Talent

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Regelindex

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Talentgruppen

Gesellschaftliches Talent - Handwerkstalent
Kampftalent - Körperliches Talent - Natur-Talent
Sprachen und Schriften - Wissenstalent


Basistalent - Berufstalent - Meta-Talent - Spezialtalent

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Ein Talent ist eine spezielle Fertigkeit, die eine Person beherrscht. Im Gegensatz zu Sonderfertigkeiten haben Talente einen Talentwert, der angibt, wie gut jemand das entsprechende Talent beherrscht. Es gibt dabei Basistalente, die jeder beherrscht, und Spezialtalente, die man erst erlernen muss. Weitere Verbesserungen der Talentfertigkeiten kann man mit Spezialisierungen erreichen, oder mit Begabungen auf Einzeltalente und Talentgruppen.

DSA 4.1[Bearbeiten]

Im Vergleich zu DSA4 wurde die Talentliste gekürzt und die Gruppe der Berufstalente in die der Spezialtalente integriert.

DSA 4[Bearbeiten]

Bei der vierten Regeledition gibt es folgende Talentgruppen:

Man unterscheidet weiterhin zwischen:

DSA 3[Bearbeiten]

In der dritten Regeledition gab es eine feste Liste von Talenten für alle Helden:

Waffenlose Kampftechniken
Bewaffnete Kampftechniken
Besondere Kampftechniken
Fernkampftechniken
Körperliche Talente
Gesellschaftliche Talente
Natur
Wissenstalente
Handwerk
Intuitive Begabungen
Berufe

Zusätzlich zu den festen Talenten gab es die Möglichkeit
spezielle Berufsfertigkeiten zu erlernen.

DSA 2[Bearbeiten]

Liste aller Talente aus der zweiten Edition:

Kampftechniken
Natur
Körperbeherrschung
Gesellschaft, Wissen, Handwerk

DSA 1 - Abenteuer Ausbauspiel[Bearbeiten]

Die erste Regeledition kannte nur Eigenschaften. Erst im Abenteuer Ausbau-Spiel wurden Talente eingeführt.

Körperbeherrschung
Zwischenmenschliches
Wissen
Wildnis

Talente in Einsteigerregelwerken[Bearbeiten]

Ulisses Spiele - Rollenspiel Faltblatt (2008)[Bearbeiten]

  • Körperliche Talente

Fernkampf, Fingerfertigkeit, Körperbeherrschung, Nahkampf, Stärke

  • Geistige Talente

Naturkunde, Überreden, Wahrnehmung, Wissen, Zaubern

Der Kult der goldenen Masken (2008)[Bearbeiten]

Seiten 13-18

Fährtensuchen, Falschspiel, Geschichtswissen, Götter/Kulte, Heilkunde, Klettern, Körperbeherrschung, Magiekunde, Menschenkenntnis, Orientierung, Sagen/Legenden, Schleichen, Schlösser Knacken, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Sich Verstecken, Singen, Sinnenschärfe, Überreden, Wildnisleben, Zechen

Abenteuer Aventurien (2000)[Bearbeiten]

(In den Regeln werden diese als Sonderfertigkeiten angewandt)

Fährtensuchen, Fernkampf, Heilkunde, Klettern, Lesen/Schreiben, Reiten, Schleichen, Schlösser öffnen, Wildnisleben, Zauberei

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]