden, kennen keine Skrupel ...
Klappentext von Yaquirwellen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

  • Ca. 2006-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine von FanPro veröffentlichte pdf-Version für 8 Euro zum Kauf angeboten.

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Soloabenteuer: Yaquirwellen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Aikar Brazoragh, Boromil Hollerow, Alberik Sohn des Durin
zufriedenstellend  (3) Vincent, Raskir Svallasson, 82er, Walkira, Neferu, Xenofero, Cendrasch
geht so  (4) Sunkist
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.8
Median 3
Stimmen 11

Kommentare[Bearbeiten]

Aikar Brazoragh:

Ich habe dieses Soloabenteuer erstmal als Held gespielt und fand es recht gut. Also hatte ich mich promt dafür entschlossen aus diesem Abenteuer ein Gruppenabenteuer zu machen. Ich muss sagen, es ist wirklich gut bei den Spielern angekommen ic_smile.gif

Walkira:

Ein spannendes Abenteuer mit augenzwinkerndem Humor! Nimmt sich selbst nicht allzu ernst. Allerdings kann es zu vielen Kämpfen kommen (z.T. mit Gegnern in der Überzahl), weswegen der Held eher am oberen Ende der Stufenempfehlung (wird mit Stufe 2 bis 5 angegeben, meine Heldin Stufe 2 hat's nicht gepackt) sein und gute Kampffertigkeiten haben sollte. Ich find's immer schade, wenn es bei Soloabenteuern trotz guter Einfälle und richtiger Entscheidungen eine hohe Sterblichkeitsrate gibt. Ansonsten stehen bei diesem Abenteuer Mühen und Lohn in einem fairen Verhältnis. Magiebegabte Helden sind nicht zugelassen. Mut, Abenteuerlust und ein gutes Gedächtnis sind unerlässlich für die Auflösung des Kunstdiebstahls.

Rezensionen[Bearbeiten]

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