Regelindex/Buchstabe K

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Index der Regelsystem-Artikel

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Artikel Kategorie Kurzbeschreibung Quellen Errata
Kadunom "Kadunom Artefaktmagie, Magietheorie Kadunom ist ein magietheoretischer Begriff aus der Hohen Alchimie und ist eine Sammelbezeichnung weiterlesen
Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst "Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst Kurierdienst, Reisenden-Profession Der Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst (KBKD) ist ein mittelreichischer Kurierdienst.
Kalbchensegen "Kälbchensegen Liturgie Kälbchensegen ist eine regeltechnische Liturgie.
Kalligraph "Kalligraph Gesellschaftliche Profession Kalligraph ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Hofkünstler, der sich mit der Kalligraphie weiterlesen
Kalte, Schutz vor "Kälte, Schutz vor Matrix Schutz vor Kälte ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person weiterlesen

Kalteempfindlichkeit "Kälteempfindlichkeit Nachteil Kälteempfindlichkeit ist ein regeltechnischer Nachteil.
Kalteresistenz "Kälteresistenz Vorteil Kälteresistenz ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine weiterlesen

Kaltes Schmieden "Kaltes Schmieden Paktgeschenk Kaltes Schmieden ist ein Paktgeschenk des Agrimoth. Der Paktierer ist fähig, Metall zu formen, weiterlesen
Kalteschaden "Kälteschaden Regelkonzept Der Kälteschaden ist ein regeltechnisches Modell zur Darstellung der Beeinträchtigung von Lebewesen durch weiterlesen
Kalteschock, Corpofrigo "Kälteschock, Corpofrigo Zauber Corpofrigo Kälteschock ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer schadet seinem Opfer weiterlesen

Kaltestarre "Kältestarre Nachteil Kältestarre ist ein regeltechnischer Nachteil.
Kammerjager "Kammerjäger Handwerkliche Profession Kammerjäger ist eine regeltechnische Variante der Handwerks-Profession Alchimist.

Personen mit dieser weiterlesen

Kampf "Kampf Regelkonzept Ein Kampf läuft in Kampfrunden ab und wird nach Nahkampf und Fernkampf unterschieden.
Kampf I, Beidhandiger "Kampf I, Beidhändiger Kampf-Sonderfertigkeit Beidhändiger Kampf I ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Kampf II, Beidhandiger "Kampf II, Beidhändiger Kampf-Sonderfertigkeit Beidhändiger Kampf II ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Kampf im Wasser "Kampf im Wasser Kampf-Sonderfertigkeit Kampf im Wasser ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Kampf, Beidhandiger "Kampf, Beidhändiger Kampf-Sonderfertigkeit Beidhändiger Kampf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeiten.

MBK 79/82 & MBK 45, Errata

Kampf, Waffenloser "Kampf, Waffenloser Regelkonzept Waffenloser Kampf kommt zum Einsatz, wenn ein Held sich ohne Waffeneinsatz zur Wehr setzen muss (z. B. weiterlesen
Kampfdiskus "Kampfdiskus Diskus, Maraskanische Waffenart Der Kampfdiskus, auch Kriegsdiskus genannt, ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent weiterlesen

Kampfdiskus: Hier muss bei Besonderheiten Errata

Kampfer "Kämpfer Magische Profession Kämpfer ist eine elfische Profession. Sie hat die Varianten Auelfischer Kämpfer, weiterlesen
Kampfer, Auelfischer "Kämpfer, Auelfischer Magische Profession Auelfischer Kämpfer ist eine Variante der elfischen Profession Kämpfer.

Personen mit dieser weiterlesen

Kampfer, Steppenelfischer "Kämpfer, Steppenelfischer Magische Profession Steppenelfischer Kämpfer ist eine regeltechnische Variante der elfischen Profession Kämpfer.
Kampfer, Waldelfischer "Kämpfer, Waldelfischer Magische Profession Waldelfischer Kämpfer ist die waldelfische Variante der Profession Kämpfer.

Personen mit dieser weiterlesen

Kampferherz, Eiseskalte "Kämpferherz, Eiseskälte Zauber Eiseskälte Kämpferherz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erleidet im Kampf weiterlesen

Kampferschule Ugdalfskronir "Kämpferschule Ugdalfskronir Bauwerk in Thorwal (Stadt), Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Kämpferschule Ugdalfskronir in Thorwal hat nach dem Angriff des Horasreichs an Ansehen gewonnen. weiterlesen
Kampferschule der Trutzburg, Freie "Kämpferschule der Trutzburg, Freie Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Freie Kämpferschule der Trutzburg zu Prem lehrt thorwalsche Kriegstaktik und Zweikampf auf dem weiterlesen
Kampfersegen "Kämpfersegen Liturgie Kämpfersegen ist eine regeltechnische Liturgie.

Den Geweihten erfüllt eine unerschütterliche weiterlesen

Kampfgespur "Kampfgespür Kampf-Sonderfertigkeit Kampfgespür ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.

MBK 44, Errata

Kampfhandschuh "Kampfhandschuh Waffengattung Zu den Kampfhandschuhen zählen die Orchidee, die Veteranenhand und die Hummerschere.
Kampfprotokoll "Kampfprotokoll Sammelkategorie Als Kampfprotokoll bezeichnet man eine Übersicht, mit der ein Spielleiter den Kampfverlauf zwischen weiterlesen
Kampfrausch "Kampfrausch Vorteil Kampfrausch ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil können sich in weiterlesen

Kampfreflexe "Kampfreflexe Kampf-Sonderfertigkeit Kampfreflexe ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Kampfrunde "Kampfrunde Regelkonzept Die Kampfrunde (abgekürzt KR) ist ein regeltechnisches Konzept, um den Ablauf eines Kampfes gliedern weiterlesen
Kampfstab "Kampfstab Stab Der Kampfstab ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Stäbe.
Kampfstil, Defensiver "Kampfstil, Defensiver Kampf-Sonderfertigkeit Defensiver Kampfstil ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.

