Spielerwelten:Wissen ist Macht

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Autoren: Stip Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Art: Änderung
Kategorie: Parallelwelt
Stips Aventurien

1001 Gottheiten - Götterwelt - Borbarads Motivation - Phex-Kirche
Die Armee aus dem 10. Zeitalter - Krieg in Albernia
Konkurrenz der Gilden - Wissen ist Macht
Eine Geschichte aus Dunklen Zeiten

Khômkrieg:
Chroniken - Alanfanische Armee - Novadische Truppen
Schlachten - Persönlichkeiten - Kritik am Abenteuer
Meine Spielgruppen - Zusatzmaterial

Hintergrund[Bearbeiten]

In dieser Modifikation Aventuriens bewachen alle Zauberwirker (auch und besonders Magier) ihr magisches Wissen eifersüchtig, was dazu führt, dass die Anzahl der Zaubersprüche, die man ohne weiteres erlernen kann, stark begrenzt ist. Besonders Magier werden dadurch sehr spezialisiert.

Wer entscheidet, welcher Spruch an wen weitergegeben werden kann, unterscheidet sich von Tradition zu Tradition und wird in den entsprechenden Abschnitten angemerkt.

Die Strafen für die unerlaubte Weitergabe sind generell hoch, die Todesstrafe ist der Normalfall (außer bei Scharlatanen und Elfen, bei denen man einfach nur ausgestoßen wird).

Dieser Vorschlag ist damit ein recht starker Gegenentwurf zum offiziellen Aventurien, in dem z.B. Magier auf fast alle Zaubersprüche zurückgreifen können.

Als Startzauber sollte jeder Magiebegabte 7 Zauber besitzen. Das bedeutet z.B. bei den Elfen, dass der Spieler aus den Verfügbaren Zaubern eine Auswahl treffen kann (und muss).

Magier[Bearbeiten]

Alle Magier lernen neben ihre Zaubern noch weltliche Talente, die grob mit dem angegebenen "Nebenausbildung"s-Beruf übereinstimmen.

Kugelzauber[Bearbeiten]

alle
Brennglas und Prisma
Weiße
Schutz gegen Untote, Bildergalerie
Graue
Kugel des Hellsehers, Orbitarium
Schwarze
Warnendes Leuchten, Wachendes Auge

Stabzauber[Bearbeiten]

alle
Apport, Ewige Flamme
Weiße
Kraftfokus, Flammenschwert, Hammer des Magus
Graue
Modifikationsfokus, Zauberspeicher, Doppeltes Maß
Schwarze
Merkmalsfokus, Schuppenhaut, Seil des Adepten

Zauber[Bearbeiten]

  1. "Hauszauber" bedeutet: Allen Abgängern der Akademie zugänglich. Mit Erlaubnis des Akademieleiters auch jedem Angehörigen der gleichen Gilde.
  2. "bekannt" bedeutet: Kann vom Leiter der Akademie (und nur diesem) jedem Abgänger der Akademie zugänglich gemacht werden. Mit der zusätzlichen Erlaubnis des Gildenoberhaupts auch jedem Angehörigen der gleichen Gilde.

Wissensaustausch zwischen den Gilden findet nicht statt.

