Spielerwelten:Stips Khômkrieg/Alanfanische Armee

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Kategorie: Abenteuerausarbeitung zu Der Löwe und der Rabe
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Organisation der Armee

Oberbefehlshaber

Mengbillaner General

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General

General der Söldner

Ordensgeneral

Banner Basaltfaust

vier Schwadronen Mengbillaner Bezirksgardisten

vier Banner Mengbillaner Bezirksgardisten

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Oberst der Söldner

Schwadron Boronsraben

Banner Boronsraben

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Schwadron Fremdenlegion

Banner Dukatengarde

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Oberst des Bund des Kor

Oberst der Hilfstruppen

Oberst der Freibeuter

Oberst des Tross

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Regiment Bund des Kor

Freibeuter

Sklavenjäger

Tross

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zwei Banner Mirhamer Hilfstruppen

Kompanie Maraskaner Schleuderer

Kompanie Mohische Blasrohrschützen

Banner Selemer Hilfstruppen

Schwadron Selemer Reiter

Befehlshaber

Oberbefehlshaber
Tar Honak (später Oderin du Metuant)
Ordensgeneral
Oderin du Metuant
General
Duridanya Karinor

Alle restlichen Befehlshaber sind von offizieller Seite aus nicht festgelegt und können nach Belieben generiert werden (zu beachten ist nur, dass alle Befehlshaber in obigem Diagramm Al'Anfaner sind). Ich habe dafür jedem Befehlshaber einen Wert in Kriegskunst (taktisches Können), sein Charisma (um festzustellen, ob seine Truppen ihm bedingungslos folgen) sowie seine Loyalität gegenüber Al'Anfa (welche Risiken geht er ein, Prüfwurf mit W20) generiert, und zwar nach folgender Regel:

Rang Kriegskunst Charisma Loyalität
General 10+W3 13+W3 14+W6
Oberst 8+W3 12+W3 11+W6
Hauptmann 5+W3 11+W3 8+W6
Weibel 3+W3 10+W3 7+W3

Oberbefehl der Al'Anfanischen Streitkräfte

Bis zu Tar Honaks Tod sind sowohl Oderin als auch Duridanya die führenden Berater des Patriarchen. Da Duridanya in der Kriegskunst nur mittelmäßig begabt ist kann man als Meister alle Fehlentscheidungen der Al'Anfaner durch Duridanya begründen, die dem Patriarchen einen solchen Plan aufgeschwätzt hat.
Später, wenn Oderin der Befehlshaber ist, geht das nicht mehr so einfach, da Oderin in der Kriegskunst recht gut ist. Zu diesem Zeitpunkt sollte das Heer der Al'Anfaner aber schon genügend weit gestreut sein - die Nachschubroute von Selem über Malkillabad, Unau, Tarfui und Hayabeth nach Mherwed muss ja schließlich geschützt werden.

Truppenteile

Anmerkung: Die Kampfkraft wird durch die Abstufungen Elitekämpfer - Veteranenkämpfer - (Standardkämpfer) - Rekruten ausgedrückt. Ist eine Einheit Standard wird dies nicht erwähnt.

Orden des Schwarzen Raben

Truppenstärke
eine Schwadron und ein Banner Elitekämpfer
Kommandant
jeweils ein Ordens-Großmeister
Aufgabe
Leibgarde Tar Honaks (später Oderin du Metuant)

Basaltfaust

Truppenstärke
ein Banner Elitekämpfer
Kommandant
Ordens-Großmeister
Aufgabe
überschwere Schockinfanterie, letzte Reserve

Dukatengarde

Truppenstärke
ein Banner Veteranenkämpfer
Kommandant
Hauptmann
Aufgabe
Wach- und Garnisonseinheit

Al'Anfanische Fremdenlegion

Truppenstärke
eine Schwadron Veteranenkämpfer
Kommandant
Hauptmann
Aufgabe
mittelschwere Kavallerie, Flankenangriffe

Schwarzer Bund des Kor

Truppenstärke
sechs Banner Nahkämpfer (2*Piken, 2*Äxte, 2*Säbel)
sowie vier Banner Fernkämpfer (2*Langbogen, 2*Armbrust)
Kommandant
zehn Hauptleute
Aufgabe
Kern der Armee

