Ingerimms Schlund/Meisterinformationen

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[?] Ingerimms Schlund
Meisterinformationen
Kampagne:
Genre: Detektivgeschichte, Dungeonabenteuer
Errata: Inoffizielle Errata
Irdische MI
Geeignete Helden:
Ungeeignete Helden:
Geschätzte Spieldauer: lang
Abenteuerpunkte: 200-300 AP
Aventurische MI
Aventurisches Datum: 1014 BF (21 Hal)
(vgl. Datierungshinweise)
Dauer: einige Wochen
Beginnt in: beliebige Stadt
Zwischenstationen:
Endet in: Insel Sorak (Chap Tabungapa)
Regionen: Waldinseln
Rassen und Wesen: Geist, Goblin, Tulamide, Waldmensch
Vorkommende
Professionen:
Gaukler, Skaldin, Söldner, Streuner
Berühmte NSC:
Links mit Meisterhilfen
Meisterhilfen zum Abenteuer:
Nützliche Spielhilfen im Wiki:
Externe Links auf Meisterhilfen:
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Diese Seite enthält Fakten, Tipps, Links und weitere nützliche Informationen zum Abenteuer Ingerimms Schlund. Weiterführende Links auf allgemeine Meisterhilfen finden sich auf der Seite Tipps für Spielleiter. Eine genaue Erläuterung der einzelnen Abschnitte für angehende Meistertippautoren findet sich auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen[Bearbeiten]

Plot[Bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Gruppe wird angeworben, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden, der Auftraggeber ist jedoch ein Wahnsinniger, der sie und einige NSC töten will.

Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe wird von Siegbert vom Lichtenbruch angeworben mit dem Auftrag, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden.
  • Auf Sorak lernen die Helden die restlichen Reisegefährten kennen, eine bunt zusammmengewürfelte Truppe.
  • Sobald sie im Vulkan sind, beginnen die Attentäter mit ihrem blutigen Werk. Es gibt drei, sie sind mit Hypnose von Siegbert darauf getrimmt, sich bei Nennung eines Kennworts in kalt berechnende Mörder zu verwandeln. Sie ahnen selbst nichts Böses und wissen nicht von der Konditionierung.
  • Im Verlauf der Erkundung sterben einige Mitreisende, eventuell können auch ein oder zwei Attentäter enttarnt werden. Außerdem kann man dem Geheimnis der Geodengeister auf den Grund gehen sowie einer Gruppe Goblins begegnen.
  • Das große Finale ist der Vulkanausbruch, bei dem die Gruppe nach einem Sieg über Siegbert und seine Schergen entkommen kann.
Ziele der Spieler
  • Enttarnt die Attentäter.
  • Entkommt dem Vulkanausbruch.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten]

Hauptfiguren

Belohnungen[Bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • In den Höhlen des Seeogers - Offiziell als Vorgängerabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.

Meisterhilfen[Bearbeiten]

Schwachstellen[Bearbeiten]

Was kann den Plot sprengen?
  • Nicht viel, durch seinen Wahnsinn besitzt Siegbert zwei Persönlichkeiten und kann deshalb auch nicht mittels magischer Hellsicht durchschaut werden.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten]

