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Index der Regelsystem-Artikel

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Artikel Kategorie Kurzbeschreibung Quellen Errata
Zagibu Ubigaz "Zagibu Ubigaz Zauber Zagibu Ubigaz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der verzauberte Schatz zerfällt unwiederbringlich weiterlesen

Zah "Zäh Vorteil Zäh ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
Zaher Hund "Zäher Hund Vorteil Zäher Hund ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil sind standhafter und können weiterlesen

Zahlen "Zählen Tier-Sonderfertigkeit Zählen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Zahlenmystiker "Zahlenmystiker Handwerkliche Profession Zahlenmystiker ist eine Handwerks-Profession, eine Variante des Gelehrten. Vertreter dieser weiterlesen
Zahlenmystiker, Zwergischer "Zahlenmystiker, Zwergischer Handwerkliche Profession Zwergischer Zahlenmystiker ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker aus den weiterlesen
Zahne des Feuers "Zähne des Feuers Glyphe Zähne des Feuers ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie wird ein Loch in den Untergrund gebrannt.
Zahori "Zahori Almadanisch, Kultur, Volk Die Zahori sind ein fahrendes Volk, deren Vertreter hauptsächlich in Almada anzutreffen sind. Alles, was weiterlesen
Zahorische Hazaqi "Zahorische Hazaqi Gesellschaftliche Profession Zahorische Hazaqi ist eine regeltechnische Variante der Gesellschafts-Profession Tänzer.
Zappenduster "Zappenduster Zauber Zappenduster ist eine regeltechnische Zauberformel.

Um den Zauberer herum erlöschen alle weiterlesen

Zauber bereithalten "Zauber bereithalten Magische Sonderfertigkeit Zauber bereithalten ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann die Auslösung eines weiterlesen
Zauber der Keule "Zauber der Keule Keulenritual Zauber der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual weiterlesen

Zauber unterbrechen "Zauber unterbrechen Magische Sonderfertigkeit Zauber unterbrechen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann einen Zauberspruch weiterlesen
Zauber vereinigen "Zauber vereinigen Magische Sonderfertigkeit Zauber vereinigen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann den Zauberspruch <span weiterlesen
Zauber, Instrumenten- "Zauber, Instrumenten- Objektritual Instrumenten-Zauber sind regeltechnische Objektrituale.

Satudure können mit den folgenden Ritualen ein weiterlesen

Zauber, Schlangenring- "Zauber, Schlangenring- Objektritual Schlangenring-Zauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
Zauber, Verzehrender "Zauber, Verzehrender Artefaktmagie Verzehrender Zauber ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.

Magische Artefakte mit dieser weiterlesen

Zauberdauer "Zauberdauer Regelkonzept Die Zauberdauer bezeichnet die Zeitspanne, die benötigt wird, um einen Zauber zu wirken.
Zauberdauer, Veranderte "Zauberdauer, Veränderte Spontane Modifikation Veränderte Zauberdauer ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
Zauberei, Verwundbarkeit gegenuber "Zauberei, Verwundbarkeit gegenüber Dämonische Eigenschaft Verwundbarkeit gegenüber Zauberei ist eine Dämonische Eigenschaft.
Zauberer (Paktgeschenk) "Zauberer (Paktgeschenk) Paktgeschenk Zauberer gehört zu den Paktgeschenken des Amazeroth. Der Paktierer erhält den Vorteil weiterlesen
Zauberer, Ausdauernder "Zauberer, Ausdauernder Vorteil Ausdauernder Zauberer ist ein regeltechnischer Vorteil.

Der Vorteil verringert die negativen weiterlesen

Zauberer, Zogerlicher "Zauberer, Zögerlicher Nachteil Zögerlicher Zauberer ist ein regeltechnischer Nachteil.