Freibeuter

Truppenstärke
ein Regiment
Kommandant
ca. 20 Kapitäne
Aufgabe
Flankenschutz, Erstürmung von Mauern

Hilfstruppen aus Mirham

Truppenstärke
zwei Banner Rekruten
Kommandant
zwei Hauptleute aus Mirham
Aufgabe
Hilfstruppen

Mohische Blasrohrschützen

Truppenstärke
eine Kompanie Rekruten
Kommandant
ein alanfanischer Hauptmann
Aufgabe
Schützen

Maraskanische Schleuderer

Truppenstärke
eine Kompanie
Kommandant
ein maraskanischer Kapitän
Aufgabe
Schützen

Selemitische Reiter

Truppenstärke
eine Schwadron
Kommandant
ein Bey
Aufgabe
Kundschafter

Hilfstruppen aus Selem

Truppenstärke
ein Banner Rekruten
Kommandant
ein alanfanischer Hauptmann
Aufgabe
Hilfstruppen

Sklavenjäger

Truppenstärke
ca. 600 Rekruten
Kommandant
keiner
Aufgabe
Sklavenfang, Sklaventransport

Mengbillaner Bezirksgardisten

Truppenstärke
vier Schwadronen und vier Banner
Kommandant
acht Bannerträger und zwei Mengbillaner Obristen
Aufgabe
Fußtruppen belagern Kannemünde, Kavallerie als Plänkler und Kundschafter eingesetzt
Insgesamt
2350

Garnisonen

Im Laufe des Krieges müssen die Al'Anfaner in einigen Städten Garnisonen zurücklassen, was natürlich die Schlagkraft der Hauptarmee mindert.

Sklaventransporte
Es werden nach der Eroberung Unaus etwa einen Mond lang 150 Sklavenjäger in drei Gruppen je 50 Mann eingesetzt, die die Sklaventransporte nach Selem durchführen. Nachdem die beste "Beute" in Selem abgeliefert ist, schließen sich 100 davon dem nächsten Versorgungstransport zum Heer an.
Malkillabad
Hier werden 100 Sklavenjäger stationiert, die die Sklaventransporte aus Unau überwachen. Im Abenteuer werden hier eigentlich ein Banner Säbelkämpfer vom Bund des Kor sowie 50 Sklavenjäger stationiert, das würde allerdings die Schlagkraft des Bunds des Kor gleich am Anfang des Krieges um 10 % verringern.
Unau
Hier werden ein Banner Bund des Kor (Armbrust), ein Banner Mirhamer Hilfstruppen sowie 100 Sklavenjäger stationiert. Offiziell: Unmittelbar nach der Eroberung der Garnison werden hier die Basaltfaust, zwei Banner Bund des Kor sowie ein Banner Mirhamer Hilfstruppen stationiert; einen Monat später werden die Basaltfaust und ein Banner Bund des Kor durch 100 Sklavenjäger ersetzt, die als frischer Nachschub aus Al'Anfa kommen. Halte ich für unnötig, die Basaltfaust und der Bund des Kor wird an der Front gebraucht.
Oase Tarfui
Hier werden ein Banner Pikeniere vom Bund des Kor (zur Abwehr von Reiterangriffen) sowie 50 Sklavenjäger stationiert.
Oase Hayabeth
Hier werden ein Banner Pikeniere vom Bund des Kor (zur Abwehr von Reiterangriffen) sowie 50 Sklavenjäger stationiert.
Al'Tamur
50 Freibeuter Offiziell werden hier 100 Mann eingesetzt, das würde die Schlagkraft des Heeres jedoch bedeutend mindern, und ohne den seltsamen Schlenker nach Hayabeth ist das eigentlich auch nicht nötig.
Bakir
50 Sklavenjäger Offiziell werden hier 100 Mann eingesetzt, das würde die Schlagkraft des Heeres jedoch bedeutend mindern, und ohne den seltsamen Schlenker nach Hayabeth ist das eigentlich auch nicht nötig.
Madrash
50 Freibeuter Offiziell werden hier 100 Mann eingesetzt, das würde die Schlagkraft des Heeres jedoch bedeutend mindern, und ohne den seltsamen Schlenker nach Hayabeth ist das eigentlich auch nicht nötig.
Mherwed
more to come