MBK 46, Defensiver Errata

Kampfstil, Waffenloser "Kampfstil, Waffenloser Sonderfertigkeit Ein Waffenloser Kampfstil ist eine regeltechnische Waffenspezialisierung in den Talenten Raufen oder weiterlesen
Kampfstils, Wechsel des "Kampfstils, Wechsel des Regelkonzept Der Wechsel des Kampfstils ist eine Aktion Position. Sie ermöglicht es, während eines Kampfes auf weiterlesen
Kampftalent "Kampftalent Talentgruppe Kampftalente sind eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
Kannemunde / Mhanerhaven "Kannemünde / Mhanerhaven Kulturvariante Kannemünde / Mhanerhaven ist eine regeltechnische Variante der Kultur Mittelländische Städte.
Kapellmeister "Kapellmeister Talent Kapellmeister ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Kappe "Kappe Rüstung Die Kappe ist ein Rüstungsteil.
Kappe, Wattierte "Kappe, Wattierte Rüstung Die Wattierte Kappe ist ein Rüstungsteil.
Karawanenfuhrer "Karawanenführer Reisenden-Profession Karawanenführer ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.

Mögliche Varianten

Personen weiterlesen

Karenhirte, Nivesischer "Karenhirte, Nivesischer Reisenden-Profession Nivesischer Karenhirte ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Hirte.

Personen mit weiterlesen

Karmaenergie "Karmaenergie Mythologie, Regelkonzept Karmaenergie (abgekürzt KE) ist eine regeltechnische Eigenschaft, die in Karmapunkten (abgekürzt KaP) weiterlesen
Karmaenergie, Hohe "Karmaenergie, Hohe Vorteil Hohe Karmaenergie ist ein regeltechnischer Vorteil in sechs Stufen.

Personen mit diesem Vorteil haben weiterlesen

Karmak "Karmak Myranor, Speer Der Karmak ist eine Waffe der Kerrishiter, die man mit dem Talent Speere führt.
Karmale Einstimmung "Karmale Einstimmung Klerikale Sonderfertigkeit Karmale Einstimmung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Geweihte mit dieser Fähigkeit können weiterlesen

Karmale Kraftquelle "Karmale Kraftquelle Klerikale Sonderfertigkeit Karmale Kraftquelle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Geweihte mit dieser Fähigkeit können weiterlesen

Karmale Regeneration "Karmale Regeneration Vorteil Karmale Regeneration ist ein regeltechnischer Vorteil in drei Stufen.

Personen mit diesem Vorteil erhalten weiterlesen

Karmalqueste "Karmalqueste Klerikale Sonderfertigkeit Karmalqueste ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Hiermit kann eine zweiwöchige Karmalqueste weiterlesen

Karmatiker "Karmatiker Vorteil Karmatiker, in den Dunklen Zeiten Sacerdos genannt, ist ein regeltechnischer weiterlesen
Karmoth-Hieb "Karmoth-Hieb Paktgeschenk Der Karmoth-Hieb ist ein Paktgeschenk Belhalhars, der den Paktierer im Kampf mehr Schaden anrichten weiterlesen
Karnifilo Raserei "Karnifilo Raserei Zauber Karnifilo Raserei ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Verzauberte verfällt in einen weiterlesen

Karsh "Karsh Dolch, Myranor Der Karsh, eine breite Version des Katar, ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche und als weiterlesen
Karten, Blick in die "Karten, Blick in die Matrix Blick in die Karten ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer durch weiterlesen

Kartenspiel, Brett-/ "Kartenspiel, Brett-/ Talent Brett-/Kartenspiel ist ein regeltechnisches Wissens- und Spezialtalent.
Kartograph "Kartograph Reisenden-Profession Kartograph ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Entdecker.

AH 76: Bei der Errata

Kartographie "Kartographie Talent Kartographie ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Kasim, Beni "Kasim, Beni Kulturvariante, Novadischer Stammesverband Die Beni Kasim, die "Söhne Kasims", auch Kasimiten genannt, sind ein Novadi-Stamm, der hauptsächlich weiterlesen
Kaskjua "Kaskjua Schamanen-Profession Kaskjua (Ez.: Kasknuk (m), Kaskju (w)) sind die Schamanen der Nivesen, die den Nivesen-Sippen weiterlesen
Kataphrakt "Kataphrakt Kampf-Profession Kataphrakt ist eine Variante der Kämpfer-Profession Elitekämpfer aus den weiterlesen
Katar "Katar Dolch, Myranor Der Katar ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt.
Katar, Dreiklingen- "Katar, Dreiklingen- Dolch, Myranor Der Dreiklingen-Katar ist eine aus Makshapuram stammende Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt.
Katzenaugen "Katzenaugen Zauber Katzenaugen (auch Hexenaugen) ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit Hilfe dieses weiterlesen

Katzengleich, Standfest "Katzengleich, Standfest Zauber Standfest Katzengleich ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Kampfgewandheit des Zauberers weiterlesen

Katzenkralle "Katzenkralle Handgemengewaffe, Myranor Die Katzenkralle ist ein Kampfhandschuh, den man als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen führt.
Katzenruf "Katzenruf Paktgeschenk Katzenruf gehört zu den Paktgeschenken der Aphasmayra. Der Paktierer vermag alle Katzen in einem weiterlesen
Kauffahrer "Kauffahrer Reisenden-Profession Kauffahrer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Fernhändler.

Personen mit dieser weiterlesen

Kavalier, Rahja- "Kavalier, Rahja- Ordenskrieger-Profession Rahja-Kavalier ist eine regeltechnische Profession.

Die Person ist Mitglied im Orden der weiterlesen

Kavallerie-Fahnrich "Kavallerie-Fähnrich Kampf-Profession Fähnrich der Kavallerie ist eine Variante der Kämpfer-Profession Fähnrich.

Mögliche Ausbildungsstätt weiterlesen

Kehlenbiss "Kehlenbiss Vorteil Kehlenbiss ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
Kehrtwende "Kehrtwende Tier-Sonderfertigkeit Kehrtwende ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere. Diese weiterlesen
Kein Vertrauter "Kein Vertrauter Nachteil Kein Vertrauter ist ein regeltechnischer Nachteil.
Keine karmale Regeneration "Keine karmale Regeneration Nachteil Keine karmale Regeneration ist ein regeltechnischer Nachteil.

Personen mit diesem Nachteil erhalten von weiterlesen

Kennen, Sprachen (Fremdsprache) "Kennen, Sprachen (Fremdsprache) Talent Sprachen Kennen (Fremdsprache) ist ein regeltechnisches Sprachtalent und gehört zu weiterlesen
Kennen, Sprachen (Muttersprache) "Kennen, Sprachen (Muttersprache) Talent Sprachen Kennen (Muttersprache) ist ein regeltechnisches Sprachtalent.