Spruchzauberer mit diesem Nachteil können weiterlesen

Zauberfahig "Zauberfähig Dämonische Eigenschaft Zauberfähig ist eine Dämonische Eigenschaft.
Zauberfertigkeitspunkt "Zauberfertigkeitspunkt Regelkonzept Zauberfertigkeitspunkte (abgekürzt ZfP) sind Punkte, die zur Durchführung einer Zauberprobe nach weiterlesen
Zauberfertigkeitswert "Zauberfertigkeitswert Regelkonzept Zauberfertigkeitswert (abgekürzt ZfW) ist ein regeltechnischer Wert zur Darstellung der Beherrschung einer weiterlesen
Zauberformel "Zauberformel Magietheorie Zauberformeln dienen (der Mehrzahl der) magiekundigen Aventurier zur Erzeugung von magischen weiterlesen
Zauberhaar "Zauberhaar Vorteil Zauberhaar ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil steht durch ihr auffällig weiterlesen

Zauberklinge Geisterspeer "Zauberklinge Geisterspeer Zauber Zauberklinge Geisterspeer ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier kann Waffen verzaubern, weiterlesen

Zauberkontrolle "Zauberkontrolle Magische Sonderfertigkeit Zauberkontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann auch Zauber, die nicht weiterlesen S. 17, Sonderfertigkeiten: SF Zauberkontrolle Errata
Zauberkontrolle I, Meisterliche "Zauberkontrolle I, Meisterliche Magische Sonderfertigkeit Meisterliche Zauberkontrolle I ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberkontrolle II, Meisterliche "Zauberkontrolle II, Meisterliche Magische Sonderfertigkeit Meisterliche Zauberkontrolle II ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zaubermeister "Zaubermeister Verlorenenart Ein Zaubermeister ist ein Magiebegabter, der (meist mithilfe eines Phylacterion) zu einem weiterlesen
Zaubermelodie "Zaubermelodie Elfenlied Zaubermelodie ist ein regeltechnisches Elfenlied.

Elfen können mit der Zaubermelodie ihre magischen weiterlesen

Zaubern, Lockeres "Zaubern, Lockeres Magische Sonderfertigkeit Lockeres Zaubern ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zaubern, Unbeschwertes "Zaubern, Unbeschwertes Vorteil Unbeschwertes Zaubern ist ein regeltechnischer Vorteil.

Magiekunde mit diesem Vorteil (in der Regel weiterlesen

Zaubernadel, Accuratum "Zaubernadel, Accuratum Zauber Accuratum Zaubernadel ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier kann mit dieser Formel weiterlesen

Zaubernahrung Hungerbann "Zaubernahrung Hungerbann Zauber Zaubernahrung Hungerbann ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Elf verspürt für die weiterlesen

Zauberpriesterin, Alhanische "Zauberpriesterin, Alhanische Magische Profession Alhanische Zauberpriesterinnen sind menschliche Vollzauberer aus dem Volk der Al'Hani. Neben der Kunst weiterlesen
Zauberroutine "Zauberroutine Magische Sonderfertigkeit Zauberroutine ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann misslungene Zauberproben weiterlesen
Zauberschild, Gardianum "Zauberschild, Gardianum Zauber Gardianum Zauberschild ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber erschafft einen Schutzschild weiterlesen

Zauberschmied "Zauberschmied Magische Profession Zauberschmied ist eine Variante der Priester-Profession Skuldrun. Zauberschmiede fertigen magische weiterlesen
Zauberschmiede, Zeichen der "Zauberschmiede, Zeichen der Glyphe Zeichen der Zauberschmiede ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Eine mit dieser Glyphe gekennzeichnete weiterlesen
Zauberschrift, Cryptographo "Zauberschrift, Cryptographo Zauber Cryptographo Zauberschrift ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit dieser Formel wird ein weiterlesen

Zauberschwamm, Sapefacta "Zauberschwamm, Sapefacta Zauber Sapefacta Zauberschwamm ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann der weiterlesen

Zauberspeicher "Zauberspeicher Stabzauber Zauberspeicher ist ein regeltechnischer Stabzauber.

