Spezies

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Spezies

Drachen - Echsenrassen - Elfen - Felide - Goblins
Maritime Rassen - Menschen - Orks - Trolle - Vielbeiner - Zwerge

Spezies in Aventurien[Bearbeiten]

Aventurien wird von einer Vielzahl kulturschaffender Spezies und Rassen bewohnt, das Regelsystem von DSA4 erlaubt es aber nur, einige davon selbst zu spielen.

Spielbare Spezies
Menschen Hybriden Elfen Orks
Achaz Zwerge Goblins
Nicht-spielbare Spezies
Menschenartige Echsenrassen Riesige Maritime Rassen
Chimärenartige Elfenartige Wichte Vielbeiner

1 Der Aventurische Bote Nr. 148 Seite 22 gibt Hinweise zur Ausgestaltung dieser Rassen.
2 Drachendämmerung Seite 62-63 gibt Werte zur Ausgestaltung dieser Rassen.
3 Rissos sind in Myranor eine Spielbare Rasse.
4 Reich des Roten Mondes Seite 135 gibt Hinweise zur Ausgestaltung dieser Rassen. Minotauren sind eine spielbare myranische Rasse.
5 In Aus Licht und Traum auf Seite 119 findet sich ein Hinweis zum Erstellen dieser auf Basis der Firnelfen.
6 In Ordnung ins Chaos Seite 9 sind Spielwerte für Grolme in den Dunklen Zeiten enthalten. G'Rolmur sind eine spielbare myranische Rasse.
7 In Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen wird das Leben in einem Zentaurendorf in der Hochelfenzeit sehr anschaulich beschrieben. Zentauren sind eine spielbare myranische Rasse.

Spezies in Myranor[Bearbeiten]

Myranor wird von einer Vielzahl kulturschaffender Spezies bewohnt, das Regelsystem von DSA4 erlaubt auch eine Vielzahl davon selbst zu spielen. Die folgende Auflistung bezieht sich auf die Spielbarkeit nach Wege nach Myranor und Unter dem Sternenpfeiler. Im Vergleich zu Myranor (HC) und passenden Bänden gibt es deutlich mehr spielbare Spezies, einige sind aber auch nicht mehr spielbar.

Spielbare Spezies
Menschen Felide Echsenrassen Chimären
Andere Landbewohner Aquatische
Nicht-spielbare Spezies
Menschen Felide Echsenrassen Chimären
Andere Landbewohner Aquatische Insektoide

Spezies in Uthuria[Bearbeiten]

Spielbare Spezies
Menschen Echsenrassen
Nicht-spielbare Spezies
Insektoide Echsenrassen Andere Spezies

DSA-Geschichte[Bearbeiten]

In den aventurischen DSA4-Regelwerken wurde der Begriff "Rasse" verwendet und in den Myranor-Regelwerken "Spezies". Mit dem DSA5-Beta-Regelwerks wurde "Rasse" auch in aventurischen Regelwerken zu "Spezies" geändert.

Irdisches[Bearbeiten]

Schritt 2: Mensch, Spitzohr oder Schwarzpelz – die Spezies und die Rasse
Jetzt ist es also Zeit, sich für eine der Rassen* zu entscheiden. [...]

*) Genau genommen müsste hier zwischen Spezies (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Goblin, Achaz) und Rasse (Tulamide, Thorwaler...) unterschieden werden, außerdem ist der Begriff der 'Rasse' in diesem Zusammenhang ebenfalls nicht biologisch korrekt verwendet. Der Einfachheit halber verwenden wir die Begriffe Rasse und Spezies austauschbar, d.h. zu Spielzwecken sind auch die Zwerge eine Rasse.

-- Autor, Wege der Helden Seite 10

Wiki Aventurica verwendet den Begriff Rasse in ebendiesem regeltechnischen Zusammenhang und spielweltbezogen. Des Weiteren bezeichnen wir damit alle vernunftbegabten Spezies auf Dere (nicht-vernunftbegabte Spezies finden sich in der Kategorie:Fauna). Damit unterscheidet sich unser spielweltinterner Sprachgebrauch vom wissenschaftlichen Gebrauch des Wortes Rasse.

Keinesfalls wollen wir einen Beitrag zur Diskussion:Rasse liefern oder in der Frage, ob man die irdische Menschheit in Rassen einteilen kann, einen Standpunkt einnehmen oder vermitteln. Weiterhin distanzieren wir uns ganz klar von jeglichen irdischen Rassentheorien und verurteilen Rassismus.

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten]

Links[Bearbeiten]

Wiki Aventurica[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]