Spielerwelten:Bannschwertzauber - Kraft des Schwerts

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Autoren: anonym Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Art: Erweiterung
Kategorie: Magische Sonderfertigkeiten

Kraft des Schwerts (Bannschwertzauber)

Voraussetzungen: Ritualkenntnis (Kristallomantie, Druiden-, Geoden-, Hexen- oder Gildenmagie) 11 oder Geister binden 11

Lernkosten: 50 AP

Verbreitung: 2

Erschaffungsprobe: KL / CH / IN (+ 4)

Erschaffungskosten: 16 AsP

Wirkung: Das Bannschwert speichert mit diesem Ritual bis zu RkW AsP an reiner Astralenergie, auf welche der Magier für Zauber mit min. einem der Merkmale Beschwörung oder Herbeirufung zurückgreifen kann. Je Zauber können maximal RkP* AsP aus dem Schwert bezogen werden. Nimmt er diese Fähigkeit in Anspruch, muss das Ritual direkt vor dem Zauber aktiviert werden. Die Kombination mit weiteren Schwertritualen ist explizit möglich. Einmal verbraucht, kann die Kraft des Schwerts mittels eigener AsP erfrischt werden; bei Kenntnis der verbotenen Pforten auch mit eigener Lebenskraft und Kundige der Blutmagie können sich sogar fremder Lebenskraft bedienen. Selbstständig bezieht das Schwert nur geringe Mengen astraler Energie aus der Umgebung und regeneriert auf diese Weise 1 AsP am Tag.

Aktivierungsdauer: 1 Aktion

Aktivierungsprobe: MU / CH / CH

Aktivierungskosten: keine

Merkmale: Kraft, Objekt

Besonderheiten: Hierbei handelt es sich um eine unvollständige Rekonstruktion eines Szepterrituals, welches den Kophtanim erlaubte astrale Kräfte für sämtliche ihrer magischen Handlungen aus ihrem Szepter der Macht zu beziehen. Ehemalige Bemühungen, dieses Ritual auf den Magierstab zu übertragen, waren zwar erfolgreich (Kraft des Stabes: keine Beschränkung des AsP-Einsatzes auf Zauber mit dem Merkmal Beschwörung oder Herbeirufung, 75 AP, 1 VP, zusätzliche Voraussetzung ist der Kraftfokus), jedoch zeigte sich, dass dieses Ritual nicht mit dem Zauberspeicher kompatibel war. Diese Einschränkung und damit verbundene geringe Attraktivität dieses Stabzaubers, die Magierkriege sowie schließlich all die Verbote, Beschränkungen und Verfolgung der wenigen verbliebenen Zauberer nach den Magierkriegen ließen ihn nahezu vollständig in Vergessenheit geraten.