Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen

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[?] Schwingen aus Schnee
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Wildnisabenteuer, Suchqueste
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden: Firnelfen, Ifirn-Geweihte, alle Nordländer
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: mittel
Abenteuerpunkte: 400-500
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1023 BF (30 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Frisov
Zwischenstationen: Shanasala
Endet in: Frisov
Regionen: (Bornland) Hoher Norden, Grimmfrostöde, Bäreninseln, Klirrfrostwüste
Rassen und Wesen: Firnelfen, Nachtalben, Gletscherwurm
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Schwingen aus Schnee. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Dankesschreiben von Thesia
  • 1 Asker Batzen (10 D) pro Held
  • weitere 100 D pro Held
  • Einladung an Thesias Hof
  • zuvor erworbene Ausrüstung darf behalten werden
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Frustration
Insgesamt halte ich das Abenteuer eher dazu geeignet, Spieler zu frustrieren, als ihnen wertvolle Erfahrungen zu bieten. Die Helden haben keine Chance, aus eigener Kraft herauszufinden, was es mit den Schwingen auf sich hat. Man könnte zwar sagen, dass sie eben erst einmal so weit kommen und all diese Strapazen überstehen mussten, bevor ihnen das Geheimnis mitgeteilt werden konnte, aber dass sie die ganze Zeit von einem jener ganz wenigen Sterblichen begleitet wurden, der um dieses Geheimnis weiß, empfinde ich als Spielergängelei denn als atmosphärische Zutat, die das Geheimnisvolle der Firnelfen verdeutlichen soll.
Stufen der Helden passt nicht zum Plot
Entweder sollte man das Abenteuer mit niedrigerstufigen Helden spielen, für die das Visionserlebnis am Ende Belohnung genug ist, oder man sollte das Abenteuer für höherstufige Charaktere abwandeln, sodass sie die Möglichkeit haben, sich wirklich selber über das Geheimnis der Schwanenflügel klar zu werden. Das Visionserlebnis könnte dennoch stattfinden, aber dann eben nur, weil die Helden das Geheimnis schon gelüftet haben, und die Vision könnte ihnen dann einen konkreteren Ausblick auf eine eventuelle Wiederherstellung der Schwingen und deren Bedeutung geben.
Offene Fragen
Warum und zu welchem Zweck hatte der Himmelslichter-Clan die Schwanenschwingen hergestellt, wie sind sie zu den Menschen gekommen und warum konnten diese ihre Macht nutzen? Bornische Adlige sind nicht zwingend prädestiniert, uralte, mächtige firnelfische Artefakte zu führen.
Hier ist das Talent des Meisters gefragt, die Legende der Schwanenflügel zu ergänzen. Wie zu Beginn des Abenteuers beschrieben, gab Ifirn selbst diese mächtigen Schwingen aus Schnee einem Helden, dem sie in Liebe zugetan war (vielleicht hat sie den Clan der Himmelslichter darum gebeten, immerhin haben sie Ifirn als "Weiße Frau" verehrt).
Dann, nachdem die drei Schwingen (Drachenschwingen, Adlerschwingen, Schwanenflügel) Jahrhunderte verschollen waren, wurden sie von drei Bornländern auf Abenteuerreise entdeckt. So sind sie letztendlich in den Besitz der Bornländer gelangt.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Die fünf Schwanentöchter
Helden mit entsprechenden Werten in Götter und Kulte und natürlich insbesondere Ifirn- und Firun-Geweihte sollten aufmerksam werden, dass es im falschen Ifirnheiligtum fünf Kammern mit Schwänen gibt, obwohl es nur vier Schwanentöchter der Ifirn sind, die verehrt werden. Wer sich gut mit dem Ifirnkult auskennt, sollte durchaus die mittlere Schwanenstatue als die "kalte Braut" identifizieren können - und die Tatsache, dass diese dem Namenlosen verfallene Tochter Ifirns hier nicht nur unter den anderen Schwanentöchtern, sondern auch genau in deren Mitte platziert ist, sollte dem entsprechenden Helden sehr zu denken geben.

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Weitere Abenteuer: UiSK


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