allen Magiern zugänglich
Blitz dich find (Elf), Flim Flam Funkel (Elf), Odem Arcanum (Elf), Cryptographo Zauberschrift
Weiße Gilde
Gardianum Zauberschild, Fulminictus Donnerkeil (Elf)
Akademie Hauszauber bekannt Nebenausbildung finanziert durch
Akademie der Herrschaft (Herrschaft) Bannbaladin (Elf) Beherrschung brechen (Dru) Gelehrter Mittelreich
Akademie der Magischen Rüstung (Antimagie) Destructibo Arcanitas Invercano Spiegeltrick Leibwächter Mittelreich
Akademie des Magischen Wissens (Hellsicht) Analys Arcanstruktur Hellsicht trüben (Elf) Gelehrter Horasreich
Akademie Schwert und Stab (Schaden) Armatrutz (Elf) Ignisphaero Feuerball Offizier Mittelreich
Akademie von Licht und Dunkelheit (Umwelt/Objekt) Aeolitus Windgebraus (Elf) Adamantium Erzstruktur Bauer Königreich Nostria
Anatomische Akademie (Heilung) Klarum Purum Anatom Horasreich
Halle der Metamorphosen (Eigenschaften/Form) Corpofesso Gliederschmerz Paralysis starr wie Stein Gelehrter selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Halle des Lebens (Heilung) Balsam Salabunde (Elf) Medicus selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Halle des Vollendeten Kampfes (Schaden) Ignifaxius Flammenstrahl Schadenszauber bannen Gelehrter Horasreich
Informations-Institut (Hellsicht) Analys Arcanstruktur Penetrizzel Tiefenblick Agent Mittelreich
Schule der Austreibung (Antimagie) Psychostabilis Pentagramma Sphärenbann Seelenheiler Mittelreich
Graue Gilde
Auris Nasus Oculus, Motoricus Geisteshand
Akademie Hauszauber bekannt Nebenausbildung finanziert durch
Akademie der Erscheinungen (Illusion) Weihrauchwolke Wohlgeruch Aureolus Güldenglanz Gelehrter selbstfinanziert (Diensleistungen)
Akademie der Geistreisen (Telekinese/Verständigung) Animatio stummer Diener Objectovoco Mechanikus selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Akademie der Hohen Magie (Hellsicht/Metamagie/Eigenschaften) Analys Arcanstruktur Reversalis Revidum, Metamagie neutralisieren Gelehrter selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Akademie der Verformungen (Eigenschaften/Form) Armatrutz (Elf) Visibili Vanitar (Elf) Grenzjäger selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Drachenei-Akademie (Objekt) Arcanovi Artefakt Zauberklinge Geisterspeer Händler selbstfinanziert (Artefakthandel)
Halle der Antimagie (Antimagie) Illusion auflösen Objekt entzaubern Leibwächter Horasreich
Halle des Quecksilbers (Umwelt) Silentium Schweigekreis (Elf) Nihilogravo Schwerelos Gelehrter Hesinde-Kirche
Kampfseminar Andergast (Einfluss, Illusion) Plumbumbarum schwerer Arm Duplicatus Doppelbild Offizier Königreich Andergast
Pentagramm-Akademie (Elementar/Herbeirufung) Dschinnenruf (Geo) Staub wandle! Gelehrter Hasrabal ben Yakuban
Schule der Hellsicht (Hellsicht) Analys Arcanstruktur Philosoph selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Schule der Vierfachen Verwandlung (Eigenschaften/Form) Transmutare Körperform Corpofrigo Kälteschock (Ach) Offizier Shikanydad von Sinoda
Schule des direkten Weges (Eigenschaften) Attributo (Elf) Sensattacco Meisterstreich Jäger selbsterhaltend (Jagd)
Schule des Seienden Scheins (Illusion) Favilludo Funkentanz Impersona Maskenbild, Projektimago Ebenbild Gaukler Mhaharanyat Aranien
Stoerrebrandt-Kolleg (Hellsicht/Schaden) Foramen Foraminor Kulminatio Kugelblitz Agent Familie Stoerrebrandt
Zauberschule des Kalifen (Objekt) Custodosigil Diebesbann Claudibus Clavistibor, Objectofixo Agent Kalifat
Schwarze Gilde
Invocatio minor, Nuntiovolo Botenvogel
Akademie Hauszauber bekannt Nebenausbildung finanziert durch
Akademie der Geistigen Kraft (Herrschaft/Dämonisch) Respondami Wahrheitszwang Memorabia Falsifir, Ecliptifactus Schattenkraft, Tlalucs Odem Pestgestank Gelehrter selbstfinanziert (Erhabene Macht)
Dunkle Halle der Geister (Beschwörung/Dämonisch) Skelettarius Totenherr Invocatio maior, Totes handle!, Stein wandle!, Chimaeroform Hybridgestalt Gelehrter selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Halle der Erleuchtung (Hellsicht/Schaden/Form) Analys Arcanstruktur Desintegratus Pulverstaub, Salander Mutander Agent Alanfanisches Imperium
Halle der Macht (Herrschaft/Eigenschaften) Horriphobus Schreckgestalt Imperavi Handlungszwang, Karnifilo Raserei Gelehrter selbstfinanziert (Dienstleistungen)
Schule der variablen Form (Objekt/Umwelt) Applicatus Zauberspeicher Fortifex arkane Wand, Eisenrost und Patina Gelehrter selbstfinanziert (Dienstleistungen)
unabgängig (Erlaubnis zum Studium muss bei diesen Akademien von den Geldgebern kommen)
allen diesen Akademien zugänglich: Blitz dich find (Elf), Flim Flam Funkel (Elf), Odem Arcanum (Elf), Cryptographo Zauberschrift
Akademie zugänglich Hauszauber bekannt Nebenausbildung finanziert durch
Konzil der Elemente (Elementar) Gardianum Zauberschild, Motoricus Geisteshand Dschinnenruf (Geo) Elementarer Meister (Geo), Hexalogie der elementaren Explosionen, Hexalogie der elementaren Geschosse Gelehrter selbsterhaltend (Gesinde)
Bannakademie Fasar (Antimagie/Illusion) Invocatio minor, Nuntiovolo Botenvogel Gardianum Zauberschild Beherrschung brechen (Dru), Beschwörung vereiteln, Bewegung stören, Ignorantia ungesehn, Sinesigil unbekannt Leibwächter Erhabene Fasars
Institut der Arkanen Analysen (Hellsicht/Limbus) Gardianum Zauberschild Oculus Astralis, Transversalis Teleport Planastrale Anderwelt, Auge des Limbus, Limbus versiegeln (kein Erststudium) alle drei Gilden
Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung (Verständigung/Heilung) Balsam Salabunde (Elf) Unitatio Geistesbund (Elf) Ruhe Körper, ruhe Geist (Elf) Medicus/Philosoph Waldelfen
Runajasko (Umwelt) Nebelwand und Morgendunst (Elf) Elementarer Diener (Run) Aerofugo Vakuum, Aerogelo Atemqual, Unitatio Geistesbund (Elf) Seefahrer selbsterhaltend (Gemeinschaft)
Vergessene Formeln
Schwerpunkte
Anmerkungen