  • Sehr schwierig zu leitendes Abenteuer, zehn NSC sind zu führen. Allerdings ist es sehr interessant, die Spieler immer wieder an der Nase herumzuführen und z. B. nach der Enttarnung eines Attentäters gleich den nächsten Anschlag geschehen zu lassen....
    Meine Spieler haben sich nach diesem Abenteuer geweigert, jemals wieder an einer Höhlenexpedition teilzunehmen. --Stip
  • Das Abenteuer erfordert einige Vorbereitung und Kreativität des Meisters. Die enthaltenen NSC sind sehr gut ausgearbeitet, so dass ich sie heute noch, sofern sie überlebt haben, als alte Bekannte der Helden auftauchen lasse. Bei den Wörtern, die harmlose Mitstreiter zu Mörder werden ließen, horchen heute noch meine Mitspieler auf. Die auf der Rückseite erwähnte Verbindung zu In den Höhlen des Seeogers ist kaum existent und nicht für das Abenteuer relevant. --Derograph
  • Die ganze Handlung ist leider leicht sinnlos. Das einfach mit der Geisteskrankheit des Auftraggebers zu erklären, ist unbefriedigend. Der Vulkanausbruch kommt etwas zufällig für einen erloschenen Vulkan. Einen aktiven erforscht schließlich niemand von innen, bzw. es wäre sehr dumm. Eventuell hat das Abenteuer mehr Sinn, wenn man es von dem Höhlenszenario loslöst und etwa in ein Adelshaus verlegt, in dem die Helden zufällig zu Gast sind und dann geschieht zufällig der erste Mord. Die Motivation des Bad Boys sollte auch etwas besser sein, als nur Geisteskrankheit. --Adanos
  • Die Charakterbeschreibungen der NSCs sind wirklich liebevoll ausgearbeitet, aber mal ganz ehrlich: Ich finde es überflüssig, dass diese Beschreibungen 2/3 des Abenteuers füllen, und der Rest wird dann auf zehn Seiten abgehandelt. Außerdem können die Helden nicht wirklich etwas bewegen. Mitlaufen und das Finale abwarten, denn eine Chance, den Übeltäter frühzeitig zu überführen, gibt es nicht. In meiner Runde bekam das Abenteuer den Spitznamen "Ingerimms Schund". --Alter Schwede
  • Der Plot mit dem wahnsinnigen Expeditionsleiter passt nicht zum DSA-Hintergrund, ist nicht zu gebrauchen und zeugt von paranoid-misanthropischer Denkweise. Musste daher das Abenteuer komplett umkrempeln und habe eine "normale" Expedition daraus gemacht, als Auftakt zu unserem Südmeer-Setting. Die NSC sind ausführlich beschrieben, danach enthält das Heft jedoch fast nichts mehr. Vulkanausbruch erkläre ich damit, dass das Sumiten-Heiligtum von den Helden entweiht wird. --Leviatan

Externe Verweise[Bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
 
Meisterinformationen zu Abenteuern - Anthologien wurden farblich gekennzeichnet.
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DSA5-Abenteuer: VA1 VA2 VA3 VA4 VA5 VA5.1 VA5.2 VA5.3 VA6 VA7 VA8 VA9 VA10 VA11 VA12 VA13

