Hort in der Tiefe

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Abenteuerlisten

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Drakensang-Publikationen

Computerspiele:
C4 Drakensang (Lösung)
C5 Am Fluss der Zeit (Lösung)
C5.1 Phileassons Geheimnis (Lösung)


Abenteuer:
D1 Der Kult der goldenen Masken (MI)
D2 Eilifs Schatz (Lösung) • D3 Hort in der Tiefe (MI)


Spielhilfe:
Vater der Fluten


Roman:
Das Ferdoker Pergament


Hörbuch:
Das Ferdoker Pergament


Browserspiele:
Br01 Verschwörung in Ferdok • Br02 Todespfad
Br19 Saat des Zorns I • Br20 Saat des Zorns II

[?] D3 " D3 Hort in der Tiefe
AB D3.jpg
Gruppenabenteuer (Softcover)
Regelsystem DSA4.1 (Basisregelwerk)
Kampagne Drakensang-Reihe
Seitenzahl 64
Unterseiten
Index Automatischer Index
Errata Inoffizielle Errata
Meister­informationen Meisterseite
Mitwirkende
Autoren Daniel Simon Richter
Cover Radon Labs
Illustrationen Zoltán Boros, Caryad, Jochen Fortmann, Marcus Koch, Ina Kramer, Oliver Noss, Gabor Szikszai, Florian Stitz und Sabine Weiss
Pläne Ausschnitt der (farbigen) Regionalkarte von Am Großen Fluss, sw-Stadtplan von Albenhus
Abenteuerinformationen
Derisches Datum Frühling 1010 BF
(vgl. Datierungshinweise)
Ort Albenhus, Der Große Fluss, Havena, Muhrsape
Komplexität Meister niedrig
Komplexität Spieler niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Auflagen
Erscheinungs­datum 2010/07/24 " 24. Juli 2010
Preis 12,00 €
Erschienen bei Ulisses Spiele
ISBN ISBN 978-3-86889-037-2
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
Amazon1
F-Shop
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Weitere Informationen Ulisses-Produktseite
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten]

Es herrscht Aufregung am Großen Fluss, der Lebensader des Mittelreiches. Immer wieder werden einzelne Teile vom Schatz der Thorwaler-Kapitänin Eilif 'Donnerfaust' Sigridsdottir an die Ufer des Großen Flusses gespült, nachdem deren Schiff, die Gischtkrone, im Herbst 1009 BF in den Fluten des Stromes versank.

In den Tavernen überlegen die Flussschiffer, ob es möglich ist, den ganzen Schatz zu bergen und in den Burgen überlegen die Landadligen, ob sie das Gold für sich gewinnen können. Zwischen diesen Parteien, die sich auf die Jagd nach dem Flussgold machen, ist es an den Helden, umsichtig und klug zu agieren, damit sie womöglich, diejenigen sind, die tatsächlich Eilifs Schatz aus den Fluten heben – und neben dem Ruhm Gold und Geschmeide im Überfluss für sich gewinnen.

Klappentext von Hort in der Tiefe; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer

Zusatzinformationen[Bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Hort in der Tiefe (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Waldemar
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 1

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Rezensionen[Bearbeiten]

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