Der Magier ist in der Lage, Zauber in weiterlesen

Zauberspeicher, Applicatus "Zauberspeicher, Applicatus Zauber Applicatus Zauberspeicher ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann der weiterlesen

Zauberspezialisierung "Zauberspezialisierung Sonderfertigkeit Eine Zauberspezialisierung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Man kann sich auf mehrere Zauber weiterlesen
Zaubertanze "Zaubertänze Traditionsritual Zaubertänze sind eine regeltechnische Gruppe von Sonderfertigkeiten.

Zaubertänzer können mit weiterlesen

Zaubertanzer "Zaubertänzer Magische Profession Zaubertänzer sind menschliche Halbzauberer. Es gibt vier verschiedene Arten von weiterlesen
Zaubertanzer, Reprasentation der "Zaubertänzer, Repräsentation der Repräsentation Die Repräsentation der Zaubertänzer ist eine regeltechnische Repräsentation.

Sie wird von den weiterlesen

Zaubertanzerische Reprasentation "Zaubertänzerische Repräsentation Repräsentation Die Zaubertänzerische Repräsentation ist eine besondere Repräsentation, die regeltechnisch nicht als weiterlesen
Zaubervariabilitat "Zaubervariabilität Paktgeschenk Die Zaubervariabilität gehört zu den Paktgeschenken des Amazeroth. Der Paktierer kann viel leichter weiterlesen
Zauberverwandtschaft "Zauberverwandtschaft Regelkonzept Bei einer Verwandtschaft von Zaubern ähneln sich die Thesen von Zaubern sehr, was insbesondere weiterlesen
Zauberweber "Zauberweber Magische Profession Zauberweber ist eine elfische Profession.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Zauberwerkstatt "Zauberwerkstatt Regelkonzept Die Zauberwerkstatt enthält Regeln zur Veränderung vorhandener Zauberformeln, so dass neue Formeln weiterlesen
Zauberwesen der Natur "Zauberwesen der Natur Zauber Zauberwesen der Natur ist eine regeltechnische Zauberformel.

Ein in der Nähe befindliches Feenwesen weiterlesen

Zauberwirkung erzwingen "Zauberwirkung erzwingen Spontane Modifikation Zauberwirkung erzwingen ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
Zauberwirkung, Naturliche "Zauberwirkung, Natürliche Vorteil Natürliche Zauberwirkung ist ein regeltechnischer Vorteil ähnlich der weiterlesen
Zauberzeichen "Zauberzeichen Magische Sonderfertigkeit, Magisches Symbol Als Zauberzeichen bezeichnet man im Allgemeinen mit magischer Kraft aufgeladene Symbole, weiterlesen
Zauberzwang "Zauberzwang Zauber Zauberzwang ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber zwingt das Opfer zu einer bestimmten weiterlesen

Zechen "Zechen Talent Zechen ist ein regeltechnisches körperliches und Basistalent.
Zeichen der Zauberschmiede "Zeichen der Zauberschmiede Glyphe Zeichen der Zauberschmiede ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Eine mit dieser Glyphe gekennzeichnete weiterlesen
Zeichen setzen "Zeichen setzen Schamanistisches Ritual Zeichen setzen ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Zeichen, Gottliches "Zeichen, Göttliches Liturgie Göttliches Zeichen ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte bekommt ein Zeichen seiner Gottheit, weiterlesen
Zeichen, Leuchtendes "Zeichen, Leuchtendes Glyphe Leuchtendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Linien eines solchen Zeichens leuchten und weiterlesen
Zeichen, Singendes "Zeichen, Singendes Glyphe Singendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Bei Eintritt einer bestimmten Alarmbedingung gibt weiterlesen
Zeichen, Ungesehenes "Zeichen, Ungesehenes Glyphe Ungesehenes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Sie führt zu unterbewusstem Misstrauen vor dem weiterlesen
Zeichnen, Malen/ "Zeichnen, Malen/ Talent Malen/Zeichnen ist ein regeltechnisches Handwerks- und Basistalent.
Zeit "Zeit Magietheorie, Regelkonzept Aventurische Druiden betrachten die Zeit als achtes Element. In Legenden gilt Satinav weiterlesen
Zeitaufwendig "Zeitaufwendig Regelkonzept Zeitaufwendig sind Professionen, deren Ausbildung länger als gewöhnlich dauert. Die Kombination weiterlesen
Zeiteinheit "Zeiteinheit Regelkonzept Die Zeiteinheit ist ein Regelkozept das Verwendung bei länger anhaltenden Tätigkeiten, wie der Ermittlung von weiterlesen
Zeiten der Not, Ein Freund in "Zeiten der Not, Ein Freund in Liturgie Ein Freund in Zeiten der Not ist eine regeltechnische Liturgie.
Zeitenfahrt, Chrononautos "Zeitenfahrt, Chrononautos Zauber Chrononautos Zeitenfahrt ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit dieser Formel kann der Zauberer weiterlesen

