Jungfrau in Nöten

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A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter

[?] A126.1 Jungfrau in Nöten
AB A126.jpg
Gruppenabenteuer (Teilprodukt)
Regelsystem DSA4
Derisches Datum Datumsangabe fehlt
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 10 (Erstauflage)
Enthalten in Drachenodem
Mitwirkende
Autoren Lena Falkenhagen
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mhanadistan
Hauptpersonen
(Liste)
Spiel-Informationen
Komplexität Meister hoch
Komplexität Spieler mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Experte
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen, Talenteinsatz
Links
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten]

„Jungfrau in Nöten“ klingt zwar nach einem ganz klassischen Drachenabenteuer, ist es aber nicht. Ein Kaiserdrache sucht Dörfer im Mhanadital heim und fordert hohe Abgaben – genug Anlass für wackere Helden, sich mit dem Drachen anzulegen. Dass die Bewohner eines unterdrückten Dorfes das gar nicht gerne sehen, weil sie bei Versagen Angst vor der Rache des Ungetüms haben, ist erst der Anfang der Probleme.

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Jungfrau in Nöten (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Lukas, CAA
gut  (2) Cailyn, Los
zufriedenstellend  (3) Amirwolf, De Roit, Waldemar
geht so  (4) Adanos, Domino
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.6
Median 3
Stimmen 9

Kommentare[Bearbeiten]

Adanos:

Irgendwie langweilige Handlung und zudem ist der Status des Drachen auch absehbar. Außerdem stellt sich die Frage, wie ein Spießgespann einen fliegenden (!) Kaiserdrachen erledigen soll. Aber was verstehen Zwerge schon von der Drachenjagd? Mäßiger Spielspaß.

Cailyn:

Der Humor des Abenteuers war toll, ebenso wie die Idee. Die NSCs waren schön ausgearbeitet, und es hatte einen riesen Spaß gemacht, die Inszenierung am Schluss zu planen. Das Abenteuer ist vielleicht nicht das Magnum Opus der Abenteuerkunst, aber genau das richtige für 1-2 entspannte Spielabende.

Los:

Leider bezüglich der Helden sehr eingeschränkt. Mit einem Novadi und einem Zwerg wird's sehr problematisch. Vom sonstigen rollenspielerischen Anspruch aber nicht unbedingt übel. Note: 3.

Rezensionen[Bearbeiten]

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