Da jeder Held, weiterlesen

Kentema "Kentema Bastardstab, Myranor, Schwert, Speer Die Kentema (Stachel) ist eine Waffe mit Dreikantklinge, die man mit den Talenten Bastardstäbe, weiterlesen
Keshal Hashinnah "Keshal Hashinnah Kampf-Profession, Kriegerakademie Die traditionsreiche Akademie Keshal Hashinnah ai Baburin mit Einflüssen des garetischen, wie auch des weiterlesen
Kettenbeinlinge "Kettenbeinlinge Rüstung Die Kettenbeinlinge sind ein Rüstungsteil. Sie werden mit Lederriemen an der Rüstung befestigt und weiterlesen
Kettenbrecher "Kettenbrecher Munition Kettenbrecher sind eine Projektilart für Armbrust und Bogen.
Kettenhandschuhe "Kettenhandschuhe Rüstung Die Kettenhandschuhe sind ein Rüstungsteil.
Kettenhaube "Kettenhaube Rüstung Die Kettenhaube ist ein Rüstungsteil. Sie liegt eng am Kopf an und wird über Unterkleidung getragen. Es weiterlesen
Kettenhemd "Kettenhemd Rüstung Das Kettenhemd ist ein Rüstungsteil. Es ist etwas länger als die Kettenweste, hat aber immer noch kurze weiterlesen
Kettenhemd, Langes "Kettenhemd, Langes Rüstung Das lange Kettenhemd ist eine Rüstung. Es ist noch länger als das Kettenhemd, aber kürzer als der weiterlesen
Kettenkragen "Kettenkragen Rüstung Der Kettenkragen ist ein Rüstungsteil. Bei ihm handelt es sich um eine Kettengeflechtlage, die auf einer weiterlesen
Kettenkugel "Kettenkugel Gjalskerländer Waffenart, Schleuder Die Kettenkugel ist eine gjalskerländer Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Kettenwaffen. Sie weiterlesen

WdS 49; Kettenkugel: Bei Errata

Kettenmantel "Kettenmantel Rüstung Der Kettenmantel ist ein Rüstungsteil. Er ist der längste Vertreter der Kettenhemdfamilie, da er bis zu weiterlesen
Kettenrustungen "Kettenrüstungen Rüstung Zu den Kettenrüstungen gehören Kettenweste, Kettenhemd, Kettenmantel, Kettenhandschuhe, weiterlesen
Kettenstab "Kettenstab Kettenstab Der Kettenstab ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Kettenstäbe.

Kettenstab, Drei-Glieder-Stab: Bei diesen Errata

Kettenstabe "Kettenstäbe Talent Kettenstäbe ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.
Kettenteilen, Unterzeug mit "Kettenteilen, Unterzeug mit Rüstung Das Unterzeug mit Kettenteilen ist ein Rüstungsteil. Es ist eine verstärkte Variante der weiterlesen
Kettenwaffen "Kettenwaffen Talent Kettenwaffen ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.

MBK 40/76 Errata

Kettenweste "Kettenweste Rüstung Die Kettenweste ist ein Rüstungsteil. Sie ist die kürzeste Form des Kettenhemds. Sie reicht nur bis auf weiterlesen
Keule "Keule Hiebwaffe Die Keule ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
Keule, Apport der "Keule, Apport der Keulenritual Apport der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Keule, Bann der "Keule, Bann der Keulenritual Bann der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual weiterlesen

Keule, Geist der "Keule, Geist der Keulenritual Geist der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual weiterlesen

Keule, Gespur der "Keule, Gespür der Keulenritual Gespür der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual weiterlesen

Keule, Harte der "Keule, Härte der Keulenritual Härte der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual ihre weiterlesen

Keule, Hilfe der "Keule, Hilfe der Keulenritual Hilfe der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können sich mit diesem Ritual weiterlesen

Keule, Kraft der "Keule, Kraft der Keulenritual Kraft der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual den weiterlesen

Keule, Weihe der "Keule, Weihe der Keulenritual Weihe der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual ihre weiterlesen

Keule, Zauber der "Keule, Zauber der Keulenritual Zauber der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual weiterlesen

Keulenritual "Keulenritual Objektritual Die Keulenrituale sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.

Schamanen können mit weiterlesen

Khablas Jugend "Khablas Jugend Liturgie Khablas Jugend ist eine regeltechnische Liturgie.
Khablas makelloser Leib "Khablas makelloser Leib Liturgie Khablas makelloser Leib ist eine regeltechnische Liturgie.
Khalid, Bannfluch des Heiligen "Khalid, Bannfluch des Heiligen Liturgie Bannfluch des Heiligen Khalid, auch Bann des Heiligen Golgari und Kamaluqs unerbittlicher Speer weiterlesen
Khom, Noviziat am Rand der "Khôm, Noviziat am Rand der Priesterliche Profession Noviziat am Rand der Khôm ist eine regeltechnische Variante der Profession Efferd-Geweihter.
Khopesh "Khopesh Hiebwaffe, Myranor, Säbel Das Khopesh ist eine Waffe der Krieger Te'Sumurrus, die man mit den Talenten Hiebwaffen oder weiterlesen
Khorrpranke "Khorrpranke Myranor, Speer, Zweihand-Hiebwaffe Die Khorrpranke (Leonir: Khorrash), benannt nach Khorr, ist eine Waffe, eine Stabkeulen-Varian weiterlesen
Khunchomer "Khunchomer Säbel, Tulamidische Waffenart Der Khunchomer (benannt nach der Metropole Khunchom) ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent weiterlesen
Khunchomer Sabelfechter "Khunchomer Säbelfechter Kampf-Profession Khunchomer Säbelfechter ist eine Variante der Kämpfer-Profession Schwertgesellin.

Nerida Shirinha weiterlesen

Khurkach "Khurkach Gesellschaftsschicht, Kultur der Orks, Kulturvariante Die Kaste der Jäger und Krieger nennen die Orks Khurkach. Es verwundert nicht, dass die Mitglieder hohes weiterlesen
Khurkachai Tairachi - Tairachs Krieger "Khurkachai Tairachi - Tairachs Krieger Schamanistisches Ritual Khurkachai Tairachi - Tairachs Krieger ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Kiefer, Atan- "Kiefer, Atan- Baum, Zutat Aus der Rinde der Atan-Kiefer kann ein fiebersenkener Sud hergestellt werden.
Kieferstecher "Kieferstecher Dolch Der Kieferstecher ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt.
Kinder zweier Welten "Kinder zweier Welten Regelkonzept Kinder zweier Welten ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung des Hintergrunds von Helden.
Kira, Balayan nach Ishannah al' "Kira, Balayan nach Ishannah al' Kampf-Profession Balayan nach Ishannah al'Kira ist eine Variante der Kämpfer-Profession Schwertgesellin.

