Tempel, Türme und Tavernen

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PublikationenSpielhilfen (DSA1 - 3)

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DSA2:
SH1 Die Götter des Schwarzen Auges
Die Kreaturen des Schwarzen Auges


DSA1:
Die Werkzeuge des Meisters (1. Version)
Die Werkzeuge des Meisters (2. Version)

[?] Tempel, Türme und Tavernen
TTT.jpg
Spielhilfe (Softcover)
Regelsystem DSA3
Thema Aventurische Gebäude
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 127 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Nachfolge-
publikation
Ritterburgen und Spelunken
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Florian Don-Schauen, Thomas Römer
Cover Thomas Thiemeyer
Verfügbarkeit
Erschienen bei FanPro
Erscheinungs­datum 2000/03 " März 2000
(PDF: 12. August 2014)
Preis 18,40 € (Erstauflage)
36 DM (Erstveröffentlichung)
4,99 € (Download)
Preis pro Seite 14.49 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 2% Inflation p.a. 25.76 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-257-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN)
Links
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Rezensionen lorp.de von Marc Völker
lorp.de von Andreas Keirat
x-zine.de
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle?

Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel oder in einem eigenen Gebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem mittelländischen Marktplatz?
Aventurischer Wohn-, Wirtschafts- und Sakralbau: Vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der hesindegefälligen Tempelarchitektur und prunkvollen Magistratsgebäuden finden Sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als drei Dutzend beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.

Klappentext von Tempel, Türme und Tavernen; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Mitwirkende[Bearbeiten]

Liste bearbeiten

Mitarbeiter
Wirtshaus Zum Stachel nach einer Vorlage von Niels Gaul
Hesinde-Tempel auf der Basis eines Textes von Daniel Richter
die Variante Praios-Tempel beim Kuppeltempel aus einem Text von Frank Parting
der `Dorfgenerator` von Michael Brandt
Redaktion und Lektorat
Florian Don-Schauen, Thomas Römer
Cover Art
Thomas Thiemeyer
Umschlaggestaltung
Ralf Berszuck
Satz und Layout
Thomas Römer
Innenillustrationen
Niels Gaul, Ralf Hlawatsch, Helen Keller, Don Oliver Matthies, Olaf Papke
Belichtung, Grafische Arbeiten und Lithographie
DTP Studio Meyer, Düsseldorf
Druck
Druckerei Krull, Neuss

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Spielhilfe: Tempel, Türme und Tavernen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Falk Steinhauer, Derograph,Wulf
zufriedenstellend  (3) Aikar Brazoragh, 82er, moonl1te
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2.5
Stimmen 6

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Rezensionen[Bearbeiten]

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