Spielmaterial

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Begriffsklärung Weitere Artikel mit gleichem Namen: Kartenset, Meisterschirm.
Dort angezeigte Kurzcharakterisation dieses Artikels:
Beschreibung der Spielmaterialien Meisterschirm, Landkartensets und Spielkartensets im Allgemeinen.
Glossar zu irdischen Hintergründen

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DSA-PublikationenSpielmaterial (DSA1-4)

Meisterschirme:
DSA3DSA4DSA4.1Myranor


Weitere DSA4-Materialien:
DokumenteInrah - Das aventurische Kartenspiel


Weitere ältere Materialien:
Zusatzblock


Regelunabhängige Materialien:
WürfelWürfelset I


(Land-)Kartensets → Vorlage:Nav Kartenwerke

DSA-PublikationenSpielmaterial (DSA5)

Meisterschirme:
GrundregelnDas Erbe der TheaterritterUniversal


Spielkartensets:
(Grund-)Regelwerk:
Vor- & NachteileKampf- & Sonderfertigkeiten
Zauber & RitualeLiturgien & Zeremonien

Aventurische Magie:
Aventurische Magie - Zauber
ZaubererweiterungenMagische Sonderfertigkeiten
Traditionsartefakte

Aventurisches Götterwirken - ...
... Liturgien... Sonderfertigkeiten
... Zeremonialgegenstände... Liturgieerweiterungen

Aventurische Magie 2 - ...
... Zauber... Traditionsartefakte
... Zaubererweiterungen... Sonderfertigkeiten

Regionalbeschreibungen:
Die Streitenden KönigreicheSiebenwindküste

Aventurisches KompendiumAventurisches Bestiarium
Aventurische Rüstkammer
Meisterpersonen - Handel & Wandel


Schicksalspunkte:
201520162017


Heldendokumente:
HeldendokumenteDeluxe Heldendokument für ...
... profane Abenteurer... Zauberer... Geweihte
... geweihte Zauberer


Weitere DSA5-Materialien:
Aufsteller-SetTrefferzonen-Set


Regelunabhängige Materialien:
WürfelWürfelset I


(Land-)Kartensets → Vorlage:Nav Kartenwerke
Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

PublikationenKartenwerke

Landkartensets:
AventurienDie Streitenden Königreiche
Die Siebenwindküste


Länder-KartensetStädte-und-Orte-Kartenset


Von Brabak nach GrangorVon Notmark nach Elenvina
Von Thorwal nach Frigorn


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Als Spielmaterial werden Produkte bezeichnet, die nicht allein genutzt – wie Romane, Computer-, Tabletop-, Brett- und Kartenspiele – sondern das Rollenspiel ergänzen, dabei aber nicht in Buchform vorliegen – wie Abenteuer, Regelbände und Spielhilfen.

Meisterschirme[Bearbeiten]

Ein Meisterschirm besteht aus drei bis vier ungefähr DIN-A4-großen verstärkten Seiten und wird dazu genutzt, dass der Spielleiter seine Unterlagen und Würfelergebnisse vor den zufälligen oder neugierigen Blicken der Spieler schützen kann. Zusätzlich enthält er auf der Rückseite die wichtigsten Regeln kompakt zusammengefasst, um langwieriges Blättern in Regelwerken zu vermeiden oder zuimndest zu verkürzen. Bei DSA1 und 2 waren die Meisterschirme in den Regel-Boxen enthalten. Seit DSA3 werden sie als eigenständige Produkte geführt.

DSA5
DSA4/4.1
DSA3

Landkarten/Stadtpläne[Bearbeiten]

Landkarten und Stadtpläne dienen der Veranschaulichung der Bewegung von Helden, entweder bei längeren Reisen oder Aktionen in Städten. Bei DSA1 bis 4.1 lagen beide Arten üblicher Weise den Regionalbeschreibungen extra bei. Teilweise waren sie auch in Abenteuern enthalten (z.B. Boran in Der Lilienthron). Zusätzlich gab es seit DSA3 verschiedene Landkartensets. (Eine Übersicht findet sich unter Kartenindex.) Seit DSA5 sind die Karten und Pläne zwar in den Regionalbänden abgedruckt, aber als eigenständige Karten nur in separaten Landkartensets zu kaufen.

Landkartensets zu DSA5-Regionalbeschreibungen
weitere Kartensets
Kartensets für vollständige Aventurien-Karte

Dokumente[Bearbeiten]

Heldendokumente, Kampfprotokolle und andere lagen von DSA1 bis 4 den Regel-Boxen bei, konnten aber auch als Sets gekauft werden. Seit der Umstellung auf Hardcover-Regelbände bei DSA4.1 können diese nur noch so erworben werden – abgesehen von Kopieren aus den Büchern oder Downloads von selbst erstellten Dokumenten.

DSA5
DSA4/4.1
DSA1

Spielkartensets[Bearbeiten]

Seit DSA5 werden Spielkartensets zu einzelnen Produkten angeboten, die die entsprechenden Regeln kompakt zusammenfassen und somit zu weniger Unterbrechungen des Spielflusses führen.

Regelwerk
Aventurische Magie
Weitere Regelbände
Spielhilfen
Regionalbeschreibungen

Schicksalspunkte[Bearbeiten]

Um das Spielkonzept der Schicksalspunkte seit DSA5 umzusetzen, sind verschiedene Schicksalspunkte-Boxen mit sogenannten Schips (Wortschöpfung aus Schicksalspunkt und Chip) erhältlich.

Weitere Spielmaterialien[Bearbeiten]