Rückkehr des Kaisers/Meisterinformationen

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Das Jahr des Feuers

1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers


Meisterinformationen
1 Schlacht in den Wolken - 2 Aus der Asche
3 Rückkehr des Kaisers

[?] A133 Rückkehr des Kaisers
AB A133.jpg
Meisterinformationen
Kampagne: Das Jahr des Feuers Bd. 3
Genre: Kriegsszenario
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte:
Aventurische MI
Aventurisches Datum:
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: 2. Rondra bis 15. Phex 1028 BF
Beginnt in: Gareth
Zwischenstationen: Wehrheim, Warunk, Rommilys
Endet in: Gareth
Regionen: Königreich Garetien, Wildermark
Rassen und Wesen: Mittelländer, Untote, Dämon
Vorkommende
Professionen:
Ritter, Rondra-Geweihte
Berühmte NSC: Answin von Rabenmund, Irmegunde von Rabenmund, Leomar vom Berg, Rohaja von Gareth
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen: Karte der Wildermark, Darpatien-Wiki
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Rückkehr des Kaisers. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze


Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

  • Untersuchung auf Schwächen von Gial
  • Wenn die Helden mit Silpion aus Warunk kommen, haben sie keinen Grund, es Leomar zu geben, gerade vor dem Hintergrund der Erfahrungen mit dem Reichssiegel und dem Splitter. Da Leomar Silpion aber an Answin geben möchte, könnte diese bedachte Aktion der Helden leicht den vorgegebenen Handlungsverlauf des Abenteuers stören. Ebenso rechnet das Abenteuer an einigen Stellen nicht damit, dass die Helden Informationen erst einmal für sich behalten oder auf das falsche Spiel eines NSC scheinbar eingehen.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten]

Atmosphäre[Bearbeiten]

  • Um die Kälte bei der Belagerung von Rommilys zu verdeutlichen, einfach beim Spielen im Winter die Balkontür auflassen. Das beschleunigt die Belagerung ungemein.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Das Abenteuer in seiner Planung und dem Endgegner Rhazzazor ist sehr schön gedacht. der Ausflug in die Schwarzen Lande eine kleine Abwechslung im Alltag. Doch eine Stadtbelagerung über mehrere Monate der Spielzeit zu ziehen, Nebenstränge in Hülle und Fülle hineinquetschen und Rhazzazor nicht mal selber töten dürfen, sondern zum zugucken verdammt zu werden, das ist nicht schön.
    Beispiel der Handlung: Stygomars Seele und der Stab des Vergessens, Die nebensächliche Jagd nach Yppolita, Die Trollsteelen
    Nach meiner Meinung vieles zum Weglassen, weil für die Geschichte nicht von größerem Interesse.
    Der Kampf am Ende ist viel zu textlastig. Vieles wird zu schnell abgehandelt und der Kampf gegen den ach so mächtigen Drachen Rhazzazor ist viel zu schnell beendet. Schade. Genau so wie Kaiser Hals Ende. Viel zu schnell und viel zu glanzlos wie es im Buch steht. Abänderungen sind dringend vom Meister durchzuführen. (Schon peinlich, das Answin ein heldenhafteres Abtreten vergönnt war!)
    Doch wie schon gesagt, das Schlimmste war die Stadtbelagerung so ewig lang zu ziehen. Es bleibt am Ende nichts übrig als nur die Stellen aus dem Buch abzuhandeln und so über die Hälfte der Belagerung erzählerisch schnell hinter sich zu bringen. Das bleibt den Spielern unangenehm im Gedächtnis, weil man ihnen viele Handlungsmöglichkeiten nimmt. Wenn man aber alles durchspielen möchte, sitzt man alleine für diesen Teil einen Monat jedes Wochenende für 6 Stunden zusammen. Das ist definitiv auch nicht befriedigend für Spieler und Spielleiter.
    Das Abenteuer insgesamt gesehen ist mit vielen Änderungen allerdings noch spielbar und für die Hintergrundgeschichte von Aventurien unverzichtbar für jeden Fan. Trotzdem nur eine 4 in der Gesamtnote. --anonym

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
fantasyguide.de von Konrad Schwenke
lorp.de von Nils Rehm
media-mania.de
Roterdorn
X-Zine
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
Ulisses-Produktseite, Wildermark-Karte
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


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Uthuria-Abenteuer: U1 U2 U3


Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


Borbaradkampagne (Neuauflage): SG1 SG1.1 SG1.2 SG1.3 SG2 SG2.1 SG2.2 SG2.3 SG3 SG3.1 SG3.2 SG3.3 SG4 SG4.1 SG4.2 SG4.3


Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


Basis-Abenteuer: B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B12.1 B12.2 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B19.1 B19.2 B19.3 B20 B20.1 B20.2 B20.3  •  B21 B22 B23 B24 B25