Seelenernte

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Begriffsklärung Weitere Artikel mit gleichem Namen: Seelenernte (Begriffsklärung). Dort angezeigte Kurzcharakterisation dieses Artikels: DSA4.1 Gruppenabenteuer A208, Splitterdämmerung Band 6.
Abenteuerlisten

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Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)

[?] A208 Seelenernte
AB A208.jpg
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum 1038 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 176 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Splitterdämmerung 6
Mitwirkende
Autoren Stefan Unteregger
Cover Markus Koch
Illustrationen Steffen Brand, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Marvin Herbring, Michael Jaecks, Nele Klumpe, Melanie Maier, Janina Robben, Karin Wittig, Maurice Wrede, Malte Zirbel
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort östliche Rabenmark, westliche Warunkei
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Komplexität Meister mittel
Komplexität Spieler mittel
Erfahrung Helden Experten
Anforderungen Helden Zauberei, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Interaktion
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses Spiele
Erscheinungs­datum 2015/03/19 " 19. März 2015
Preis 29,95 € (Erstauflage)
19,99 € (Download)
Preis pro Seite 17,02 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 2% Inflation p.a. 31,16 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-177-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
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Rezensionen Engors Dereblick (5/6)
Neue Abenteuer
Nandurion (8/9)
Late Nerd Show #88 (9/10)
Ringbote.de
Weitere Informationen Ulisses-Produktseite
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Das Tote Land. Verdorrte, leblose Landstriche, von grauem Staub bedeckt, aus dem bleiche Knochen ragen. Brachliegende Felder, verlassene Dörfer, Boronsanger, aus deren geschändeten Gräbern sich einst die Toten zu Dutzenden wühlten, um sich dem Endlosen Heerbann anzuschließen. Eine götterverlassene Gegend, wie es scheint, aber nicht alle Götter haben sich abgewandt: Unter den gütigen Augen der Herrin Peraine keimt das zarte Pflänzchen der Hoffnung, und langsam kehrt das Leben in die kahle Ödnis zurück. Doch ein alter Feind spinnt in der Finsternis seine Ränke, sammelt Seelen, sät Schrecken und labt sich an Alpträumen. Die Fesseln, die ihn einst zwangen, sind brüchig geworden, und seine Macht ist größer denn je. Noch nie war er seinem Ziel so nah wie jetzt – wird die Saat der letzten Jahre aufgehen? Wer wird die Seelenernte einfahren, wenn die Nacht über das Land kommt?

Seelenernte kann direkt im Anschluss an Träume von Tod gespielt werden, eignet sich aber auch als völlig eigenständiges Abenteuer. Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus und behandelt das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone. Der Band kann auch vom Zyklus losgelöst gespielt werden.

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Klappentext von Seelenernte; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Seelenernte (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Mythram Leuenbrand von Perricum
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 1

Kommentare[Bearbeiten]

Mythram Leuenbrand von Perricum: Für mich deutlich besser als der Vorgänger Träume von Tod.
Was mir gut gefallen hat:

  • das Cover
  • das Abenteuer ist sehr offen gehalten
  • die Hintergrundstory ist im Prinzip sehr interessant und stimmig
  • es sind sehr viele tolle Ideen eingebracht und es ist sehr ausführlich
  • dass die Peraine-Kirche auch mal wieder was reißt

Was mir weniger gut gefallen hat:

  • im Grunde ist der recht einfache Plot auf 160 Seiten aufgebläht worden; vor allem wird dies beim Schloss am Ende deutlich
  • das Ende des Splitters, ich meine jetzt ernsthaft?!?
  • durch das relativ offene Abenteuer ist nicht ganz klar, was aventurisch am Ende offiziell ist. Bleibt das Schloss auf dem Hügel, und was ist z.B. mit dem Endgegner und mit Murak?
  • unrealistisch fand ich auch, dass TGT absolut gar nichts gegen das Bestreben des Endgegners der Helden unternimmt.
  • ein paar Logikfehler/-probleme

Im Prinzip gibt es für das Abenteuer sehr viele pros und contras.

Dafür, dass es hier aber um die Vernichtung eines Splitters der Dämonenkrone geht, ist mir das Abenteuer doch deutlich zu schwach und einseitig. Deshalb erhält der Band von mir eine gute Drei.

Rezensionen[Bearbeiten]

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