Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen

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Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Sammleredition - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Grenzenlose Macht (MI) - 4 Pforte des Grauens (MI)
5 Bastrabuns Bann (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne

[?] SG2.3 Schatten im Zwielicht
AB SG2.jpg
Meisterinformationen
Kampagne: Borbaradkampagne Bd. 2
Genre: Kommandomission, Reiseabenteuer, Intrigenszenario, Mysterienabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte:
Aventurische MI
Aventurisches Datum: Boron bis Tsa 1019 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer:
Beginnt in: Punin
Zwischenstationen: Mirham, Kuslik, Fasar, Rashdul, Warunk, Altaïa, Charypso,
Endet in: Andalkan
Regionen:
Rassen und Wesen:
Vorkommende
Professionen:
Berühmte NSC: Galotta, Salpikon Savertin, Xeraan
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Schatten im Zwielicht. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden kämpfen im Auftrag von Salpikon Savertin an der Seite der Schatten gegen Borbaradianer und müssen am Ende bei einer Falle Borbarads herbe Verluste einstecken.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Hintergrund
Während Borbarad auf Andalkan und deren Nachbarinseln seine Streitmacht für die bevorstehende Invasion auf Kontinentalaventurien aufbaut, versucht der Convocatus Primus der schwarzen Gilde Salpikon Savertin mit dem schwarzmagischen Bund der Schatten, borbaradianischen Umtrieben nachzuspüren und - wo möglich - selbige auszuschalten. Als Borbarad auf die Schatten aufmerksam wird, unterwandert er den Bund und stellt ihm eine tödliche Falle.
Datierung
Boron bis Tsa 1019 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Eine Heldengruppe aus allzu guten Charakteren (d. h. z. B. Praios-Geweihte, Weißmagier), die nicht bereit sind, mit einer Organisation von Schwarzmagiern zusammenzuarbeiten.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

  • Bei oben genannter zu "weißer" Gruppenzusammensetzung der Gezeichneten bietet es sich durchaus an, dieses fantastische Abenteuer mit Zweithelden in der Nebenlinie zu spielen, um es den Spielern nicht vorenthalten zu müssen. Der Einstieg lässt sich auch leicht variieren, indem man die Helden nach Unter dem Adlerbanner auf die Spur weiterer Handlanger der Fraternitas Uthari stoßen lässt, bei deren Ausschaltung sie den Schatten in die Quere kommen. Ich habe meine Helden beispielsweise nach UdA zunächst im „Zwielicht von Grangor“ stöbern lassen, bevor sie Ravendoza auf die Suche nach Dom Piro von Chalinba in die südliche Mark Drol geschickt hat. Sie haben dabei die kompletten Ausmaße der Seuche mit eigenen Augen gesehen, bevor sie im Llanegowald den Ursprungsort und die noch lebenden „Überreste“ des von Siechtum gezeichneten Dom Piros ausfindig machen konnten. Nach dem nun folgenden Kampf gegen die anwesenden Diener Mishkaras wurden sie von den etwas zu spät auftauchenden Schatten kurzerhand eingeschläfert und mit nach Mirham genommen, um dort zu klären, wer diese Übelsbekämpfer denn eigentlich sind. --Lindariel

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Problematisch an diesem und den nächsten Abenteuern ist der Umstand, dass je nach Entscheidung der Helden ganze Abenteuer überflogen werden können; lehnen die Helden das Angebot der Schatten ab, kann man im Grunde direkt mit "Goldene Blüten auf blauem Grund" weitermachen - und da der Meister nicht wissen kann, wie sich die Helden entscheiden, muss man im Prinzip zwei Abenteuer vorbereiten. Mir haben drei komplette (!) Tage Vorbereitung hierfür nicht gereicht. Fraglich ist übrigens, wieso die Schatten im Abenteuer selbst als Geheimbund dargestellt werden, der kaum jemandem bekannt sein soll, während im selben Band ein Artikel des Aventurischen Boten die Schatten in einem Satz mit den Pfeilen des Lichts erwähnt. Meine Gruppe lehnte das Angebot der Schatten ab, weswegen ich nun auf die Probleme eingehe, die mit einer Ablehnung auftreten; Laut Abenteuer sollen die Helden trotzdem zu den Informationen kommen, die sie aus "Schatten im Zwielicht" erfahren hätten können. In diesem Zusammenhang verstehe ich nicht, wieso es sich der Autor selbst dabei etwas schwierig macht, indem er die Schatten veranlasst, den Helden die Erinnerung an das Treffen in Mirham zu nehmen. Ich habe den Fortgang des Abenteuers anders gestaltet, und wie ich meine auch in sich logischer; zum einen bat Savertin die Helden, der Tagung der Bruderschaft der Wissenden als seine Ehrengäste und "Trümpfe" beizuwohnen. Dies ist zum einen logisch, da die Schwarze Gilde primär nichts mit den Schatten zu tun hat, ein Beiwohnen der Helden also nicht abhängig ist von deren Unterstützung der Schatten. Zum anderen ermöglicht es dem Meister, trotzdem eine gute Spielsitzung mit einem einzigen Abenteuerband zu verbringen, was die anfangs erwähnte immense Vorbereitung auf zwei Abenteuer erheblich reduziert. Lässt Savertin die Helden ohne weitere Betäubung und Erinnerungsklau ziehen, ergibt sich auch die recht einfache Möglichkeit, den Helden vor der Ankunft in Perricum einen Brief Savertins zukommen zu lassen, in dem er sich sogar für seine eigene Fehleinschätzung entschuldigen könnte, aber in jedem Fall den Helden die Erkenntnisse aus "Schatten im Zwielicht" zukommen lassen kann. --Silbad
  • Also Ich muss jetzt mal anmerken, ... nicht nur für dieses sondern auch für viele andere Abenteuer der Kampagne:
    Es sollte einem gutem Meister stets gelingen seine Helden in das Abenteuer hineinzuführen, so dass sie es auch selber wollen. Z. B. sollte jeder Zwergen-Spieler, der seinen Charakter halbwegs ordentlich spielt, keinen Augenblick zögern, wenn ihn ein Traum befällt in dem evtl. Dinge die als Enstieg ins Abenteuer dienen vorkommen. Oder speziell hier in Schatten in Zwielicht, sollte vor allem die Eigenschaft des 2. Gezeichneten dabei helfen dem Angebot der Schatten zuzustimmen. Schließlich widerstrebt es ihm zutiefst ein Bündnis gegen Borbarad auszuschlagen, vor allem wenn man solch fachkundiges Personal auf seiner Seite wissen kann. Das sollte jedem noch so weißen Helden zu denken geben.
    Und so oder so ähnlich sollte es jedem Meister gelingen, seine Helden in dieses o. ä. Abenteuer zu führen ... spielt einfach mit den Vor-und Nachteilen eurer Spieler. --195.140.44.145
Anmerkung hierzu: Zum einen ist es eine prinzipiell hervorragende Möglichkeit, aus dem Railroading auszubrechen und den Spielern zu zeigen, dass ihre Entscheidungen Auswirkungen haben. Zweitens ist das Ablehnen einer Aufgabe nicht gleichbedeutend mit dem Ablehenen eines Bündnisses – und die gestellte Aufgabe unter ihren Bedingungen ist moralisch durchaus diskutabel. --Silbad 14:23, 13. Nov. 2012 (CET)

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
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Weitere Informationen
beepworld
Abenteuerinfos zur gesamten G7-Kampagne im Borbarad-Projekt
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Mini-PDFs MP1


Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25