Stromaufwärts/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Bewachungsszenario, Feengeschichte, Reiseabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: mittel
Abenteuerpunkte: bis zu 200 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: EFF 1008 BF (15 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: 2-3 Wochen
Beginnt in: Festum
Zwischenstationen: Neersand, Trallsky, Brinbaum, Walserwacht
Endet in: Notmark
Regionen: Bornland, Walsach, Überwals
Rassen und Wesen: Werwolf
Vorkommende
Professionen:
Flusspirat, Hexe, Söldner
Berühmte NSC: Mjesko "Einhand", Tjeika von Notmark, Uriel von Notmark
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Stromaufwärts. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Festum beschützen die Helden Stane ter Siveling, einen Kaufmannssohn und Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
  • Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
  • Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in das Überwals zwingt.
  • Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an (oder bekämpfen diese).
  • Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmärker Söldner beim Angriff auf diesen.
  • Unter den Söldnern ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen. Tjeika und Stane verlieben sich dabei ineinander.
  • Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze


Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Inoffizielle Errata

Offen ist
  • Ob Tjeika und Stane heiraten.
  • Was Uriel in Bezug auf seine Tochter unternimmt.
Diese Fragen müssten doch in Das zerbrochene Rad, Das Land an Born und Walsach, im Aventurischen Boten oder in Zeit der Ritter geklärt werden? Ich habe dazu mal etwas gelesen, es aber leider wieder vergessen. Erinnert sich jemand oder hat die Quellen gerade da? Bewirbt sich Tjeika nicht sogar um den Posten der Adelsmarschallin?
Fragen werden geklärt, aber nicht im Abenteuer selbst. Tjeika wird Adelsmarschallin. Durch Knatsch zwischen Autoren werden diese beiden Figuren in Das zerbrochene Rad aber sehr verzerrt dargestellt. --Stip (Diskussion) 11:28, 10. Sep 2006 (GMT)

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Verknüpfungen[Bearbeiten]


Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

Inoffizieller Index

  • Die Fahrt auf dem Fluss weist einige Längen auf. Hier muss der Meister sehr aufpassen, denn es kann sich leicht Langeweile einschleichen. --Eldgrimm
  • Oben bemerkte "Spiellöcher" können ganz gut durch Ausbau der Meisterpersonen und Einflechten von Unterwegsszenarien, die neuere Bornlandboxen/-abenteuer liefern können, gut ausmerzen. Von der Länge her etwa einen Spielabend füllend, je nach Ausbau des eigentlichen Abenteuers. Ansonsten leider ein Abenteuer, das auf Grund seiner wenig weltbewegenden Ereignisse eher schlecht in Erinnerung bleibt. Gespielt 10/2000 --Los

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3


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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


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Weitere Abenteuer: UiSK


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