Schreie in der Nacht/Meisterinformationen

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In dunklen Gassen

1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht


Meisterinformationen:
1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht


Szenariovorschläge: Der unerwünschte Gast

[?] Schreie in der Nacht
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Horrorszenario, Stadtabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden: Magier mit mächtigen Hellsichtzaubern
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 200-300 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: zwischen 1012 BF und 1027 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Gareth
Zwischenstationen:
Endet in: Gareth
Regionen: Königreich Garetien
Rassen und Wesen: Ghul, Nachtalp, Skelett
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Schreie in der Nacht. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.

Plot abschnittsweise

Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Geweihter aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiodan Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.

  • Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
  • Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
  • Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette).
  • Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
  • Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Datierung

Das Abenteuer spielt nach 1012 BF und vor 1027 BF. Es wird erwähnt, dass in Silkwiesen der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen gedacht wird. Archon Megalons Untertauchen 1007 BF (14 Hal) nach dem Brand in Havena wird ebenso erwähnt wie das Verschwinden der Blutigen Träne der Nacht 1008 BF (15 Hal). Die Schlacht in den Wolken hat noch nicht stattgefunden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

  • Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
"Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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