Scharlatane[Bearbeiten]

allen Scharlatanen zugänglich
Vogelzwitschern Glockenspiel, Delicioso Gaumenschmaus, Menetekel Flammenschrift, Reflectimago Spiegelschein, Vocolimbo hohler Klang, Accuratum Zaubernadel, Objecto Obscuro
Schwerpunkte

Borbaradianer[Bearbeiten]

Die zugänglichen Formeln werden per Minderem Pakt erlernt. Der erweiterte Formelkanon kann von einigen führenden Borbaradianern erlernt werden.

allen Borbaradianern zugänglich
Brenne, toter Stoff!, Eigene Ängste quälen dich!, Erinnerung verlasse dich!, Hartes schmelze!, Höllenpein zerreiße dich!, Panik überkomme euch!, Weiches erstarre!
erweiterter Formelkanon
Dämonenbann, Granit und Marmor, Heilkraft bannen, Herzschlag ruhe!, Iribaars Hand, Last des Alters, Pandaemonium (Hex), Schwarz und Rot, Schwarzer Schrecken
Geheimwissen
Schwerpunkte

Hexen[Bearbeiten]

Bekannte Zauber können nur mit Erlaubnis der Zirkelführerin erlernt werden.

allen Hexen zugänglich
Hexenspeichel, Hexenblick, Schleier der Unwissenheit, Harmlose Gestalt, Radau
Schwesternschaft Hauszauber bekannt Oft genutzter Tarnberuf
Töchter der Erde Tiere besprechen, Pestilenz erspüren Ängste lindern, Sanftmut Kräuterfrau
Schöne der Nacht Satuarias Herrlichkeit, Levthans Feuer Große Gier, Band und Fessel Kurtisane, Edelfrau
Verschwiegene Schwesternschaft Katzenaugen, Hexenkralle Hexengalle, Hexenknoten (diverse)
Schwesternschaft des Wissens Einfluss bannen, Vipernblick Invocatio minor (Mag), Eigenschaften wiederherstellen (Elf) (keiner)
Seherinnen von Heute und Morgen Madas Spiegel, Traumgestalt Seelentier erkennen, Unitatio Geistesbund (Elf), Verständigung stören (Elf) Seher
Schwestern der fahrenden Gemeinschaft Krötensprung, Spinnenlauf Hexenholz, Leib des Feuers Gaukler
Schwarze Witwen Fluch der Pestilenz, Krabbelnder Schrecken Pandaemonium, Krähenruf (diverse)
Schwerpunkte

Druiden[Bearbeiten]

Bekannte Zauber können nur von einigen wenigen, alten Druiden erlernt werden.

