Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen

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A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn

[?] A93.3 Wenn Kinderaugen staunen
AB A93.jpg
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Horrorszenario
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet
Ungeeignete Helden: sehr praios- oder rondragefällige Charaktere
Geschätzte Spieldauer: mittel
Abenteuerpunkte: 250-350 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: PER 1022 BF (29 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: ein Monat
Beginnt in: Perricum
Zwischenstationen: Pelqanan
Endet in: Shariwan
Regionen: Oron
Rassen und Wesen: Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Adaon Garlischgrötz von Veliris, Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay, Tarlisin von Borbra
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Wenn Kinderaugen staunen. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
Plot abschnittsweise
  • Auftakt
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens
Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein
Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg
Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
Ziel der Spieler
Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Hintergrund
Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
  • Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Sollte einer der Helden Adaon Garlischgrötz von Veliris bereits bekannt sein (weil beispielsweise einige der Charaktere Mitglieder des ODL sind), könnte das zu Problemen führen, da es im Plot so vorgesehen ist, dass man sich dem Antagonisten unbekannterweise nähert. Die Lösung wäre, dass man sich bis zum plötzlichen Zugriff auf Adaon und Cedraion vor diesem verbirgt, was auch möglich sein sollte, da das Abenteuer besonders im Finale in Shariwan sehr viele Freiheiten zulässt und nur skizzenartig Lösungsmodelle anbietet.
  • Leider wird auf den Stab Cedraion meines Wissens nach in keiner weiteren Publikation eingegangen. In meiner Gruppe werde ich auf jeden Fall noch betonen, dass der Arkaniumstecken in Zukunft eine Hilfe beim Kampf gegen die Heptarchien ist.
  • Den "Rummelplatz des Grauens" habe ich einfach ausgelassen. Meine Gruppe mag Globulen nicht. Wir befinden uns ja bereits auf der Metaebene Dere, auf der andere Gesetzmäßigkeiten, als in der normalen Welt gelten. Da muss man ja nicht noch eine Metaebene höher gehen; wieder andere Weltengesetzte und eine freakig-alienmäßige Stimmung. Außerdem erscheinen mir Globulen meist sehr beliebig. Hier kann alles passieren. Man kann jedes noch so abgefahrene Wesen treffen und es muss kaum etwas mit Aventurien zu tun haben.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


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