Zeitgefuhl "Zeitgefühl Vorteil Zeitgefühl ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben eine sehr genaue weiterlesen

Zensor "Zensor Reisenden-Profession Zensor ist eine Variante der Reisenden-Profession Botenreiter aus den Dunklen Zeiten. weiterlesen
Zerschmetternder Bannstrahl "Zerschmetternder Bannstrahl Liturgie Zerschmetternder Bannstrahl, auch Obarans Bannstrahl, ist eine regeltechnische Liturgie.
Zertifikat, Siegel und "Zertifikat, Siegel und Artefaktmagie Siegel und Zertifikat ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.

Mit dieser Eigenschaft weiterlesen

ZfP* "ZfP* Regelkonzept Analog zu den TaP* handelt es sich bei den ZfP* um Zauberfertigkeitspunkte, die bei einer entsprechenden weiterlesen
Zholochai "Zholochai Kulturvariante, Orkstamm Die Orks vom Stammesverband der Zholochai sind als die kampfstärksten und gefährlichsten Orks auch bei weiterlesen
Zholvars Warnung "Zholvars Warnung Paktgeschenk Zholvars Warnung ist ein Paktgeschenk des Tasfarelel, das es den Paktierer merken lässt, wenn jemand weiterlesen
Zibilja "Zibilja Magische Profession Zibiljas sind Zauberkundige der Norbarden-Sippen. Ebenso gelten die Halbzauberer als nicht geweihte weiterlesen
Zibilja-Ritual "Zibilja-Ritual Traditionsritual Zibilja-Rituale sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.

Diese Rituale werden von weiterlesen

Zielschwierigkeiten "Zielschwierigkeiten Nachteil Zielschwierigkeiten ist ein regeltechnischer Nachteil.

Spruchzauberer mit diesem Nachteil haben weiterlesen

Zimmermann "Zimmermann Handwerkliche Profession Zimmermann / Schiffszimmermann / Dachdecker ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.

Pers weiterlesen

Zimmermann (Talent) "Zimmermann (Talent) Talent Zimmermann ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Zinnober-Laboratorien "Zinnober-Laboratorien Alchimistengilde, Magische Profession, Orden Die Zinnober-Laboratorien gehören zur Halle des Quecksilbers und betätigen sich in den Fachbereichen weiterlesen
Zivilisation, Fern der "Zivilisation, Fern der Kulturvariante Fern der Zivilisation ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
Zivilisation, Fernab der "Zivilisation, Fernab der Kulturvariante Fernab der Zivilisation ist eine regeltechnische Variante der Kultur Horasreich.
Zogerlicher Zauberer "Zögerlicher Zauberer Nachteil Zögerlicher Zauberer ist ein regeltechnischer Nachteil.

Spruchzauberer mit diesem Nachteil können weiterlesen

Zollner "Zöllner Reisenden-Profession Zöllner ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schmugglerin.

