Piratenblut/Meisterinformationen

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A141 Basargeschichten

1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod


Meisterinformationen:
1 Die letzte Strophe - 2 Der siebente Schleier
3 Piratenblut - 4 Unter Skorpionen - 5 Erben alten Blutes
6 Die Macht des Wassers - 7 Der unsichtbare Tod

[?] A141.3 Piratenblut
AB A141.jpg
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Detektivgeschichte, Seefahrtsabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer:
Abenteuerpunkte: 300 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: in neuerer Zeit / 1027 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: mehrere Tage
Beginnt in: Khunchom
Zwischenstationen: Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Endet in: Khunchom
Regionen: Balash, Perlenmeer
Rassen und Wesen: Gefesselte Seele, Skelett
Vorkommende
Professionen:
Magier, Pirat, Schmuggler, Seefahrer
Berühmte NSC: Ruban ibn Dhachmani
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Piratenblut. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden sollen einen Diebstahl aufklären und müssen sich dabei unter anderem mit gefährlichen Piraten herumschlagen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Hintergrund

Da wohl keine Kollisionsgefahr mit irgendwelchen offiziellen Quellen besteht, ist dieses Abenteuer recht flexibel einsetzbar.

Datierung

Etwa ab 27 Hal, wobei wegen des Treffens mit Ruban der Zeitraum seines Güldenlandaufenthalts (den ich nicht genau kenne, Siehe Roman Erde und Eis) ausfällt.--Lindariel

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Seefahrt, Sagen/Legenden, Orientierung, Wildnisleben
  • verbilligte Senkung von Totenangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Insgeamt ist "Piratenblut" ein gelungenes und sehr stimmungsvolles Abenteuer. Aber um bei diesem Abenteuer nicht die komplette Heldengruppe auszulöschen, sollte man entweder nur sehr erfahrene Helden zulassen oder die Eigenschaften des Schwarzen Khunchomers verschlechtern. Meine Helden hatten alle mindestens 3000 eingesetzte AP und zwei sehr gute Kämpfer in der Gruppe, trotzdem wären sie unter Beibehaltung der angegebenen Fähigkeiten gnadenlos gescheitert. Die meisten hätten dem Schreckensschrei Ahdraks schon gar nicht widerstanden und selbst ohne diesen wären sie im Kampf gegen ihn und seine Anhänger in sehr ernste Schwierigkeiten gekommen, wenn ich nicht beide Augen und sämtliche Hühneraugen zugedrückt hätte. --Lindariel
  • Ist dem Film "Pirates of the Caribbean" sehr ähnlich. Dies kann geklaut wirken, daher bietet sich die Möglichkeit auch mit der Musik absichtlich eine Kopie dieses Filmes zu spielen. Ansonsten ein nettes Abenteuer das einem auch Khunchom und das Mahanadi-Delta näherbringt. --Nevalor

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
dsa-Forum
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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