Die weiterlesen

Kiranya von Kutaki, Schulerin der "Kiranya von Kutaki, Schülerin der Magische Profession Schülerin der Kiranya von Kutaki ist eine Variante der Profession Magier. Der Magier wurde vom weiterlesen
Kirschblutenregen "Kirschblütenregen Liturgie Kirschblütenregen ist eine regeltechnische Liturgie.
Klabauterlehrling "Klabauterlehrling Magische Profession Klabauterlehrling ist eine Variante der magischen Profession Schelmin.
Klaffer "Kläffer Nachteil Kläffer ist ein regeltechnischer Nachteil für Tiere.
Klammer "Klammer Waffenlos-Sonderfertigkeit Klammer ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.

MBK 52, Klammer: Beim Errata

Klang, Vocolimbo hohler "Klang, Vocolimbo hohler Zauber Vocolimbo hohler Klang ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann an einer beliebigen weiterlesen

Klarum Purum "Klarum Purum Zauber Klarum Purum ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber können jegliche Vergiftungen weiterlesen

Kleidung, Dicke "Kleidung, Dicke Rüstung Die Dicke Kleidung ist im Gegensatz zur Dünnen Kleidung ein Rüstungsteil.
Kleidung, Dunne "Kleidung, Dünne Rüstung Die Dünne Kleidung gilt im Gegensatz zur Dicken Kleidung nicht als Rüstung.
Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath "Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath Liturgie Kleine Liturgie des Heiligen Nemekath ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bewirkt, dass Träumer in ihre weiterlesen
Kleine Modifikation "Kleine Modifikation Regelkonzept Die Erstellung von Kleinen Modifikationen ist Teil der Zauberwerkstatt. Mit ihnen lassen sich weiterlesen
Kleine Segnung des Heimsteins "Kleine Segnung des Heimsteins Liturgie Die Kleine Segnung des Heimsteins ist eine regeltechnische Liturgie.
Kleiner Exorzismus "Kleiner Exorzismus Traditionsritual Kleiner Exorzismus ist ein animistisches Exorzismusritual.

Animisten können mit diesem weiterlesen

Kleiner Giftbann "Kleiner Giftbann Liturgie Kleiner Giftbann ist eine regeltechnische Liturgie.
Kleinstadte "Kleinstädte Kulturvariante Kleinstädte ist eine regeltechnische Variante der Kultur Svellttal und Nordlande.
Kleintierzuchter "Kleintierzüchter Reisenden-Profession Kleintierzüchter ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Hirte.

Personen mit dieser weiterlesen

Kleinwuchsig "Kleinwüchsig Nachteil Kleinwüchsig ist ein regeltechnischer Nachteil.
Klettern "Klettern Talent Klettern ist ein regeltechnisches körperliches und Basistalent.
Klickeradomms "Klickeradomms Zauber Klickeradomms ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann Gegenstände zerspringen weiterlesen

Klinge, Lev'thas- "Klinge, Lev'thas- Fechtwaffe, Myranor, Schwert Die Lev'thas-Klinge ist eine Waffe, die von Era'Sumu stammt und die man mit den Talenten Fechtwaffen weiterlesen
Klinge, Versteckte "Klinge, Versteckte Waffenlos-Sonderfertigkeit Versteckte Klinge ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.

MBK 53, Versteckte Errata

Klingenfanger "Klingenfänger Dolch, Parierwaffe Der Klingenfänger ist eine Waffe, die man mit den Talenten Dolche und Parierwaffen führt.
Klingensturm "Klingensturm Kampf-Sonderfertigkeit Klingensturm ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.

MBK 44, Klingensturm Errata

Klingentanzer (Sonderfertigkeit) "Klingentänzer (Sonderfertigkeit) Kampf-Sonderfertigkeit Klingentänzer ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Klingenwand "Klingenwand Kampf-Sonderfertigkeit Klingenwand ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Klugheit "Klugheit Eigenschaft Die Klugheit (abgekürzt KL) ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für die abstrakte Intelligenz, weiterlesen
Knacken, Schlosser "Knacken, Schlösser Talent Schlösser Knacken ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Knappe "Knappe Kampf-Profession Knappe ist eine Variante der Kämpfer-Profession Ritterin. Ein Knappe befindet sich in seiner Ausbildung weiterlesen
Knappe des traditionellen Ritters "Knappe des traditionellen Ritters Kampf-Profession Knappe des traditionellen Ritters ist eine Variante der Kämpfer-Profession Ritterin.

Personen mit weiterlesen

Knaufschlag "Knaufschlag Waffenlos-Sonderfertigkeit Knaufschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
Knecht "Knecht Handwerkliche Profession Knecht bzw. Magd ist eine Variante der Handwerks-Profession Bauer.

Personen mit dieser weiterlesen

Knie "Knie Waffenlos-Sonderfertigkeit Knie ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
Kniefall "Kniefall Tier-Sonderfertigkeit Kniefall ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Kniend "Kniend Regelkonzept Die Kniende Position ist ein Regelkonzept im Kampf.
Knochenkeule "Knochenkeule Hiebwaffe, Traditionsartefakt, Zweihand-Hiebwaffe Die Knochenkeule ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen oder Zweihand-Hiebwaffen führt. weiterlesen
Knochenkeule, Beseelte "Knochenkeule, Beseelte Vorteil Beseelte Knochenkeule ist ein regeltechnischer Vorteil.

Die Knochenkeule des Schamanen ist von weiterlesen

Knochenkeule, Ererbte "Knochenkeule, Ererbte Vorteil Ererbte Knochenkeule ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben bereits eine weiterlesen

Knochenspeer "Knochenspeer Myranor, Speer Der Knochenspeer ist eine Waffe, die man mit dem Talent Speere führt.
Knuppel "Knüppel Hiebwaffe Der Knüppel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
Kobold Komm, Komm "Kobold Komm, Komm Zauber Komm Kobold Komm ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber ruft einen Kobold herbei.

Koboldfreund "Koboldfreund Vorteil Koboldfreund ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben eine positive weiterlesen

Koboldfreundin "Koboldfreundin Priesterliche Profession Koboldfreundin ist eine regeltechnische Variante der Profession Geweihte der Tsa.

Personen mit dieser weiterlesen

Koboldgeschenk (Zauber) "Koboldgeschenk (Zauber) Zauber Koboldgeschenk ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Person, die das Koboldsgeschenk erhält, weiterlesen

Koboldische Reprasentation "Koboldische Repräsentation Repräsentation Die Koboldische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.

