Tempel, Türme und Tavernen

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PublikationenSpielhilfen (DSA1 - 3)

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Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
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Lanze, Helm und FederkielTempel, Türme und Tavernen


DSA2:
SH1 Die Götter des Schwarzen Auges
Die Kreaturen des Schwarzen Auges


DSA1:
Die Werkzeuge des Meisters (1. Version)
Die Werkzeuge des Meisters (2. Version)

[?] Tempel, Türme und Tavernen
Tempel, Türme und Tavernen
Spielhilfe (Softcover)
Thema Aventurische Gebäude
Derisches Datum ?
(vgl. Datierungshinweise)
Regelsystem DSA3
Seitenzahl 127
Verwandte Publikationen
Zugehörige Anthologie keine
Vorgängerpublikation keine
Nachfolgepublikation Ritterburgen und Spelunken
Unterseiten
Inhaltsverzeichnis Offizielles Inhaltsverzeichnis
Index Automatischer Index
Errata Inoffizielle Errata
Widersprüchliches Ungeklärte Widersprüche
Mitwirkende
Bandredaktion  ?
Cover Thomas Thiemeyer
Auflagen
Erscheinungsdatum 2000/03 " März 2000
(PDF: 12. August 2014)
Preis 36 DM (18,40 €)
4,99 € € (PDF)
Erschienen bei FanPro
ISBN ISBN 3-89064-257-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
Download PDF-Shop (PDFISBN)
Links
Rezensionen lorp.de von Marc Völker
lorp.de von Andreas Keirat
x-zine.de
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle?

Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel oder in einem eigenen Gebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem mittelländischen Marktplatz?
Aventurischer Wohn-, Wirtschafts- und Sakralbau: Vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der hesindegefälligen Tempelarchitektur und prunkvollen Magistratsgebäuden finden Sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als drei Dutzend beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.

Klappentext von Tempel, Türme und Tavernen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Mitwirkende[Bearbeiten]

Liste bearbeiten

Mitarbeiter
Wirtshaus Zum Stachel nach einer Vorlage von Niels Gaul
Hesinde-Tempel auf der Basis eines Textes von Daniel Richter
die Variante Praios-Tempel beim Kuppeltempel aus einem Text von Frank Parting
der `Dorfgenerator` von Michael Brandt
Redaktion und Lektorat
Florian Don-Schauen, Thomas Römer
Cover Art
Thomas Thiemeyer
Umschlaggestaltung
Ralf Berszuck
Satz und Layout
Thomas Römer
Innenillustrationen
Niels Gaul, Ralf Hlawatsch, Helen Keller, Don Oliver Matthies, Olaf Papke
Belichtung, Grafische Arbeiten und Lithographie
DTP Studio Meyer, Düsseldorf
Druck
Druckerei Krull, Neuss

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Spielhilfe: Tempel, Türme und Tavernen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Falk Steinhauer, Derograph,Wulf
zufriedenstellend  (3) Aikar Brazoragh, 82er, moonl1te
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2.5
Stimmen 6

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Rezensionen[Bearbeiten]

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