Personen mit dieser weiterlesen

Zorn der Elemente "Zorn der Elemente Zauber Zorn der Elemente ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber lässt ein elementares Inferno mit weiterlesen

LC 190, Zorn der Errata

Zorn des Berglowen "Zorn des Berglöwen Schamanistisches Ritual Zorn des Berglöwen ist eine regeltechnisches Schamanenritual.
Zorn des Gottgefalligen "Zorn des Gottgefälligen Trommelzauber Zorn des Gottgefälligen ist ein regeltechnischer Trommelzauber.

Derwische können mit diesem weiterlesen

Zorn verschone uns, Ingerimms "Zorn verschone uns, Ingerimms Liturgie Ingerimms Zorn verschone uns ist eine regeltechnische Liturgie.
Zorn, Eherne Kraft - lodernder "Zorn, Eherne Kraft - lodernder Liturgie Eherne Kraft - lodernder Zorn (auch Eherne Kraft, lodernder Zorn) ist eine regeltechnische Liturgie.
Zorn, Firuns "Zorn, Firuns Stoßgebet Firuns Zorn ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter einen Feind mit einem weiterlesen
Zsahh, Priester der "Zsahh, Priester der Priesterliche Profession Priester der Zsahh ist eine regeltechnische Profession. Die Person wurde Zsahh geweiht.

Personen mit weiterlesen

Zuckerbacker, Brot- und "Zuckerbäcker, Brot- und Handwerkliche Profession Brot- und Zuckerbäcker ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.

Personen mit dieser weiterlesen

Zuflucht finden "Zuflucht finden Liturgie Zuflucht finden ist eine regeltechnische Liturgie, in der Aves-Kirche ist sie unter dem Namen Am Busen weiterlesen
Zuflucht, Travias Gebet der sicheren "Zuflucht, Travias Gebet der sicheren Liturgie Travias Gebet der sicheren Zuflucht ist eine regeltechnische Liturgie. Damit kann ein Geweihter eine vor weiterlesen
Zugel, Lenken ohne "Zügel, Lenken ohne Tier-Sonderfertigkeit Lenken ohne Zügel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Zugkraft, Erhohte "Zugkraft, Erhöhte Vorteil Erhöhte Zugkraft ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
Zuhalter "Zuhälter Gesellschaftliche Profession Zuhälter ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Streuner.

Personen mit dieser Profession

<small weiterlesen
Zunderschwamm "Zunderschwamm Pilz Der Zunderschwamm, auch Feuerschwamm genannt, ist ein leicht zu entzündender Pilz, der an alten weiterlesen
Zunge lahmen "Zunge lähmen Hexenfluch Zunge lähmen ist ein regeltechnischer Hexenfluch.

Hexen können mit diesem Ritual die Zunge weiterlesen

Zunge lahmen (Zauber) "Zunge lähmen (Zauber) Zauber Zunge lähmen ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Zunge des Verzauberten ist gelähmt, so dass weiterlesen

Zungenkappe "Zungenkappe Handgemengewaffe, Myranor Die Zungenkappe ist eine Waffe der Shingwa, die man als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen führt.
Zureiter "Zureiter Handwerkliche Profession Zureiter ist eine Variante der Handwerks-Profession Tierbändigerin.

Personen mit dieser Profession

<sma weiterlesen
Zusammenarbeit "Zusammenarbeit Tier-Sonderfertigkeit Zusammenarbeit ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
Zusatzliche Aktion "Zusätzliche Aktion Regelkonzept Die Zusätzliche Aktion ist eine Aktion, die ein Charakter aufgrund von speziellen weiterlesen

MBK 79/82 & MBK 45, Errata

Zusatzliche Gliedmassen "Zusätzliche Gliedmaßen Vorteil Zusätzliche Gliedmaßen ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben mehr weiterlesen

Zwangskontrolle "Zwangskontrolle Magische Sonderfertigkeit Zwangskontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Zauberer mit dieser Fähigkeit können auch weiterlesen

Zweihand-Hiebwaffen "Zweihand-Hiebwaffen Talent Zweihand-Hiebwaffen ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.

WdS 81; Umwandeln von Errata

Zweihander "Zweihänder Zweihandschwert Der Zweihänder ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandschwerter/-säbel.