Heldenwerk-Abenteuer: HW1 HW2 HW3 HW4 HW5 HW6 HW7 HW8 HW9 HW10


Ausbau-Abenteuer: A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8  •  A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36  •  A37 A38 A39 A40 A41+A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53 A54 A55 A56 A57 A58 A58.1 A58.2 A59 A60 A61 A62 A63 A64 A65 A66 A67 A68 A69 A70 A71 A72 A73 A74 A75 A76 A77 A78 A79 A80 A81 A82 A83 A84 A84.1 A84.2 A84.3 A84.4 A85 A86 A87 A88 A89 A90 A90.1 A90.2 A90.3 A90.4 A90.5 A90.6 A90.7 A90.8 A90.9 A90.10 A90.11 A90.12 A91 A92 A93 A93.1 A93.2 A93.3 A93.4 A93.5 A94 A95 A95.1 A95.2 A95.3 A95.4 A96 A97 A98 A99 A100 A101 A102 A102.1 A102.2 A103 A104 A105 A106 A107 A108  •  A109 A110 A111 A112 A112.1 A112.2 A112.3 A112.4 A112.5 A112.6 A112.7 A113 A113.1 A113.2 A113.3 A113.4 A114 A115 A116 A116.1 A116.2 A116.3 A116.4 A117 A118 A118.1 A118.2 A119 A120 A121 A122 A123 A123.1 A123.2 A123.3 A123.4 A123.5 A124 A124.1 A124.2 A124.3 A125 A125.1 A125.2 A125.3 A125.4 A125.5 A126 A126.1 A126.2 A126.3 A126.4 A126.5 A126.6 A126.7 A127 A128 A129 A130 A130.1 A130.2 A130.3 A130.4 A130.5 A130.6 A131 A131.1 A131.2 A131.3 A131.4 A131.5 A132 A132.1 A132.2 A132.3 A132.4 A132.5 A133 A134 A134.1 A134.2 A134.3 A135 A135.1 A135.2 A135.3 A135.4 A135.5 A135.6 A136 A137 A138 A139 A139.1 A139.2 A139.3 A139.4 A140 A141 A141.1 A141.2 A141.3 A141.4 A141.5 A141.6 A141.7 A142 A142.1 A142.2 A142.3 A142.4 A142.5 A143 A143.1 A143.2 A143.3 A144 A145 A145.1 A145.2 A145.3 A145.4 A145.5 A146 A147 A147.1 A147.2 A147.3 A147.4 A147.5 A148 A149 A150 A150.1 A150.2 A150.3 A151 A151.1 A151.2 A151.3 A152 A153 A153.1 A153.2 A153.3 A153.4 A153.5 A154 A154.1 A154.2 A154.3 A154.4 A155 A155.1 A155.2 A155.3 A155.4 A155.5 A156 A156.1 A156.2 A156.3 A156.4 A156.5 A157 A158 A158.1 A158.2 A158.3 A158.4 A159 A159.1 A159.2 A159.3 A159.4 A159.5 A160 A160.1 A160.2 A160.3 A161 A162 A162.1 A162.2 A162.3 A162.4 A163 A163.1 A163.2 A163.3 A163.4 A163.5 A164 A164.1 A164.2 A164.3 A164.4 A165 A165.1 A165.2 A165.3 A165.4 A166 A166.1 A166.2 A166.3 A166.4 A167 A167.1 A167.2 A167.3 A167.4 A168 A169 A170 A170.1 A170.2 A170.3 A171 A171.1 A171.2 A171.3 A172 A172.1 A172.2 A173 A173.1 A173.2 A173.3 A173.4 A173.5 A173.6 A173.7 A173.8 A173.9 A173.10 A173.11 A173.12 A174 A175 A175.1 A175.2 A175.3 A175.4 A176 A176.1 A176.2 A176.3 A176.4 A176.5 A176.6 A177 A177.1 A177.2 A177.3 A178 A179 A180 A181 A181.1 A181.2 A181.3 A181.4 A182 A182.1 A182.2 A182.3 A182.4 A183 A183.1 A183.2 A183.3 A183.4 A184 A184.1 A184.2 A184.3 A184.4 A185 A186 A187 A188 A188.1 A188.2 A188.3 A188.4 A188.5 A188.6 A189 A190 A191 A191.1 A191.2 A191.3 A191.4 A191.5 A192 A193 A194 A194.1 A194.2 A194.3 A194.4 A195 A195.1 A195.2 A195.3 A195.4 A195.5 A195.6 A196 A197 A198 A198.1 A198.2 A198.3 A198.4 A198.5 A199 A199.1 A199.2 A199.3 A199.4 A200 A200.1 A200.2 A200.3 A201 A202 A203 A204 A205 A206 A207 A208 A209 A210 A211 A212 A213 A213.1 A213.2 A213.3

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Aventurische Jahrbücher: 1035 1035.1 1035.2 1035.3 1036 1036.1 1036.2 1036.3 1037 1037.1 1037.2 1037.3


DSA5-Betatest-Abenteuer: DTdT DGdF DQdN DFdD


Einsteiger-Abenteuer: E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E7.1 E7.2 E8 E9 E9.1 E9.2 E9.3 E9.4 E10 E10.1 E10.2 E10.3 E10.4 E11 E11.1 E11.2 E11.3 E11.4


Myranor-Abenteuer: M1 M2 M3 M4 M5 M6 M6.1 M6.2 M6.3 M7 M7.1 M7.2 M7.3 M8 M8.1 M8.2 M8.3 M9 M10 M10.1 M10.2 M10.3 M11 M12 M13 M14 M15 M15.1 M15.2 M15.3 M15.4 M16 M16.1 M16.2 M16.3 M17 M18 M18.1 M18.2 M18.3 M19 M20 M21 M22 M22.1 M22.2 M22.3 M23 M24


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Promo-Abenteuer (T & P): T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11  •  P1 P2


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Drakensang-Abenteuer: D1 D2 D3


Boxen-Abenteuer: Basis1 Basis1.1 Basis1.2 DFA DFA.1 DFA.2 DFA.3 DO DO.1 DO.2 DO.3 Basis3 Basis3.1 Basis3.2 FHI FHI.1 FHI.2 FHI.3 FHI.4 RLihN RLihN.1 RLihN.2 RLihN.3 SSdG SSdG.1 SSdG.2 BasisM BasisM.1 Basis4 Basis4.1 Basis4.2 DDZ DDZ.1 DDZ.2 DDZ.3 DDZ.4 DDZ.5 DDZ.6 GKdM GKdM.1 GKdM.2 GKdM.3


Weitere Abenteuer: UiSK


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