Sie wird von Kobolden für weiterlesen

Koboldovision "Koboldovision Zauber Koboldovision ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann mit dieser Formel einen weiterlesen

Koch "Koch Handwerkliche Profession Koch ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Kochen "Kochen Talent Kochen ist ein regeltechnisches Handwerks- und Basistalent.
Kohler "Köhler Handwerkliche Profession Köhler ist eine Variante der Handwerks-Profession Tagelöhner.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Kolonialhafen "Kolonialhäfen Kulturvariante Kolonialhäfen ist eine regeltechnische Variante der Kultur Südaventurien.
Koltersammler "Koltersammler Handwerkliche Profession, Nicht regeltechnische Profession Koltersammler sammeln und verbrennen Kolter.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Kombinationszauberei "Kombinationszauberei Magische Sonderfertigkeit Kombinationszauberei ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Zauberer mit dieser Fähigkeit können weiterlesen

Komm "Komm Tier-Sonderfertigkeit Komm ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
Komm Kobold Komm "Komm Kobold Komm Zauber Komm Kobold Komm ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber ruft einen Kobold herbei.

Komm, Komm Kobold "Komm, Komm Kobold Zauber Komm Kobold Komm ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber ruft einen Kobold herbei.

Kommen auf Signal "Kommen auf Signal Tier-Sonderfertigkeit Kommen auf Signal ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Kommunikation "Kommunikation Instruktion Kommunikation ist eine regeltechnische Instruktion.

Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine weiterlesen

Kompass, Innerer "Kompass, Innerer Vorteil Innerer Kompass ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil können sich sehr gut weiterlesen

Komplexitat "Komplexität Regelkonzept ===Komplexität von Zaubern===

Die Komplexität von Zaubern ist ein regeltechnischer Wert, der angibt, wie weiterlesen

Komponente "Komponente Regelkonzept Die Komponenten beschreiben regeltechnisch die für die jeweilige Repräsentation eines Zaubers weiterlesen
Kompositbogen "Kompositbogen Bogen, Tulamidische Waffenart Der Kompositbogen, auch Doppelbogen genannt, ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent weiterlesen
Konigliches Kriegerseminar "Königliches Kriegerseminar Kampf-Profession, Kriegerakademie Das Königliche Kriegerseminar zu Punin liegt in der almadanischen Kapitale Punin, wird jedoch vom weiterlesen
Konigsmorder "Königsmörder Dolch Der Königsmörder ist eine Waffe, zu führen mit dem Talent Dolche.
Konsekration "Konsekration Liturgie Konsekration ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Tempel geweiht werden kann.
Konsistenz, Kritische "Konsistenz, Kritische Dämonische Eigenschaft Kritische Konsistenz ist eine Dämonische Eigenschaft.
Konstitution "Konstitution Eigenschaft Konstitution (KO) ist ein regeltechnisches Maß der körperlichen Widerstandskraft und der Durchhaltefähigkeit weiterlesen
Konstruktionswahn "Konstruktionswahn Schlechte Eigenschaft Konstruktionswahn ist ein regeltechnischer Nachteil.

Personen mit dieser weiterlesen

Kontakt zum Grossen Geist "Kontakt zum Großen Geist Allgemeine Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit und stellt die Variante der Schamanen weiterlesen
Kontoristin "Kontoristin Handwerkliche Profession Kontoristin ist eine Variante der Handwerks-Profession Schreiberin.

Personen mit dieser Profession

<smal weiterlesen
Kontrollbereich "Kontrollbereich Regelkonzept Der Kontrollbereich ist ein regeltechnisches Konzept für die Beherrschung von Raum im Kampf.
Kontrolle "Kontrolle Magietheorie, Regelkonzept Als Kontrolle bezeichnet man den magischen Vorgang ein beschworenes Wesen unter die eigene weiterlesen
Kontrolle uber Element "Kontrolle über Element Instruktion Kontrolle über Element ist eine regeltechnische Instruktion.

Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine weiterlesen

Kontrolle uber Gefuhle "Kontrolle über Gefühle Instruktion Kontrolle über Gefühle ist eine regeltechnische Instruktion.

Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine weiterlesen

Kontrolle uber Wesen "Kontrolle über Wesen Instruktion Kontrolle über Wesen ist eine regeltechnische Instruktion.

Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine weiterlesen

Konvertierung "Konvertierung Regelkonzept Konvertierung meint üblicherweise die Anpassung von Helden und Abenteuern an das aktuelle Regelsystem weiterlesen DSA ­ die Vierte: Bei Schritt 3 in der Errata
Konzentrationsstarke "Konzentrationsstärke Magische Sonderfertigkeit Konzentrationsstärke ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Einem Zauberer machen Störungen beim weiterlesen
Kopfgeldjager "Kopfgeldjäger Reisenden-Profession Kopfgeldjäger ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Großwildjägerin.

Personen mit weiterlesen

Kopfstoss "Kopfstoß Waffenlos-Sonderfertigkeit Kopfstoß ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
Kophtanische Reprasentation "Kophtanische Repräsentation Repräsentation Die Kophtanische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Kop) weiterlesen
Kopistin "Kopistin Handwerkliche Profession Kopistin ist eine Variante der Handwerks-Profession Schreiberin.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Kor, Geweihter des "Kor, Geweihter des Priesterliche Profession Die Geweihten des Kor sind geweihte Mitglieder der Kor-Kirche. Sie befinden sich meist in Söldnereinh weiterlesen
Korallentaucher, Bergungs-, Schwamm- oder "Korallentaucher, Bergungs-, Schwamm- oder Reisenden-Profession Bergungs-, Schwamm- oder Korallentaucher ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession weiterlesen
Kornfaule "Kornfäule Hexenfluch Kornfäule ist ein regeltechnischer Hexenfluch.

