Ogerfänger

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Fecht- & Stichwaffen

Fechtwaffen:
Degen - Florett - Langdolch - Magierdegen - Panzerstecher
Rapier - Robbentöter - Stockdegen - Wolfsmesser


Dolche:
Basiliskenzunge - Borndorn - Brabakbengel - Byakka - Dolch
Dorgnapp - Drachenzahn - Eberfänger - Elfisches Jagdmesser
Hakendolch - Hirschfänger - Jagdmesser - Kurzschwert
Langdolch - Linkhand - Mengbilar - Messer - Ogerfänger
Scheibendolch - Schwerer Dolch - Skraja
Vulkanglasdolch - Waqqif - Wurfdolch & -messer

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

Der Ogerfänger ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Dolche. Sie besitzt Widerhaken, was das Entfernen aus der Wunde erschwert.

Errata[Bearbeiten]

20/21; Ogerfänger: Diese Waffe hat keine eigene Waffenmeister-SF, sondern wird unter Waffenmeister (Schwerer Dolch) geführt. Allgemein muss es bei ihren Besonderheiten heißen: »Bei einem Stich mit dem Ogerfänger können die Widerhaken ausklappen und so verhindern, dass die Waffe aus der Wunde entfernt wird. Wenn die Waffe im Körper des Opfers – ein lebendes, schmerzempfindliches Wesen mit Blutkreislauf – stecken bleibt (was bei einer 5 oder 6 beim Schadenswurf passiert), verursacht sie pro Kampfrunde, in der das Opfer sich heftig bewegt (sprich: kämpft oder flüchtet), 1W6 SP(A) und einen Punkt Erschöpfung. Bewegt sich das Opfer langsam oder gar nicht, beträgt der zusätzliche Schaden immer noch 1W3 SP(A) und einen Punkt Erschöpfung pro Spielrunde. Der Dolch kann noch im Kampf gewaltsam entfernt werden (dazu ist eine Aktion und eine gelungene KK-Probe erforderlich; einen in einem anderen Kämpfer steckenden Ogerfänger zu ergreifen, erfordert außerdem eine gelungene Raufen-AT +6) und verursacht dabei 1W+3 SP. Nach einem Kampf kann die Klinge auch in Ruhe entfernt werden, was eine Spielrunde dauert und nach gelungener Probe auf Heilkunde Wunden 1W–1 SP verursacht, bei misslungener Probe 1W+2 SP.«
aus: Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata

Publikationen[Bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten]