Abk.: KKO

Kirchen, Kulte, Ordenskrieger

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Weitergeleitet von KKO)
Wechseln zu: Navigation, Suche

PublikationenSpielhilfen (DSA1 - 3)

DSA3:
Armorium ArdariticumAventurischer Almanach
Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
Compendium Salamandris
Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos
Kaiser Retos WaffenkammerKirchen, Kulte, Ordenskrieger
Lanze, Helm und FederkielTempel, Türme und Tavernen


DSA2:
SH1 Die Götter des Schwarzen Auges
Die Kreaturen des Schwarzen Auges


DSA1:
Die Werkzeuge des Meisters (1. Version)
Die Werkzeuge des Meisters (2. Version)

[?] Kirchen, Kulte, Ordenskrieger
RS KKO.jpg
Spielhilfe (Softcover)
Regelsystem DSA3
Thema Kirchen, Liturgien und Geweihte
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 128 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgänger-
publikation
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3)
Nachfolge-
publikation
Götter und Dämonen
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion
Cover Swen Papenbrock
Verfügbarkeit
Erschienen bei FanPro
Erscheinungs­datum 2000/10/XX " Oktober 2000
Preis 29,95 DM / 15,31 € (Erstauflage)
Preis pro Seite 11,96 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 2% Inflation p.a. 21,44 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-259-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Links
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen lorp.de von Andreas Keirat
x-zine.de
vinsalt.de
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Welche Mächte manipuliert ein Geweihter, göttliche Gnade oder eine alle Sphären durchströmende Kraft? Ist der Geweihte für den Einsatz seiner Karmaenergie nur sich selbst verantwortlich, seinen Kirchenoberen oder gar direkt der Gottheit selbst? Was geschieht, wenn er die Götter um Beistand anfleht, eine überlieferte Liturgie zelebriert oder die Präsenz seiner Gottheit selbst herabfleht? Und wie äußert sich dies in Spielregeln? Welche Weihegerade kennt die Rahjakirche? Dürfen Draconiter Waffen führen? Welchen Einfluß hat die Efferdkirche am albernischen Hof?

Kirche, Kulte, Ordenskrieger präsentiert die Antworten auf diese Fragen in kompakter, übersichtlicher Form, stellt eine Überarbeitung der Mirakel-Regeln vor, beschäftigt sich mit Themen wie göttlicher Gnade und Entrückung und erläutert Glaubenskonzepte und Organisationsfragen der wichtigsten aventurischen Kulte. Neben den großen und einflußreichen Kirchen der Zwölfgötter werden in diesem Band auch die Gemeinschaften 'minderer' Gottheiten wie die Nandus-, Kor- oder Aveskirche präsentiert. Ergänzungen und Erläuterungen zum Götterbild fremder Völker runden die Betrachtung ab.

Diese Spielhilfe ergänzt und erweitert die Informationen aus der Box Götter, Magier und Geweihte. Weitere Hintergrundinformationen sind zur Verwendung der Spielhilfe nicht erforderlich.

Klappentext von Kirchen, Kulte, Ordenskrieger; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Mitwirkende[Bearbeiten]

Liste bearbeiten

Lektorat
Florian Don-Schauen, Thomas Römer
Redaktion
Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
Umschlaggestaltung
Ralf Berszuck
Satz und Herstellung
Fantasy Productions
Innenillustrationen
Caryad
Belichtung, Grafische Arbeiten und Lithographie
DTP Studio R. Meyer, Düsseldorf
Druck
Druckerei Krull, Neuss

Kritik[Bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten]

Spielhilfe: Kirchen, Kulte, Ordenskrieger (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Falk Steinhauer, Blauendorn, der Windhager, Waldemar, 82er
gut  (2) De Roit, Delazar, moonl1te
zufriedenstellend  (3) Aikar Brazoragh, Derograph
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 10

Kommentare[Bearbeiten]

Hier könnte Dein Kommentar stehen.

Rezensionen[Bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.

Neue Rezension verfassen