Hexen können mit diesem Ritual die Ernte eines weiterlesen

Kornfaule (Paktgeschenk) "Kornfäule (Paktgeschenk) Paktgeschenk Kornfäule ist ein Paktgeschenk des Belzhorash. Der Paktierer kann Korn verderben lassen.
Korogai "Korogai Kulturvariante, Orkstamm Die Orks vom Stamm der Korogai gelten als die besten Schmiede unter den Schwarzpelzen. Sie leben in den weiterlesen
Korper, ruhe Geist, Ruhe "Körper, ruhe Geist, Ruhe Zauber Ruhe Körper, ruhe Geist ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die verzauberte Person fällt in einen weiterlesen

Korperbeherrschung "Körperbeherrschung Talent Körperbeherrschung ist ein regeltechnisches körperliches und Basistalent.
Korperform, Transmutare "Körperform, Transmutare Zauber Transmutare Körperform ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann das Aussehen weiterlesen

LC 166, Transmutare: Errata

Korpergebundene Kraft "Körpergebundene Kraft Nachteil Körpergebundene Kraft ist ein regeltechnischer Nachteil.
Korperkraft "Körperkraft Eigenschaft Die Körperkraft (abgekürzt KK) ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für die körperliche weiterlesen
Korperliches Talent "Körperliches Talent Talentgruppe Körperliche Talente sind eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
Korperlose Reise "Körperlose Reise Zauber Körperlose Reise ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer kann seinen Geist vom Körper weiterlesen

Korperlosigkeit "Körperlosigkeit Dämonische Eigenschaft Körperlosigkeit I und II sind Dämonische Eigenschaften.
Korperteile, Neue "Körperteile, Neue Paktgeschenk Neue Körperteile gehört zu den Paktgeschenken der Asfaloth. Der Paktierer erhält ein zusätzliches weiterlesen
Korspiess "Korspieß Infanteriewaffe, Speer Der Korspieß ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Speere und Infanteriewaffen. Er ist weiterlesen

Korspieß: Bei der Waffenmeister-SF für diese Errata

Kostendeckung "Kostendeckung Magische Sonderfertigkeit Kostendeckung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Zauberer mit dieser Fähigkeit können weiterlesen

Krabbelnder Schrecken "Krabbelnder Schrecken Zauber Krabbelnder Schrecken ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers weiterlesen

Krabbeltier, Arachnea "Krabbeltier, Arachnea Zauber Arachnea Krabbeltier ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauberer erschafft eine Zone, in weiterlesen

Kraft "Kraft Zaubermerkmal Kraft ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.

Formeln mit dem Merkmal Kraft dienen der weiterlesen

Kraft - lodernder Zorn, Eherne "Kraft - lodernder Zorn, Eherne Liturgie Eherne Kraft - lodernder Zorn (auch Eherne Kraft, lodernder Zorn) ist eine regeltechnische Liturgie.
Kraft der Keule "Kraft der Keule Keulenritual Kraft der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.

Schamanen können mit diesem Ritual den weiterlesen

Kraft der Luft "Kraft der Luft Zauber Kraft der Luft ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber gehört vermutlich zur weiterlesen

Kraft der Tayas "Kraft der Tayas Schamanistisches Ritual Kraft der Tayas ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Kraft des Dolches "Kraft des Dolches Dolchritual Die Kraft des Dolches war in DSA2 und DSA3 ein regeltechnisches Dolchritual. In DSA4 wurde es in weiterlesen
Kraft des Eises "Kraft des Eises Zauber Kraft des Eises, auch Macht des Eises genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Zauber hat weiterlesen

Kraft des Erzes "Kraft des Erzes Zauber Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite weiterlesen

Kraft des Humus "Kraft des Humus Zauber Kraft des Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.

Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen dem weiterlesen

Kraft des Tieres "Kraft des Tieres Schamanistisches Ritual Kraft des Tieres ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Kraft, Korpergebundene "Kraft, Körpergebundene Nachteil Körpergebundene Kraft ist ein regeltechnischer Nachteil.
Kraft, Schemas "Kraft, Schemas Schamanistisches Ritual Schemas Kraft ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Krafte der Natur "Kräfte der Natur Schlangenring-Zauber Kräfte der Natur ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden zur Heilung von Krankheiten weiterlesen
Krafteschub "Kräfteschub Vorteil Kräfteschub (auch Talentschub) ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit dieser Gabe weiterlesen

Kraftfokus "Kraftfokus Stabzauber Kraftfokus ist ein regeltechnischer Stabzauber.

Der Magier kann bei jedem Zauber weiterlesen

Kraftigung der Schwachen und Versehrten "Kräftigung der Schwachen und Versehrten Liturgie Kräftigung der Schwachen und Versehrten ist eine regeltechnische Liturgie.
Kraftkontrolle "Kraftkontrolle Magische Sonderfertigkeit Kraftkontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer muss beim Zaubern weniger weiterlesen
Kraftlinienmagie I "Kraftlinienmagie I Magische Sonderfertigkeit Kraftlinienmagie I ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Erlernbar aus: Druidentum und Hexenkult weiterlesen

Kraftlinienmagie II "Kraftlinienmagie II Magische Sonderfertigkeit Kraftlinienmagie II ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Kraftquelle, Karmale "Kraftquelle, Karmale Klerikale Sonderfertigkeit Karmale Kraftquelle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.

Geweihte mit dieser Fähigkeit können weiterlesen

Kraftspeicher "Kraftspeicher Artefaktmagie, Magische Sonderfertigkeit Kraftspeicher sind ein Artefakttyp aus besonderen Materialien, meist Edelsteinen, die Astralenergie weiterlesen
Krahenruf "Krähenruf Zauber Krähenruf, auch Tierruf genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Hexe ruft weiterlesen

Krakenruf "Krakenruf Paktgeschenk Der Krakenruf gehört zu den Paktgeschenken der Charyptoroth. Der Paktierer kann alle Seeschlangen weiterlesen
Kramer "Krämer Gesellschaftliche Profession Krämer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Krankhafte Nekromantie "Krankhafte Nekromantie Schlechte Eigenschaft Krankhafte Nekromantie ist ein regeltechnischer Nachteil.

Personen mit dieser weiterlesen

Krankhafte Reinlichkeit "Krankhafte Reinlichkeit Schlechte Eigenschaft Krankhafte Reinlichkeit ist ein regeltechnischer Nachteil.

Personen mit dieser weiterlesen

Krankheiten erkennen "Krankheiten erkennen Paktgeschenk Krankheiten erkennen ist ein Paktgeschenk des Belzhorash. Der Paktierer erkennt durch eine Berührung weiterlesen
Krankheiten, Heilkunde "Krankheiten, Heilkunde Talent Heilkunde Krankheiten ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Krankheiten, Immunitat gegen "Krankheiten, Immunität gegen Vorteil Immunität gegen Krankheiten ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben eine weiterlesen

Krankheiten, Resistenz gegen "Krankheiten, Resistenz gegen Vorteil Resistenz gegen Krankheiten ist ein regeltechnischer Vorteil.

Personen mit diesem Vorteil haben eine weiterlesen

Die Vorteile Immunität gegen Gifte bzw. Errata

Krankheitsanfallig "Krankheitsanfällig Nachteil Krankheitsanfällig ist ein regeltechnischer Nachteil.
Krauter Suchen "Kräuter Suchen Talent Kräuter Suchen ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
Krautersammler "Kräutersammler Reisenden-Profession Kräutersammler ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Prospektorin.

Personen mit weiterlesen

Kreisel "Kreisel Tier-Sonderfertigkeit Kreisel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Kreuzblock "Kreuzblock Waffenlos-Sonderfertigkeit Kreuzblock ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.

MBK 51/52 Block Errata

Krieger "Krieger Kampf-Profession Ein Krieger (Thorwalsch: Rekker) ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner weiterlesen
Krieger vom Orden des Schwarzen Raben "Krieger vom Orden des Schwarzen Raben Ordenskrieger-Profession Krieger vom Orden des Schwarzen Raben ist eine Ordenskrieger-Profession. Personen mit dieser Profession weiterlesen
Krieger, Ferkina- "Krieger, Ferkina- Kampf-Profession Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.

Personen mit dieser weiterlesen

Krieger, Khurkachai Tairachi - Tairachs "Krieger, Khurkachai Tairachi - Tairachs Schamanistisches Ritual Khurkachai Tairachi - Tairachs Krieger ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Kriegerakademie, Herzogliche "Kriegerakademie, Herzogliche Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten weiterlesen
Kriegerschule Feuerlilie "Kriegerschule Feuerlilie Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen.
Kriegerschule Rabenschnabel "Kriegerschule Rabenschnabel Kampf-Profession, Kriegerakademie In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des weiterlesen
Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefallige und Theaterritterliche "Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefällige und Theaterritterliche Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand ist eine etwas weiterlesen
Kriegerseminar, Konigliches "Kriegerseminar, Königliches Kampf-Profession, Kriegerakademie Das Königliche Kriegerseminar zu Punin liegt in der almadanischen Kapitale Punin, wird jedoch vom weiterlesen
Krieges, Der Ruf des "Krieges, Der Ruf des Trommelzauber Der Ruf des Krieges ist ein regeltechnischer Trommelzauber.

Derwische können mit diesem Ritual weiterlesen

Krieges, Farben des "Krieges, Farben des Schamanistisches Ritual Farben des Krieges ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der "Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der Kampf-Profession, Kriegerakademie Die Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Vinsalt, die im Stadtteil Alt-Bosparan liegt, kann stolz auf weiterlesen
Kriegsbogen "Kriegsbogen Bogen Der Kriegsbogen ist eine Fernkampfwaffe, die man mit dem Talent Bogen führt.
Kriegsbolzen "Kriegsbolzen Munition Kriegsbolzen sind eine Projektilart für die Armbrust.

46; Kriegspfeil: Bei Besonderheiten muss es Errata

Kriegsdolch, Risso- "Kriegsdolch, Risso- Dolch, Myranor Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt.
Kriegsfacher "Kriegsfächer Hiebwaffe, Parierwaffe, Tulamidische Waffenart Der Kriegsfächer ist eine Nahkampf- und Handgemengewaffe, zu führen mit den Talenten weiterlesen

Kriegsfächer: Bei der Waffenmeister-SF des Errata

Kriegsflegel "Kriegsflegel Zweihandflegel Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel.
Kriegshammer "Kriegshammer Hiebwaffe, Zweihand-Hiebwaffe Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender weiterlesen

MBK 83-85 Einhändige Errata

Kriegskunst "Kriegskunst Talent Kriegskunst ist ein regeltechnisches Wissens- und Spezialtalent.
Kriegskunst, Haus der Hohen "Kriegskunst, Haus der Hohen Kampf-Profession, Kriegerakademie Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine weiterlesen
Kriegslanze "Kriegslanze Lanze, Speer Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzenreiten. Sie kann auch als weiterlesen
Kriegspfeil "Kriegspfeil Munition Kriegspfeile sind eine Projektilart für Bögen.

46; Kriegspfeil: Bei Besonderheiten muss es Errata

Kriegspfeil, Geharteter "Kriegspfeil, Gehärteter Munition Gehärtete (Kriegs-)Pfeile sind eine Projektilart für Bögen, die besonders gut gegen Rüstung weiterlesen
Kriegsreiterei "Kriegsreiterei Kampf-Sonderfertigkeit Kriegsreiterei ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.

MBK 55, Errata

Kristall der Herrschaft "Kristall der Herrschaft Herrschaftsritual Kristall der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual.

Druiden, Nuranshârim und weiterlesen

Kristallbindung "Kristallbindung Kristallomantisches Ritual Kristallbindung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.

Bei diesem Ritual, das die weiterlesen

Kristallformung "Kristallformung Kristallomantisches Ritual Kristallformung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.

Dieses Ritual ist der einzige weiterlesen

Kristallgebunden "Kristallgebunden Nachteil Kristallgebunden ist ein regeltechnischer Nachteil.
Kristallkraft bundeln "Kristallkraft bündeln Kristallomantisches Ritual Kristallkraft bündeln ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Als einziges dieser Art kann es weiterlesen
Kristallkugel "Kristallkugel Traditionsartefakt, Überarbeiten Die Kristallkugel ist (neben dem Bannschwert) das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen weiterlesen
Kristallomant "Kristallomant Magische Profession Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen weiterlesen
Kristallomantische Reprasentation "Kristallomantische Repräsentation Repräsentation Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) weiterlesen
Kristallomantisches Ritual "Kristallomantisches Ritual Objektritual Kristallomantische Rituale sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.

Kristallomanten weiterlesen

Kristallwachstum "Kristallwachstum Zauber Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel.

Die Existenz dieses Zaubers wird nur weiterlesen

Kristallzucht "Kristallzucht Talent Kristallzucht ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Kristallzuchter "Kristallzüchter Handwerkliche Profession Kristallzüchter ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.

Personen mit dieser weiterlesen

Kritische Konsistenz "Kritische Konsistenz Dämonische Eigenschaft Kritische Konsistenz ist eine Dämonische Eigenschaft.
Krokodillero "Krokodillero Handwerkliche Profession Krokodillero ist eine Variante der Handwerks-Profession Rattenfänger.

Personen mit dieser weiterlesen

Krotengift "Krötengift Vertrautenmagie Krötengift ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.

