Unter dem Adlerbanner

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Aarensteinkampagne

1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


Meisterinformationen
1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur

[?] A070 " 70 Unter dem Adlerbanner
AB A70.jpg
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1019 BF (2. - 22. RON)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 68 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Aarensteinkampagne Bd. 1
Mitwirkende
Autoren Niels Gaul
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ruud van Giffen
Pläne Niels Gaul
Spielwelt-Informationen
Ort Horasreich
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele / FanPro
Erscheinungs­datum 1996/04/XX " April 1996
(PDF: 26. Juni 2014)
2. Auflage 1999/XX/XX " 1999 (Fanpro; inhaltlich unverändert)
Preis 24,80 DM / 12,68 € (Erstauflage)
19,95 DM
4,99 € (Download)
Preis pro Seite 18,65 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 2% Inflation p.a. 19,22 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-319-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN)
Links
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Rezensionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Schmidt-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

FanPro-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

Unter dem Adlerbanner ist der erste Teil der Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel, den Stein des Aaren.

Klappentext von Unter dem Adlerbanner; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Unter dem Adlerbanner (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Torjin, Lindariel, Kennin, RoterFran, Orasilas, Derograph, Delazar, Thimorn Sturmfels, Torjin, Kennin, Rondrian
gut  (2) Falk Steinhauer, Andares, Stempfo, Xenofero, Cendrasch, Geron
zufriedenstellend  (3) Rondrikan
geht so  (4) Glen Mala
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 1
Stimmen 19

Kommentare[Bearbeiten]

Rondrian:

"Unter dem Adlerbanner" hat mich anfangs etwas abgeschreckt, da ich mich als Meister im Horasreich bislang nicht sehr heimisch gefühlt habe. Das Abenteuer hat mir aber sehr schnell alle Bedenken genommen: Ich habe selten ein Abenteuer in Händen gehabt, das so einfach und problemlos zu leiten war! Alles wichtige ist vorhanden (z.B. reichlich Karten) und so fällt es nicht schwer, die Helden durch das Abenteuer zu führen. Auch aus dramaturgischer Sicht, ist das Abenteuer sehr gut gelungen: Der Autor hat ganz gezielt bestimmte Szenen eingebaut, um z.B. das typische Mantel-und-Degen Flair zu transportieren. Außerdem sind alle Schauplätze so ausgestattet und beschrieben, dass die Helden sehr viele Möglichkeiten an die Hand bekommen, um das aktuelle Problem zu lösen. Für mich als Meister ist dieses Abenteuer eines der besten, die ich je geleitet habe! Kann ich bedenkenlos empfehlen. Meine Spieler haben übrigens eine Gauklertruppe gespielt, was eine wirklich tolle Variante darstellte. ic_wink.gif

Rezensionen[Bearbeiten]

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