Spielerwelten:Bannschwertzauber - Waffe des Geistes

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Autoren: anonym Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Art: Erweiterung
Kategorie: Magische Sonderfertigkeiten


Waffe des Geistes (Bannschwertzauber)


Voraussetzungen: Ritualkenntnis (Kristallomantie, Druiden-, Geoden-, Hexen- oder Gildenmagie) 7 oder Geister binden 7

Lernkosten: 75 AP

Verbreitung: 2

Erschaffungsprobe: KL/ IN/ CH (+ 4)

Erschaffungskosten: 12 AsP

Wirkung: Dieses Ritual erhöht die mTP des Bannschwerts. Gegenüber magischen Wesenheiten, z. B. Dämonen, Geistern, Elementaren etc., steigen die TP (zusätzlich) um RkP*/4 Punkte.

Aktivierungsdauer: 1 Aktion

Aktivierungsprobe: IN / CH / CH

Aktivierungskosten: 1 AsP

Wirkungsdauer: RkP* x KR

Merkmale: Kraft, Schaden

Besonderheiten: Ein ähnliches Ritual, jedoch nahezu verschollen (Verbreitung 1), existiert für den Magierstab (3 VP); bei Kenntnis eines der beiden Rituale kostet das Erlernen des anderen nur 25 AP.