Ein Kröten-Vertrauter kann sein Haut-Gift weiterlesen

Krotenhaut "Krötenhaut Rüstung Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Nieten bedeckt weiterlesen

Iryanrüstung / Krötenhaut: Die Errata

Krotenkuss "Krötenkuss Hexenfluch Krötenkuss ist ein regeltechnischer Hexenfluch.

Hexen können mit diesem Ritual eine Person weiterlesen

Krotenschlag "Krötenschlag Vertrautenmagie Krötenschlag ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Krotensprung "Krötensprung Zauber Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Anwender dieses weiterlesen

Kryptographie "Kryptographie Talent Kryptographie ist ein regeltechnisches Wissens- und Spezialtalent.

Es dient zur Ver- und weiterlesen

Kugel des Hellsehers "Kugel des Hellsehers Kugelzauber Kugel des Hellsehers ist ein regeltechnischer Kugelzauber.

Magier, Scharlatane und weiterlesen

Kugel des Illusionisten "Kugel des Illusionisten Kugelzauber Kugel des Illusionisten ist ein regeltechnischer Kugelzauber.

Scharlatane können mit diesem weiterlesen

Kugel, Bindung der "Kugel, Bindung der Kugelzauber Bindung der Kugel ist ein regeltechnischer Kugelzauber.

Magier, Scharlatane und weiterlesen

Kugelblitz, Kulminatio "Kugelblitz, Kulminatio Zauber Kulminatio Kugelblitz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier schleudert einen gewaltigen weiterlesen

Kugelzauber "Kugelzauber Objektritual Kugelzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.

Magier, Scharlatane und weiterlesen

Kuhles Wasser "Kühles Wasser Matrix Kühles Wasser ist eine regeltechnische Matrix.

Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige weiterlesen

Kulminatio Kugelblitz "Kulminatio Kugelblitz Zauber Kulminatio Kugelblitz ist eine regeltechnische Zauberformel.

Der Magier schleudert einen gewaltigen weiterlesen

Kulte, Gotter/ "Kulte, Götter/ Talent Götter/Kulte ist ein regeltechnisches Wissens- und Basistalent.
Kulturkunde "Kulturkunde Allgemeine Sonderfertigkeit Kulturkunde ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Kundschafter "Kundschafter Reisenden-Profession Kundschafter ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.

Personen mit dieser Profession

weiterlesen
Kunstfertigkeit, Melodie der "Kunstfertigkeit, Melodie der Elfenlied Melodie der Kunstfertigkeit ist ein regeltechnisches Elfenlied.

Durch das Singen dieses Liedes bei weiterlesen

Kurass "Kürass Rüstung Der Kürass ist ein Rüstungsteil und namensgebend für die Kürassiere. Er besteht aus einer gebogenen weiterlesen
Kurbul "Kurbul Rüstung Der Kurbul, eine Lederrüstung, ist eine bessere Abart des Lederharnisches, der sich nur durch seinen weiterlesen
Kurierdienst, Kaiserlicher Boten- und "Kurierdienst, Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst, Reisenden-Profession Der Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst (KBKD) ist ein mittelreichischer Kurierdienst.
Kurschner, Gerber/ "Kürschner, Gerber/ Talent Gerber/Kürschner ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
Kurtisane "Kurtisane Gesellschaftliche Profession Kurtisane ist eine gesellschaftliche Profession.

Kurtisanen und Gesellschafter (männliches Pendant), weiterlesen

Kurzatmig "Kurzatmig Nachteil Kurzatmig ist ein regeltechnischer Nachteil.
Kurzbogen "Kurzbogen Bogen Der Kurzbogen (isd.: vara) ist eine Fernkampfwaffe, die man mit dem Talent Bogen führt.
Kurzpike "Kurzpike Infanteriewaffe, Speer Die Kurzpike ist eine Waffe, die man mit den Talenten Speere und Infanteriewaffen führt.
Kurzschwert "Kurzschwert Dolch, Schwert, Säbel Das Kurzschwert ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Dolche, Säbel weiterlesen

Kurzschwert: Hier wurden INI und BF vertauscht; Errata

Kurzschwert, Chrattac- "Kurzschwert, Chrattac- Hiebwaffe, Myranor, Schwert, Säbel Das Chrattac-Kurzschwert ist eine Waffe der Chrattac, die man mit den Talenten Hiebwaffen, Säbel weiterlesen
Kusch! "Kusch! Zauber Kusch! ist eine regeltechnische Zauberformel.

Dieser Zauber verscheucht Tiere.

Kusliker Lamellar "Kusliker Lamellar Rüstung Der Kusliker Lamellar war die traditionelle Rüstung der bosparanischen Legionen und wird heute kaum noch weiterlesen
Kusliker Sabel "Kusliker Säbel Schwert, Säbel Der Kusliker Säbel, auch Säbelschwert genannt, ist eine Nahkampfwaffe, die mit den Talenten weiterlesen
Kuss, Rahjalinas "Kuss, Rahjalinas Liturgie Rahjalinas Kuss ist eine regeltechnische Liturgie.
Kuste oder an grossen Flussen, Dorfer an der "Küste oder an großen Flüssen, Dörfer an der Kulturvariante Dörfer an der Küste oder an großen Flüssen ist eine regeltechnische Variante der Kultur weiterlesen
Kuste, Noviziat an der "Küste, Noviziat an der Priesterliche Profession Noviziat an der Küste ist eine regeltechnische Variante der Profession Efferd-Geweihter.
Kustengebiete "Küstengebiete Kulturvariante Küstengebiete ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
Kustengebiete oder am Barun-Ulah "Küstengebiete oder am Barun-Ulah Kulturvariante Küstengebiete oder am Barun-Ulah ist eine regeltechnische Variante der Kultur Aranien.
Kustengebiete oder an grossen Flussen "Küstengebiete oder an großen Flüssen Kulturvariante Küstengebiete oder an großen Flüssen ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
Kustenstamme, Halbsesshafte "Küstenstämme, Halbsesshafte Kulturvariante Halbsesshafte Küstenstämme ist eine regeltechnische Variante der Kultur Nivesenstämme (Kultur).
Kutaki, Schulerin der Kiranya von "Kutaki, Schülerin der Kiranya von Magische Profession Schülerin der Kiranya von Kutaki ist eine Variante der Profession Magier. Der Magier wurde vom weiterlesen
Kutschenrauber "Kutschenräuber Reisenden-Profession Kutschenräuber ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber.

Personen mit weiterlesen

Kutscher "Kutscher Handwerkliche Profession Kutscher ist eine Variante der Handwerks-Profession Domestik.

Personen mit dieser Profession

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