Zweihänder: Hier muss es beim Waffenmeister Errata

Zweihandflegel "Zweihandflegel Talent Zweihandflegel ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.

WdS 67; Defensiver Errata

Zweihandschwerter/-sabel "Zweihandschwerter/-säbel Talent Zweihandschwerter/-säbel sind ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.

WdS 81; Umwandeln von Errata

Zweikampf, Ehrenhafter "Zweikampf, Ehrenhafter Liturgie Ehrenhafter Zweikampf ist eine regeltechnische Liturgie.
Zweililien "Zweililien Stab Die Zweililien ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Stäbe.

MBK 87/U3, Errata

Zweistimmiger Gesang "Zweistimmiger Gesang Vorteil Zweistimmiger Gesang ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil (in der Regel weiterlesen

Zweitsprache "Zweitsprache Talent
Zwerg "Zwerg Rasse nach Art, Spielbare Rasse (Aventurien) Die Zwerge sind eine in Aventurien beheimatete Rasse. Ihr Eigenname Angroschim leitet sich von weiterlesen
Zwergennase "Zwergennase Vorteil Zwergennase ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit dieser Gabe können verborgene Gänge, weiterlesen

Zwergenschlagel "Zwergenschlägel Zweihand-Hiebwaffe, Zwergische Waffenart Der Zwergenschlägel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen.
Zwergenskraja "Zwergenskraja Hiebwaffe, Zwergische Waffenart Die Zwergenskraja ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Sie ist der thorwaler weiterlesen

Zwergenskraja: Diese Waffe ist in den Errata

Zwergenwuchs "Zwergenwuchs Nachteil Zwergenwuchs ist ein regeltechnischer Nachteil.

Der normalerweise nur von Zwergen wählbare Nachteil weiterlesen

Zwergisch, Sprachfamilie "Zwergisch, Sprachfamilie Sprachfamilie Die Sprachfamilie Zwergisch umfasst sowohl die ältere als auch die neuere Sprache der Zwerge.
Zwergischer Alchimist "Zwergischer Alchimist Handwerkliche Profession Zwergischer Alchimist ist eine regeltechnische Variante der Handwerks-Profession Alchimist.

Angeblich weiterlesen

Zwergischer Stafettenlaufer "Zwergischer Stafettenläufer Reisenden-Profession Zwergischer Stafettenläufer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Botenreiterin.

Perso weiterlesen

Zwergischer Zahlenmystiker "Zwergischer Zahlenmystiker Handwerkliche Profession Zwergischer Zahlenmystiker ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker aus den weiterlesen
Zwiegesprach "Zwiegespräch Vertrautenmagie Zwiegespräch ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Zwielicht, Golgaris "Zwielicht, Golgaris Gebet Golgaris Zwielicht ist eine regeltechnische Liturgie.

Mit ihr kann ein Geweihter selbst bei weiterlesen

Zwiesprache, Nemekaths "Zwiesprache, Nemekaths Liturgie Nemekaths Zwiesprache ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht dem Geweihten Bewegung in der weiterlesen
Zwingtanz "Zwingtanz Zauber Zwingtanz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Das Opfer verliert die Kontrolle über seinen Körper, weiterlesen

Zwist und Hader "Zwist und Hader Paktgeschenk Zwist und Hader gehört zu den Paktgeschenken des Lolgramoth. Der Paktierer kann Personen in einem weiterlesen
Zwolfblatt "Zwölfblatt Flora Das Zwölfblatt ist eine südlich von Riva heimische Pflanze. Frisch verzehrtes Zwölfblatt verhindert einige weiterlesen
Zyklop (Waffe) "Zyklop (Waffe) Belagerungswaffe Der Zyklop (auch Hammerwerfer und Nahamah-Werfer-Geschütz) ist eine 1019 BF von weiterlesen
Zyklopeninseln (Kultur) "Zyklopeninseln (Kultur) Kultur Zyklopeninseln ist eine regeltechnische Kultur.