allen Druiden zugänglich
Nebelleib, Zwingtanz, Böser Blick, Dunkelheit, Körperlose Reise
Druidenzirkel Hauszauber bekannt
Haindruide Große Verwirrung, Herr über das Tierreich Alpgestalt, Beherrschung brechen, Atemnot, Zunge lähmen
Hüter der Macht Windhose, Wettermeisterschaft Mahlstrom, Windstille, Zauberwesen der Natur
Mehrer der Macht Magischer Raub, Halluzination Seelenwanderung, Zauberzwang, Hellsicht trüben (Elf)
Sumupriester Weisheit der Bäume, Leib der Erde (Elf) Geisterruf, Geisterbann, Nekropathia Seelenreise
Konzilsdruide Caldofrigo heiß und kalt, Dschinnenruf (Geo) Blick in die Vergangenheit (Geo), Veränderung aufheben, Blick durch fremde Augen
Schwerpunkte
  • Anmerkung: Konzilsdruiden noch umändern

Geoden[Bearbeiten]

Bekannte Zauber können nur von einigen wenigen, alten Geoden erlernt werden.

allen Geoden zugänglich
Manifesto Element, Zorn der Elemente, Elementarer Diener, Dschinnenruf, Leib des Erzes
Ausrichtung Hauszauber bekannt
Diener Sumus Eins mit der Natur, Sumus Elixiere Meister der Elemente, Herbeirufung vereiteln
Herr der Erde Kraft des Erzes, Wand aus Erz Blick in die Vergangenheit, Stillstand (Ach), Elementarbann
Schwerpunkte

Elfen[Bearbeiten]

Jedem Elf werden von der Sippe diejenigen Zauber beigebracht, für die er sich als geeignet erwiesen hat.

allen Elfen zugänglich
Blitz dich find, Unitatio Geistesbund, Bannbaladin, Adlerschwinge Wolfsgestalt, Gedankenbilder Elfenruf, Flim Flam Funkel, Armatrutz
Volk bekannt
Auelfen Wellenlauf, Leib der Wogen, Wasseratem, Nebelwand und Morgendunst, Visibili Vanitar, Ruhe Körper, ruhe Geist, Odem Arcanum, Fulminictus Donnerkeil, Seidenzunge Elfenwort, Pfeil des Wassers, Sensibar Empathicus, Pectetondo Zauberhaar, Sapefacta Zauberschwamm
Firnelfen Metamorpho Gletscherform, Bärenruhe Winterschlaf, Firnlauf, Leib des Eises, Solidirid Weg aus Licht, Eiseskälte Kämpferherz, Standfest Katzengleich, Hellsicht trüben, Verständigung stören, Zaubernahrung Hungerbann, Pfeil des Eises, Exposami Lebenskraft, Blick in die Gedanken
Steppenelfen Leib des Windes, Aeolitus Windgebraus, Weiße Mähn' und gold'ner Huf, Movimento Dauerlauf, Axxeleratus Blitzgeschwind, Falkenauge Meisterschuss, Eigenschaften wiederherstellen, Attributo, Somnigravis tiefer Schlaf, Pfeil der Luft, Blick aufs Wesen, Elfenstimme Flötenton, Silentium Schweigekreis
Waldelfen Haselbusch und Ginsterkraut, Leib der Erde, Chamaelioni Mimikry, Unsichtbarer Jäger, Adlerauge Luchsenohr, Hilfreiche Tatze, rettende Schwinge, Tiergedanken, Verwandlung beenden, Spurlos trittlos, Balsam Salabunde, Pfeil des Humus, Wipfellauf, Abvenenum reine Speise
Schwerpunkte
Anmerkungen
Damit eine Elfensippe einem jungen Elf einen der bekannten Zauber beibringt, muss dieser schon eine gewisse geistige Reife erreicht haben.

Achaz[Bearbeiten]

Schwerpunkte

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Dschinnenruf: Als die Tulamiden damit begannen, die Echsen zu bekämpfen, erhielten sie als Unterstützung von den Geoden diesen Zauber.
  • Elementarer Diener: Ist bei der Runajasko in einer eigenen, auf Runenmagie basierenden Repräsentation bekannt, die ihren Ursprung in Myranor hat.
  • Unitatio Geistesbund: Wird in der Runajasko von den firnelfischen Lehrmeistern ausgewählten, erfahrenen Zauberern beigebracht, um gemeinsames Zaubern zu ermöglichen.
  • Formelkanon der Magier: Beim ersten Zusammentreffen der Menschen mit den Elfen waren letztere sehr großzügig, was das Teilen ihres magischen Wissens anging. Sie wurden bald eines Besseren belehrt. Nichtsdestotrotz finden sich daher heute viele Elfenzauber im Besitz der Magierakademien.
  • Memorans Gedächtniskraft: fliegt raus; gibt es halt keine Fotoapparate in Aventurien.