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A

Adlerauge (Adleraug und Luchsenohr - Mein scharfer Sinn die Welt durchbohr!Adlerauge Luchsenohr) 287
Analys Arkanstruktur (Analys ArcanstrukturAnalüs Arcanstruktur - Entblöße die Magienatur!) 287
Astralenergie (AEAsPAstralpunktAstralpunkte) 28
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B

Bekehren & Überzeugen (BekehrenBekehren/ÜberzeugenBekehrung (Geweihte)Überzeugen) 194-195 (Beschreibung und Werte)
Belastung 32
Betäubung 32
Betören (Minnekünste) 195 (Beschreibung und Werte)
Bewegungsunfähig 34
Bewusstlos 34
Blind 34-35
Blutrausch (Nachteil) (SwafskariWalwut) 171
Blutrausch (Status) 35
Boltan (Fünfas) 15 (Phexgefällige Regeln des Spiels)
Brennend 35
Brett- & Glücksspiel (Brett-/KartenspielBrett-/WürfelspieleGlücksspiel) 201-202 (Beschreibung und Werte)
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C

Charisma (CH) 18-19
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E

Eigenschaft 17-19
Eigenschaftsprobe 18-20
Eingeengt 35-36
Einschüchtern 195-196 (Beschreibung und Werte)
Elea von Ruchin 183 (Zitat)
Entrückung 33
Erfolgsprobe 25
Etikette (Diplomatie) 196 (Beschreibung und Werte)
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F

Fertigkeit 21
Fertigkeitsprobe 21-25
Fertigkeitspunkt 23
Fesseln (Fesseln/EntfesselnKnoten binden) 199 (Beschreibung und Werte)
Fingerfertigkeit (FF) 18-19
Fischen & Angeln (AngelnFischenFischen/AngelnFischfang) 199 (Beschreibung und Werte)
Fixiert 36
Fliegen 188 (Beschreibung und Werte)
Flim Flam (Flim Flam FunkelFlim Flam Funkel – Licht ins Dunkel) 291
Fulminictus (Fulminictus DonnerkeilFulminictus Donnerkeil - Triff und töte wie ein Pfeil!) 291
Furcht 33
Fährtensuchen (FährtensucheSpuren lesen) 198-199 (Beschreibung und Werte)
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G

Gassenwissen 196-197 (Beschreibung und Werte)
Gaukeleien (Gaukelei) 188 (Beschreibung und Werte)
Geographie (DerographDerographie) 202 (Beschreibung und Werte)
Geschichtswissen 202-203 (Beschreibung und Werte)
Geschwindigkeit (GS) 29
Gewandtheit (GE) 18-19
Gruppenprobe 27-28
Gwen Petryl (EfferdfeuerLeuchtstein) 376
Götter & Kulte (Götter/KulteGötter und Kulte) 203 (Beschreibung und Werte)
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H

Handlungsunfähig 36
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I

Initiative (INI) 29
Intuition (IN) 18-19
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K

Kaffee (Quaffee) 380
Kampfrunde (KR) 226
Karmaenergie (KEKaPKarmaKarmapunktKarmapunkte) 28
Klettern 189 (Beschreibung und Werte)
Klugheit (KL) 18-19
Konstitution (KO) 18-19
Kraftakt 189-190 (Beschreibung und Werte)
Krank 36
Kriegskunst 203-204 (Beschreibung und Werte)
Körperbeherrschung 189 (Beschreibung und Werte)
Körperkraft (KK) 18-19
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L

Lebensenergie (LELePLebenspunkt) 28
Liegend 36
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M

Magiekunde 204 (Beschreibung und Werte)
Magietradition 274-284
Mechanik (Grundbegriffe der Physik) 204 (Beschreibung und Werte)
Menschenkenntnis 197 (Beschreibung und Werte)
Merkmalskenntnis (Merkmal) 252-253, 285 (DSA 5)
Motoricus Geisteshand (MotoricusMotoricus MotilitichMotoricus Motilitich - Leblos Ding, bewege dich!) 294
Mut (MU) 18-19
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O

Odem Arcanum (Magiegespür (Zauber)Odem Arcanum Senserei - Weht da ein Hauch von Zauberei?) 295
Orientierung (Himmelsrichtungen erkennen) 200 (Beschreibung und Werte)
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P

Paralyse (Zustand) 33-34
Patzer 20-21 (Eigenschaftsprobe), 24-27 (Fertigkeitsprobe), 231-232 (Attackeprobe), 233-234 (Verteidigungsprobe mit Waffe), 243 (Fernkampfprobe), 244-245 (Verteidigungsprobe mit Schild/Parierwaffe), 258 (Zauberprobe), 314 (Liturgieprobe)
Pflanzenkunde (Botanik) 200 (Beschreibung und Werte)
Probenart 25-28
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Q

Qualitätsstufe 23
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R

Rechnen 204-205 (Beschreibung und Werte)
Rechtskunde 205 (Beschreibung und Werte)
Reiten 190 (Beschreibung und Werte)
Ritual (ObjektritualRitualmagieTraditionsritual) 262-266, 300-301 (DSA5)
Rüstungsschutz (RSRs) 237
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S

Sagen & Legenden (Legenden erzählenSagen/Legenden) 205 (Beschreibung und Werte)
Sammelprobe 26-27
Schicksalspunkt (Schip) 11, 14, 20, 29-31, 39, 58, 164-165, 174, 220, 222, 227, 232, 320, 351, 385
Schmerz 34
Schwarzer Bund des Kor 73
Schwimmen 190 (Beschreibung und Werte)
Seelenkraft 28
Selbstbeherrschung 190-191 (Beschreibung und Werte)
Singen 191 (Beschreibung und Werte)
Sinnesschärfe (Geruch/Geschmack erkennenSinnenschärfe) 191-192 (Beschreibung und Werte)
Speisesegen 323
Sphären 252-253, 304 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
Sphärenkunde 206 (Beschreibung und Werte)
Status 34-36
Steigern (Steigerung) 50
Steigerungskosten-Tabelle (SKTSteigerungskostentabelleSteigerungsspalte) 50
Sternkunde (AstrologieAstronomie) 206 (Beschreibung und Werte)
Stumm 36
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T

Talent (TalenteTalentgruppe) (DSA5) Seiten 184 (Tabelle der Talentgruppen), 214 (Tabelle der Talente), 183-223 (Kapitel 8: Talente)
Tanzen 192 (Beschreibung und Werte)
Taschendiebstahl 192 (Beschreibung und Werte)
Taub 36
Tierkunde (Zoologie) 200 (Beschreibung und Werte)
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U

Unsichtbar 36
Überrascht 36
Überreden (FeilschenLügen) 197 (Beschreibung und Werte)
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V

Verbergen 193 (Beschreibung und Werte)
Vergiftet 36
Vergleichsprobe 25-26
Verkleiden (Sich Verkleiden) 198 (Beschreibung und Werte)
Verwirrung 34
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W

Wildnisleben 201 (Beschreibung und Werte)
Willenskraft 198 (Beschreibung und Werte)
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Z

Zechen 193-194 (Beschreibung und Werte)
Zustand 31-34
Zähigkeit 28